1、多媒体音箱知识大全 第一章认识多媒体音箱 一、 多媒体音箱在多媒体电脑中的地位 自从电脑的发展从专业走向民用。从大量走向微型,从普通走向多 媒体,电脑越来越贴近人们的生活,同时人们也对电脑提出了越来越多 的要求。特别是多媒体电脑的出现拉近了电脑与人们生活的距离,同时 人们希望多媒体电脑能够更多地发挥它潜在的其它功能。如今这一要求 已越来越多地成为现实。用电脑除了可以实现设计、计算、文字和图像 处理等常用功能外,还能实现电视、电话、传真、VCD、DVD 、收音机、 音响设备等常见家庭信息设备的功能,甚至还可实现原有家电没有的功 能,如上网功能。要实现这些功能,电脑就必须具有人机信息对话的功 能,
2、人对信息接收主要就是通过眼睛接收视觉信息和通过耳朵接收听觉 信息。而电脑正是通过显示器向人们提供了视觉信息和通过音箱向人们 提供了听觉信息。站在另一角度来说,如果人们把 CPU 比为电脑的心 脏的话,那么显示器就是电脑的眼睛,而多媒体音箱就是电脑的嘴巴, 离开了音箱,多媒体电脑就失去了“多媒体的功能 ”,因此在多媒体电脑 中,多媒体音箱与显示器有着同样重要的位置,它们都是与人们进行信 息交换的重要窗口。 二、 多媒体音箱的构成 1、 多媒体音箱是如何工作的 电脑中的声音文件通过声卡、将数字音频信号转为模拟音频信号再 由其输出口输出,这时音频信号电平较弱,一般只有几百毫伏,还不能 推动喇叭正常工
3、作。而推动喇叭正常工作的电压一般需要几伏左右的电 压,这时就需要将声卡输出的小信号通过放大器(俗称功放)加以放大, 放大后的音频信号就可以推动喇叭将音频电信号转换为声波了。 而现在最新推出的 USB 多媒体音箱则可以不需要声卡,它通过电 脑的 USB 接口输出端引入数字音频信号,然后 USB 多媒体音箱将此信 号通过内部专用的 USB IC 芯片转换为拟似音频信号,从而实现取代声 卡的功能。 2、 多媒体音箱的组成 通过上面的介绍,我们知道了多媒体音箱是如何工作的,那么我们 就很容易知道多媒体音箱是由些部分组成的了。首先它需要有与电脑机 箱中声卡相连接的接口部分(如果是 USB 音箱则是与电脑
4、的 USB 接口 相连)。这样才能把声卡输出的声音信号引入音箱放大器。通常接口部 分是由一条两端有三芯插头的两芯屏蔽电缆组成(如果是 USB 音箱、 则需要 USB 接口专用电缆)。第二部分就是放大器,它的作用是把声 卡送来(或 USB 芯片输出)的微弱音频信号加以放大,使之足以推动 喇叭正常发声,同时放大器还兼有控制功能,如音量大小的控制、高音 低音增益与衰减控制、还有部分放大器中加入了声场控制、如 SRS。最 后一部分就是音箱了,它负责把放大器送来的音频信号变为声波,音箱 是由箱体(通常有木制的和塑胶制的)和喇叭单元组成,如果放大器与 音箱是各自独立的,我们就称这种音箱为无源音箱:如果音箱
5、与放大器 是组装在一起的(通常放大器是安装在音箱的内部),我们就称这种音 箱为有源音箱。目前市场上绝大多数多媒体音箱为有源音箱,因为相对 来说有源的制造成本要低于无源音箱。但是,往往无源音箱的声音素质 (含独立放大器)要高于有源音箱。如果是 USB 音箱,则多媒体音箱 中还要增加 USB 音频解码器和控制部分。 3、 多媒体音箱的种类 多媒体音箱的种类按照不同的分类法有不同的款式。下面我们来看看一 些常见的分类: 按照箱体材质不同分,常见的有塑料和木质箱。 按照喇叭单元的数量分,有单喇叭单元的(全频带单元)和双(或三) 喇叭单元的(二或三分频)。 按照声道数量分有 2.0 式(双声道立体声)、
