1、各关节活动度的参考值 之所以说是关节活动度的参考值,而没有说是正常值,是因为关节活动度在个体之间差异 太大,很难统一出所谓的正常值,就是去查书本,每本书上写的数据也都不太一样,有的 会相差二三十度。 所以把这些数据列出来仅供参考,真要想知道自己的关节活动度是否恢复正常了, 最简单但是最准确的方法就是和自己没有伤病的另外一侧肢体比较。如果和健康的一侧达 到一样的角度,自然就是恢复正常了。任何书籍啊数据啊都是很多人的平均值,不一定适 合自己,但自己的胳膊腿跟了自己这么多年,关节活动度的数值肯定是最适合自己的。 肩关节活动度的参考值: 前屈:就是前平举,最大可以举到完全竖直,大约是 70 90。 后
2、伸:胳膊贴着身体两侧向后抬的动作就是后伸,大约有 40。 外展:侧平举就是外展,大约 8090。但是外展最大的角度也可以到胳膊完全竖直,手 臂贴着耳朵,也就是 180。这是因为有肩带整体参与运动的缘故,盂肱关节(狭义的肩关 节)外展只有大约 90。 内收:伸直胳膊,手去摸对侧的腿的动作,就是肩关节的内收。大约 2040 内旋:胳膊加紧在身体两侧,肘关节弯成 90,小臂向里转,手能摸到肚子,就是内旋最 大角度。大约 7090。 外旋:和内旋相反方向的动作就是外旋。大约 4050。 肘关节活动度的参考值: 屈曲:屈曲就是弯胳膊。大约 135150。一般胳膊弯过来,手指可以轻松地搭在肩上, 肘关节的
3、屈曲就到位了。 伸展:就是伸直胳膊,呈一条直线的时候,就是 0。很多人存在过伸,就是比 0再伸直一 些,叫做过伸,大约 10-15。 胳膊夹紧贴在身体两侧,肘弯成 90,手握拳竖起大拇指,大拇指正好指向上,就是 0位。 旋前:就是旋转小臂让手心向下,大概 8090。 旋后:和旋前相反方向旋转,让手心向上就是旋后,大约 8090 。 腕关节活动度的参考值: 手与前臂伸直呈一条直线,手掌向下,是腕关节的 0位。 屈曲(掌屈):向手心的方向,向下弯手腕,大约 5060。 伸展(背伸):向手背的方向,向上抬手腕就是背伸,大约 3060 。 尺侧偏:手腕伸直,向小手指的方向偏手掌,就是尺侧偏,大约 30
4、40 桡侧偏:手腕伸直,向大拇指指的方向偏手掌,就是桡侧偏,大约 2530 。 髋关节活动度的参考值: 屈曲:屈曲就是弯曲,膝盖去接触胸口就是髋关节的屈曲。大约 130,但是也有观点认为 髋关节的屈曲只有 90,90之后再向更大的角度就不是髋本身的活动了,而是下腰部的参 与完成的。 后伸或者伸展:就是后踢腿的动作,大约 1015,有人会觉得角度比这个大,象武术和 舞蹈演员可以踢得很高,杂技里柔术演员甚至能脚踩在自己的头顶上。这也是下腰部的伸 展帮助完成的,髋本身就只有 20之内的后伸角度。 内收:交叉步的时候右腿向左迈步左腿向右迈步就是髋关节的内收,大约 2030 。 外展:两腿分开就是髋关节
5、的外展。大约 3045。系统训练之后角度能增大很多,能“ 劈 叉(横叉)”就是练习效果的体现。 外旋:“翘二郎腿”和踢毽子的时候,小腿翻转向里的动作就是外旋。大约 3040。 内旋:和外旋相反的方向翻转小腿就是内旋。大约 4050。 膝关节活动度的参考值: 屈曲:屈曲就是弯曲,下蹲的时候就是膝关节屈曲角度接近最大的时候。大约 135150。 伸展:伸展就是伸直腿,呈一条直线就是 0。大多数人都存在过伸,就是比 0再伸直一点, 大约 510 。 踝关节活动度的参考值: 坐在床上伸直腿,小腿平放在床面上足尖向正上方,就是踝关节的 0位。 背伸:向上勾脚尖就是踝关节的背伸,大约 2030。 跖屈:脚
6、尖向下踩就是踝关节的跖屈,大约 4050。 内翻:脚自然放松,向脚心的方向偏,让两个脚心相对,就是内翻,大约是 30。 外翻:脚自然放松,向脚背的方向偏,就是外翻,大约 3035 。 颈椎活动度的参考值: 屈曲:向前低头,用下巴去触胸口就是屈曲。上身正直头也保持正直眼睛平视向前就是 0, 低头的最大角度大约 45。 伸展:就是向后抬头、仰头看天的动作。最大角度大约是 45。 侧屈:侧屈就是歪头,用耳朵去够肩膀,但是不是转头。侧屈的角度大约是 45。当然侧 屈分为左右两侧。 旋转:旋转就是转头,回头的动作。转动的角度大约是 60。 环转:颈部还可以把前后左右的动作连续起来做,就是环转,当然就是转一圈是 360。 腰椎活动度的参考值: 屈曲:屈曲就是弯腰的动作。自然站直就是 0。向前弯腰的角度大概只有 40。腰椎不能 弯到 100以上,弯腰的时候手可以摸到地是髋关节在参与。 伸展:就是上身向后仰的动作。最大大约可以有 30。武术舞蹈杂技里的“下腰”动作,人可 以向后一仰手从后面摸到自己的脚腕子,也是髋关节在参与。 侧屈:就是小学的时候做的广播体操里的“体侧” 运动,只是腿不能跟着动,只能动腰。侧 屈的角度也很有限,大约在 2030之间。 旋转:腰和颈椎一样可以做绕环动作,同样一圈是 360,只是动作的幅度更小。