1、团队建设活动流程及策划 活动名称:团队建设小游戏 活动背景:第七届人文学院换届选举已 2011 年 10 月 11 日结束,随 后便进行了各部门的干事面试工作,并于 2011 年 10 月 23 日结束。在此之后,各部门部长与干事之间通过例会 有了一定程度的了解,但是,这也仅仅只限于本部门之 内,然而,对于分团委、学生会总共 11 个部门,各部门 部长与部长之间、部门中干事与干事之间以及各部门干 事与干事之间的了解却并不充分,这就会使以后在举办 活动的时候造成不必要的麻烦。 活动目的:通过举办这次有关团队建设的活动,可以使这个有着 11 个部门、80 多位成员的大家庭为增进相互之间的了解、 提
2、升团队协作能力以及共同建设和谐人文院而提供平台, 可以让大家都了解彼此、认识彼此、信任彼此,为以后 开展各项活动奠定良好的基础。 活动意义:增进各部门干事与干事之间、部长与部长之间、干事与 部长之间的了解,增强彼此的联系与互动,让人文学院 的 11 个部门之间可以加强沟通,实现高度协作、互相帮 助、共同进步,为我们共同的大家庭献出自己的一份力 量,使这个大家庭更加和谐、融洽、积极向上。 活动开展:(1)开展前期准备:a.申请体育馆一楼篮球场地(确保 周二下午会为我们空出场地) ; b.准备 8 张大白纸 和数支马克笔; c.准备两幅扑克牌; (2)活动正式开展:a.首先用两幅扑克牌来进行分组,
3、 让所有成员随机抽取一张扑克牌,然后按照 4 种花色进 行分组,让每个团队的成员用最短的时间认识彼此,包 括:彼此的姓名、爱好、专业,并选定队长等(5 分钟) ; (3) b.分组完成后,给每组分发大白纸,并要求每 组在规定时间内选定本团队的队名、口号、队标、队歌, (队标要画在纸上) ,完成后要请每组人员全部上台进行 展示;(从一开始就要让所有成员快速融入进一个陌生 的团队,并建立起凝聚力) (10 分钟) ; (4) c.之后正式进入活动环节,准备三个游戏来提升 大家的凝聚力(具体每个游戏的玩法介绍如下:一、瞎 子与哑巴,玩法介绍:每组依次选定两个人,一个人扮演 瞎子(需将眼睛蒙住)另一人
4、扮演哑巴(游戏过程中不 可以说话) ,游戏开始后,规定由哑巴牵着瞎子从起点走 到终点,在行进过程中,本组的其他成员也不可以间接 指路;而其他组闲置的成员可以手拉手来设置屏障,最 终看哪一组参赛人员先到达终点即为获胜,本游戏可以 进行三轮,每组共 6 名成员出战,参赛人员的选择由本 组自主进行。此游戏注重的是成员能否充分信任伙伴, 只有相互信任并且依赖才可以组成一个有凝聚力的团队; (分享:作瞎子的分享,相互了解 、信任、合作、) (5)二、人椅,游戏玩法:每个组所有成员围成一个圈 且每个人都将手放在前一个人的肩膀上,慢慢走路,直 到听见主持人的口令“ 坐”时,所有人都要快速稳当的 坐在后面一个
5、人的大腿上,坐好后并保持住,直到主持 人再次发布口令,如:(我说:每个人两臂张开成翅膀 做飞舞的样子、够前一个人的鼻子、摸后一个人的右脚; 不说:双脚离地、双手叉腰、游戏结束)这时候所有人 就要快速做出该动作,做的最快最好的那一组获胜。本 游戏重在每个人体验团队精神,要求团队中的每个人都 要为自己的团队充分贡献自己的力量;(信息的反馈与 理解) (6)三、坐地起身,游戏玩法:先四人一组背对背坐在 地上,在不用手撑地的情况下站起来,随后依次增加人 数,直到每组所有成员都加入进去,哪一组成员最先完 成为获胜。本游戏引导成员在团队中当遇到困难的时候 要坚持,再坚持,并且通力合作,最终胜利就会到来。 ) ; d.每一种游戏结束后会对失败的那一组进行惩罚,惩罚 方式由获胜的那一组来规定; e.每一种游 戏结束后可以请几位成员来做简单的分享,主持人总结; 活动中应当注意的问题:1、成员的安全问题:确保每位成员的安全; 2、时间把握问题:每一个游戏的时间大致在 2025 分钟 之间,主持人进行把握;3、成员间的配合问题:希望各 部门部长可以积极配合,带动气氛;4 活动开展时间为 周二下午,地点为体育馆室内篮球场; 活动主办方:人文学院分团委社会实践部 活动承办方:人文学院分团委社会实践部