6、2.1(双声道另加超重低音 声道)、4.1 式(四声道加一超重低音声道 )、5.1 式(五声道加超重低音 声道)音箱。 按喇叭单元的结构分,有普通喇叭单元、平面喇叭单元、铝带单喇叭 单元等。注:普通喇叭单元又可以根据振膜(纸盆)的材料不同来分, 如中低音单元有纸盆、羊毛盆、PVC 盆、聚丙烯盆、金属盆等材料, 高音单元有金属球顶,软膜球顶 根据电脑输出口来分,有普通接口(声卡输出)音箱和 USB 接口音 箱。 根据功率放大器的内外置分,有有源音箱(放大器内置最常见)和无 源音箱(放大器外置、非常高档的或有特别要求的才采用。 按价格分,一般认为价格每对(不含超重低音、下同)在 200 元以下 的
7、为普通音箱、价格每对在 200 元-800 元之间的为中档产品,价格在 800 元以上的一般为高档产品(当然也不能绝对这样分、还要看品牌和 实际性能)。 按用途来,有普通用途音箱、有娱乐用途为主的音箱(游戏、 VCD、DVD 和音乐欣赏)和专业用途音箱( HIFI 制作、发烧音乐欣赏) 。 第二章多媒体音箱 技术基础 第一节电声技术基础 如何衡量和鉴别一套多媒体音箱的优劣呢。一般来说我们应该来看它的 技术指标,多媒体音箱的技术指标又可分为放大器技术指标和音箱的技 术指标,而放大器和音箱的技术指标又是有一定区别和联系的。下面我 们就分别介绍一下衡量放大器和音箱的常见指标。 一、 衡量放大器的技术
8、指标 衡量放大器的技术指标常用的有如下几项:输出功率、频响范围、 信噪比和失真度。它们的具体意义如下: 1、 输出功率 功率在物理学上的定义为:施加在一个负载电阻上的电压与其所流过的 电流的乘积。经过数学变换后为:施加在该负载电阻上的电压的平方值 再除以该负载的阻值、即为施加在该负载电阻上的功率。输出功率的计 量单位为:瓦特(W)、简称为瓦。放大器的输出功率即为该放大器能 在一个负载上所施加电压值大小的能力。输出功率越大则表明该放大器 在固定值的负载电阻上施加的电压越大,在多媒体音箱中喇叭即为负 载电阻,即功率越大则声音音量越大。在电工学中,常用的功率指标为 最大不失真连续功率(RNS)或平均
9、功率,这种叫法在多媒体音箱使用 说明书中也很常见。 RNS 功率的意义为在给定一定失真度的条件下,在负载两端所测得电压 与电流有效值的乘积。根据产品不同的等级、失真度的取值有所不同, 常见的有 1%、3%、5%、和 10%,在多媒体音箱中一般都取值为 10%,而在高保真放大器中一般取值为 1%。在多媒体音箱中还常见一 种功率标称音乐功率。音乐功率本来是用来衡量放大器对音乐信号 最大的动态功率,但是由于它的算法至今没有标准的定义,因此目前 (音乐功率)已成为一种商业标称,没有什么实际意义,现在真正有素 质的产品是不会用这种标称的。顺便指出,普通放大器的功率越大则制 造成本就越高。一般区媒体音箱放
10、大器的 RVS 功率在 5W 左右即可, 而要求较高的则在 20W 左右。注:均未含超低音音箱功放功率。 2、 频响范围 我们知道人耳所能听到的音频信号是从 18HZ-20KHZ 的不同频率不同波 形和不同幅度的瞬变信号,因此放大器要很好地完成音频信号的放大就 必须拥有足够宽的工作频带。一般要求放大器的频带要覆盖音频信号的 带宽。但是一个放大器的带宽总是有限的。我们通常把一个放大器在规 定功率状况下,在频率的高、低端增益分别下降 0.707 倍时(-3dB)两 点之间的频带宽度称为该放大器的频响范围。一台优秀放大器的频响范 围应该在 18HZ-20KHZ。一般来说,放大器的频响指标是比较容易达
11、到 的。 3、 信噪比 放大器的输出信号电压与同时输出的噪声电压之比。即为放大器的信号 噪声比,简称为信噪声比。通常用英文字符 S/N 来表示,它的计量单位 为分贝(dB)。信噪比越大,则表示混在信号里的噪声越小,音质量就越 高。反之,放音质量就越差。信噪比是多媒体音箱中的一个重要指标, 只有信噪声高、声音的重放才可能清晰、干净和有层次,多媒体音箱中, 放大器的信噪比要求至少大于 70 Db、最好大于 80 dB。一般高保真放 大器的信噪比要求大于或等于 90 dB。 4、失真失真度是用一个未经放大器放大前的信号与经过放大器放大后 的信号作比较,比较后得出的差别我们称之为失真度,其单位为百分比
12、。 失真有多种:谐波失真、互调失真、相位失真等。我们一般所指的失真 度即为谐波失真。谐波失真是由放大器的非线性引起的,失真的结果是 使放大器输出产生了原信号中没有的谐波分量,使声音失去了原有的音 色,严重时声音会发破、刺耳。多媒体音箱的谐波失真在标称额定功率 时的失真度均为 10%,要求较高的一般应该在 1%以下。谐波失真还有 奇、偶次之分,人们通过试验和分析发现,奇次谐波失真可使人烦躁不 安,而少量的偶次谐波则能使音色更好听。 二、 衡量音箱的技术指标 衡量音箱的技术指标常用的有如下几项:承载功率、频响范围、灵敏 度、失真度等。它们的具体意义如下: 1、 承载功率 音箱的承载功率主要是指在允
13、许喇叭有一定失真度的条件下,所允许施 加在音箱输入端信号的平均功率。 2、 频响范围 音箱的频响范围是指该音箱在音频信号重放时,在额定功率状态下并在 指定的幅度变化范围内,所能重放音频信号的频响宽度。从理论上讲, 音箱的频响范围应该是越宽越好,至少应该是在 18HZ-20KHZ 的范围。 但是事实上这样是有问题的,一则是受到听音环境的限制。因为要重播 低频信号受到了房间的容积限制。二则受到了喇叭的尺寸和音箱的体积 限制。三则音箱的频响范围越宽对放大器的要求就越高,否则放大器的 缺点全让音箱给暴露了。如:如果音箱的高音很好,而放大器的高频部 分噪声很大,那么这时我们就会听到不愿意听到的高频噪音。
14、四则是通 过经验分析得出一个规律。即:音箱的高、低端频响上、下限之乘积为 50 万左右时,这时声音会比较好听。如:一个音箱的低端下限为 25HZ 时,那么高端的上限则最好能在 20KHZ,而另一个音箱的低端下限在 40HZ 时,那么高端上限则最好能在 12KHZ 左右。当然,这一条只是经 验而已,只能作为参考。多媒体音箱的频率范围要求一般在 70Hz- 10KHZ(-3dB)即可。要求较高的可在 50-16KHZ(-3 dB)左右。注: 此频响范围已包含超低音箱。 3、 灵敏度 音箱的灵敏度是指在经音箱输入端输入 1W1KHZ 信号时,在距音箱喇 叭平面垂直中轴前方一米的地方所测试得的声压级。
15、灵敏度的单位为分 贝(dB)。音箱的灵敏度越高则对放大器的功率需求越小。普通音箱的 灵敏度在 85-90 dB 范围内。多媒体音相的灵敏度则稍低一些。 4、 失真度 音箱的失真度定义与放大器的失真度基本相同。不同的是放大器输入的 是电信号,输出的还是电信号,而音箱输入的是电信号,输出的则是声 波信号。所以音箱的失真度是指电信号转换的失真,声波的失真允许范 围是 10%内,一般人耳对 5%以内的失真基本不敏感。 第三节 音质评价基础 我们购买一套多媒体音箱的最终目的是希望有良好的音质音色,那么 何为音质音色?音质如何评价其优劣?下面让我们了解一下这方面的知 识。 1、 声音的物理性能 声音即物体
16、振动时带动空气的振动后被人耳所感知的感觉。声音是由以 下几个要素构成:音量、音高、音色和音品。 音量:音量即声音的响度,是人耳对声音的强弱的主观评价尺度,其客 观评价尺度是声音的振幅大小。 音高:音高即音调,是人耳对声音调予高低的主观评价尺度,它的客观 评价尺度是声音的频率。 音色:音色即声音的频频谱,人耳除了对声音的响度,音高有明显的辨 别能力外,还能很准确地判断声音的音色。如:小提琴和钢琴演奏同一 音高的音符时,人们能够根据其音色和音品分辨出哪一个是小提琴、哪 一个是钢琴的声音。 音品:音品即声音的波形包络。声音的谐波组成和波形的包络,包括声 音的开始和结束的瞬态,即确定了声音的特征,在人
17、们的习惯中,通常 把音品称为音质。 2、 人耳的听觉特性 人耳的听觉特性是指人对声音信号在听觉上产生的心理反映。人耳的 听觉特征反映了人对声音强度在不同频率时敏感的程度,人耳在小信号 时对高端(600HZ 以上)和低端(500HZ 以下)频率敏感度较差,而 对 3000HZ-4000HZ 的频率敏感度最强。而且声音音量越小,这一特征 就越明显。人们把这一特征描绘成曲线即为声音的等响度曲线,在音响 设备中常见有一等响度开关,其功能就是在小音量时对高、低音进行适 当地提升或补偿。 3、 声音的动态范围 声音的动态范围即声音从最弱变到最强的范围。声音的动态范围还与 频率有关。动态范围最大的频率区间是
18、 1000-6000HZ,动态范围的计量 单位是分贝(dB)。在自然界中,每种物体或乐器的发音都有其动态范围, 因此要高保真地重放这些声音就必须要求音响设备的动态范围足够大。 一般多媒体音箱的动态范围最好能大于 60 dB,而高保真音响的动态范 围则要求大于 90 Db。 第四节 音质评价术语 对音质的评价,常指的是用人耳对声音质量的一种主观的评价。由于 目前生理声学发展还不很完善,因此对音质的优劣还不能定量评价。目 前我们虽然能用仪器测试出放音设备(放大器、音箱)的许多电声技术 指标,但是事实表明,一套测试指标很好的放音设备重放声音时的音质 音色并不一定好(当然,如果一套放音设备的电声指标很
19、差,那么它重 放声音的音质一定好不了、这一点是肯定的)因此就出现了客观测试与 主观听音之间的差距。这也就印证声音主观评价的必要性,不过声音的 主观评价确实“主观” ,因此目前声音的主观评价方法有多种、至今还没 有统一的方法。下面介绍的评价术语和评价方法也只能是从一个方面反 映一定的问题,只能给大家提供一个基本的思路。 音质评价术语就是用特定的语言把人对声音的感觉进行描述,目前常用 的评价术语有如下一些: 清晰:是指声音中对言语的可懂度高,音乐层次分明,反之则模糊、浑 浊; 平衡:是指音乐各声部的比例协调、左、右声道的一致性好。反之则不 平衡; 丰满:是指声音的中音充足、高音适度、响度合适、听感
20、温暧、舒适、 有弹性、反之则单薄、干瘪; 力度:是指声音坚实有力,能有呼之欲出感,同时能反映出音源的动态 范围,反之则力度不足; 圆润:是指声音优美动听,有光泽而不尖噪,反之则粗噪; 柔和:是指声音松驰不紧、高音不刺耳、听感悦耳、舒服、反之则尖、 硬; 融合:是指声音能整个交融在一起、整体感、群感好、反之则散; 真实感:是指声音能保持原始声音的特点;(注 1) 临场感:重放声音时使人有身临其境的感觉; 立体感:指声音有空间感,声像定位基本准确、并有宽度感和纵深感; 总印象:是指对声音的总体感觉 注 1:真实感的反意词为不真实、即失真、失真为眨意,但一套音响设 备往往真实感不好,并不代表声音失真
21、。甚至有人认为,用音响系统对 音乐进行重放,实际上也是对音乐的一种再创作,因高级音响系统也是 有个性的,也有一定的艺术性,因此就不能认为声音不真实就不好。 第五节 如何进行音质评价 通过上面介绍我们知道,对声音的评价有客观和主观两方面。 对声音的客观评价。目前我们只能用仪器测试放大器和音箱的一些基 本指标。这些基本指标会告诉我们这些设备有无明显设计、生产质量缺 陷,因此用仪器测试的结果先作一个客观评价还是有必要的。放大器最 基本的测试项目有:最大不失真输出功率,频响范围和信噪比。测试仪 器有:频响范围和灵敏度。测试仪器包括:声音综合测试仪、测量话筒、 测量放大器等。不过一般音箱的测试对环境和测
22、试仪器要求较高,业余 条件下很难达到,我这里推荐一种简单办法,就是买一张有点频信号的 CD 碟(雨果发烧碟 、编号 HRP762-2)。用耳朵去听听各个频段声 音的音量是否平衡,当然有条件的可以买一个几百元的声级计来测试则 会更客观。 而主观音质评价就是让我们要评价的音响设备正常工作,并在一定的 环境和条件下,把我们用耳朵听到的感觉,用以上的评价术语对被评测 设备的放音质量进行衡量和描述。下面介绍一些主观评价与评价环境和 评价条件之间的关系,这关系到评价的客观性和准确性。 评价时声压级大小与音质的关系 通过前文的介绍人耳的听觉特性,我们知道人耳对小声压级时的声音 信号高、低频端敏感度差,因此,
23、在评价时,声音的声压级不能太小, 否则、会觉得被评价的设备声音的高低端频响不佳,即声音不丰满,不 清晰。 频率响应与音质评价的关系 频率响应对声音的音质评价有非常密切的关系,限于篇幅这里不详述, 以后有机会再在其它文章中专述。这里指出:对音箱评价时,放大器的 频宽必须大大于音箱的频宽(另外放大器的信噪比也要比较高,必须大 于 85dB)。而对放大器作评价时,音箱的频宽也最好能宽广平直(对 放大器评测时,一般都选用一些大家公认的音箱进行评测)。 评测环境与音质评测的关系 评测环境对音质评价的影响较大,在一个声学条件很差的环境下,评 测结果是不准确的,评测时,要求评测环境的混响时间合适,一般在 0
24、.4-0.6 秒左右较好.但是如何把握和测试混响时间, 是一件较专业的事。 因此只是简单告诉大家,评价时的房间容积不要太小,房间的三条边长 不要相等或成整数倍房内放置的东西不要太少、回音不要太明显。另外 评测环境也不要太吵闹,尽量减少环境噪声。 以上介绍的是音质评价的基本要求与知识。当我们明白上述道理后, 如果我们没有评价用的仪器设备,那么我们如何评价这些音响设备呢, 一个简单的办法叫做 AB 比较法,即用两套不同的被评价设备。用上述 的评价知识作反复的切换比较。这样你就能比较出各自的优缺点了。 三章快速发展中的多媒体音箱 1、 采用新型喇叭单元的多媒体音箱 由于 LCD 显示器的逐步普及,采
25、用这些新器件的电脑系统也对多媒体 音箱在体积上提出了相应的要求,进而一些新的扬声器技术也走进了多 媒体音箱行业里。最有代表性的是英国的 NXT 技术,以及铝带扬声器 技术。这些技术的主要特征是喇叭单元特别薄而且不用音箱箱体,但是 它们的灵敏度偏低(只有 80dB 左右),而且功率不大,频带不够宽, NXT 产品的高低频均不太好(低频约为 200HZ,高频约为 10KHZ), 铝带单元的中低频不太好(低频约为 300HZ),但是中高频非常好,因 此这些音箱最好配上超低音音箱。随着科技的进步,我们相信这些缺点 会逐步得到改善,在第四章中,我们将介绍这方面的产品和厂家。 2、 采用新型电脑接口标准的
26、多媒体音箱 USB 是通用串口总线的缩写,是电脑的新一代接口,使用 USB 能将个 人电脑与不同的 USB 设备串联联接,它支持热插拔、而且它的传输速 率都高于现行的串、并口。采用 USB 接口能有效杜绝电脑内部的电磁 污染,同时还能方便实现全软件控制(如实现无信号自动关机,有信号 自动开机等)。所以它使用简单方便,不受其它设备干扰、效率高效果 好。现在一般新一代外设都支持 USB 接口,在第四章中,将会介绍几 款采用 USB 接口的多媒体音箱。 3、 采用声扬处理技术的多媒体音箱、 前面我们介绍了声场模拟技术的原理,那么声场模拟技术如何应用在多 媒体音箱中呢?曾在高档环绕声电影院看过美国故事
27、片真实谎言、 泰坦尼克号电影的朋友一定对影片中的真实环境音响效果记忆犹新。 这种模拟真实环境的音响效果技术就是前面介绍的由美国杜比 (Dolby)实验室提出并实现的杜比环绕立体声。目前 这类技术有:杜 比定向逻辑、杜比 AC-3(Dolby Digital.杜比数字逻辑)以及 THX 和 dts。而采用 AC-3 技术的多媒体音箱产品有创新、海信以及长城等厂商 的几款产品。 采用声场模拟技术(包含虚拟模拟技术)的多媒体音箱产品主要用在 DVD、VCD 等影视软件的欣赏或游戏爱好者之中,使用者会有和电影 院那样的“身临其境” 的感觉。以上介绍的是采用真实模拟技术的多媒体 音箱,采用虚拟模拟技术的
28、多媒体音箱在市场上(特别是国内市场)较 多,但是其使用效果不是很好。因此,从发展方向上来看,多媒体音箱 内置虚拟声场模拟技术不是方向(除了 USB 音箱外),目前的方向是 声卡内置虚拟声场处理技术。如创新公司的新一代声卡产品均采用了声 场处理技术。 这方面的介绍文章很多,有兴趣的读者可以查阅相关文章,这里不再详 细介绍。 第四章 市场主流品牌多媒体音箱介绍 第一节国外品牌产品 对国外多媒体音箱产品的介绍,原打算详细地介绍几款,但是由于国外 多媒体音箱的优秀产品和厂家非常之多,而且目前领导多媒体音箱潮流 的厂家主要集中在欧、美、日这些国家的厂家中。因此漏十挂一的介绍 几款。我认为这样不能让大家真
29、实认识了解国外多媒体音箱发展情况, 更不能真正认识到国外众多优秀的多媒体音箱产品,同时还考虑到这些 厂家的产品除了极少能在国内市场上见到外,多数是买不到的。因此, 这里对国外多媒体音箱产品的介绍,我不打算具体介绍那一款产品,而 主要去介绍生产这些产品的厂家及有关背景资料。有兴趣的朋友可根据 我的介绍按图索骥,在网站上了解更多的自己所感兴趣的信息。从以下 介绍的这些国外厂家的资料中可以看出,国外从事多媒体音箱生产的厂 家都不是无历史、无技术、无文化的“三无” 厂家,反而,多数厂家是在 音响行业领域内赫赫有名的厂家。这也从另一个方面说明,要真正做好 多媒体音箱不是一件简单的事。看来国内的多媒体音箱
30、生产厂家们还要 努力加油才是。 1、 YAMAHA 公司由山实楠(Torakusu Yamaha)1887 年在日本创立, 该公司是一家已有百余年历史的老牌厂家,公司成立前期主要从事乐器 产品制造,至今,乐器产品仍为该公司的强项。正式并大规模进入音响 行业还是二十几年前的事情。但是,该公司凭着乐器制造的多年经验和 对音乐的独特理解,在音响行业里非常有作为。比如说世界上第一台 DSP 数码音场处理系统,就是该公司推出的。如今该公司已成为业界内 DSP 技术的权威,它的声卡芯片、波表合成和 DSP 技术在电脑界也是 众人皆知的,另外该公司在音箱方面也独树一帜,例如采用有源伺服技 术的 YST-1
31、音箱、采用近声场技术的 NS-10 音箱,在音响界中也有良 好的口埤,该公司的许多专有技术也自然会体现在多媒体音箱中。 2、 关于 ALTEC LANSING 大家可能都比较陌生,如果提到美国通讯 业的大佬“AT ”知道的人就不少,在本世纪的三十年代,有声电影开始在 美国流行,当时 AT &T 的下属企业“西电”几乎将电影音响设备制造行业 垄断,而西电下面的一个分公司 ALTEC Servoce 收购了一家 Lansing 公司,并改名为 ALTEC LAXSING 公司。专门从事喇叭、音箱设计制造, 该公司一直延续至今。ALTEC LAXSING 公司的大名在高级音响界内曾 是如雷贯耳的,该
32、公司在四、五十年代几乎成高级音响的代名词。它们 生产的号角式音箱“Altec7” 可谓为“一代名器” ,直到现在还有不少人在追 寻“Altec7”,该公司在七十年代后产品开始制造一些更贴近大众的产品, 该公司现在是美国多媒体音箱制造行业中最有影响的厂家之一。最早的 大众化 USB 音箱就是该公司推出的。 3、 现在知道 JBL 公司的人也许有不少,都知道该公司是生产制造专业 音响(舞台、会议音响)的。的确 JBL 公司是世界上最大的专业音响制 造厂家。它的产品以品质量好,价格高闻名。说起 JBL 公司的历史可得 与上述的 ALTEC LANSING 公司联系在一起,JBL 公司的创办人是占姆
33、士巴罗 兰辛( James Bullough Lansing)兰辛二十年代成立了 Lansing 公司(即上面提到的被 Aitec Service 收购了那家 Lansing 公司)。兰辛 领导 Lansing 公司在三十年代主要从事喇叭单元的制造。 1941 年 Lansing 公司被 Bullough Lansing 收购后,仍然从事喇叭制造工作。 1946 年兰辛离开了 ALTEC LANSING 公司并成立了 JBL 公司。JBL 公 司目前主要从事专业音箱和高级(发烧级)音箱制造,在音响行业内有 着很高的地位。该公司的多媒体音箱设计很有特点,比如,为了防止放 大器有源部分占用音箱的有
34、限空间,从而影响声音的质量。因此,该公 司的多媒体音箱中的放大器部分与音箱部分基本上都是分开的。 4、 BOSE 公司成立于 1964 年,BOSE 公司与著名的麻省理工学院同 位于美国的麻省费明成市。该公司由麻省理工学院电机工程系教授阿玛 尔(AmarG. Bose)博士创办。公司成立后一直从事音箱、扬声器和电 声理论方面的研究、开发和制造工作。该公司在喇叭单元制造、电声理 论的实用化上很有成就。特别是在大功率小尺寸、全频带喇叭的研究制 造上,在行业内首开先河,创造了一种全新的概念。该公司目前主要的 产品是专业音响、家用音响和多媒体音箱产品。由于该公司将其高品质 喇叭用于多媒体音箱上,因此,
35、该公司的多媒体音箱经体积小巧,音质 优异而著称。 5、 POLK AUDIO 公司是美国的一家著名音响产品制造公司。成立至今 已有二十余年的音响产品生产历史。该公司的产品在家用高级音响和汽 车音响业界中非常有名,在专业音响中也有一定的影响。该公司也是美 国市场上多媒体音箱占有率较高的品牌之一。 6、 SoundWorks 公司是位于美国麻省 Cambridgc 市的一家历史只有十 年的小规模电器生产公司,但自前两年被新加坡创新公司收购后,该公 司的产品才为电脑用户所知。该公司目前主要的产品是多媒体音箱和 NV 音响产品,在中国大陆设有 OEV 工厂。(Cambridge SoundWords
36、公司的产品品质较好,而价格也比较容易接受。 7、 Microsoft 目前也只推出了一款 DSS-80 USB 音箱,如果不是这款 产品出众的性能和它是大名鼎鼎的“微软”制造,也许我就不介绍了。微 软从来是把眼光放在有“钱”途的项目上,即然微软都能投身多媒体音箱 制造行业,才也说明多媒体音箱制造行业还是有前途的。 8、 KWONG QUEST 该公司是去年在美国成立的一家新公司。 Kwong Quest 公司的显赫成绩是率先在多媒体音箱中推出了采有 NXT 技术的超 薄多媒体音箱,此举使该公司“一夜成名”(XXT 技术是英国 NXT 公司发 明的一种超薄平板扬声器技术)。采用该技术的多媒体音箱
37、对传统结构 的多媒体音箱构成了有力的影响,不过,目前采用该技术的音箱在音质 上还与传统音箱有一定距离,适用于对音质要求不高而对体积要求较高 的应用,如便携式电脑。 9、 Nonosoon 在美国本是一个比较出名的汽车音箱品牌,去年该公司 制造了使用铝带平面振膜技术的超薄多媒体音箱而更加出名。由于该音 箱符合“近声场” 使用条件,所以该类型多媒体音箱音质非常好,凡使用 过的用户反映都非常不错,不过目前过高的价格是阻碍普及的最大障碍。 另外还有以下几家在多媒体音箱制造行业中有一定影响的厂家。 以上这些厂家基本上是世界多媒体音箱制造行业的代表。当然还有许多 大家熟悉的厂家如 SONY、NEC、Inf
38、inity、 WharFedale 等也都有这方 面的产品,但是在多媒体音箱行业的影响上就不如上面介绍的厂家。有 兴趣的朋友可以到这些公司的网站上看一看。 第五章 选择适合自己的多媒体音箱 第一节 普通用户的选择 普通用途的多媒体音箱主要用于一般多媒体电脑系统中,对其价格有一 定的苛求,100 元左右是理想的价格。在这个价格上,目前市场上可供 选择的塑胶箱较多,木质箱也有一些,选择范围还是比较大的。但是在 这个价位上的产品,你不要对其音质抱有过高的期望,只要其质量可靠, 售后服务良好,同时在电声性能上要求信噪比高即可。 在这里我有以下建议:一是尽可能选用以上提到的国内各品牌产品;二 是选大家常
39、用的型号(这样量大、价格低、性能也稳定);三是看看说 明书上的信噪比(S/N)是多大。这一档次的 S/N 要求70dB。一定要 通电听一听,在没有音乐信号时,把音量开到最大(如果有高低音提升 功能的则同时把高、低音提升加到最大),用耳朵贴在喇叭口上应无明 显噪声,如果噪声不大,还要再放一段音乐听一听,当把音量旋钮放在 中间位置时,所听到的音乐应该无明显的失真(听起来不自然)。另外, 音箱的外观及工艺要耐看,箱体的分量不要太轻。摇动时内部不能有响 声。说明书、保修卡及配件要齐全。最后还要检查一下音箱的防磁性能, 低档和杂牌多媒体音箱在这一点上住往是做得很不好的,品牌音箱在这 方面一般都没有太多的
40、问题。 第二节 游戏兼 AV 用户的选择 游戏用途和 AV 用途(家庭影院)的多媒体音箱除了满足一般的使用要 求外,还要具有适合游戏用途和家庭影院的特点。用于游戏和家庭影院 的多媒体音箱的特点一是要求频率响应较宽,特别是低音要下潜得比较 深,而且有分量;二是要求有一定的动态范围,这样对电声功率都有一 定的要求,一般应大于 15W;三是要有声场摸拟重放功能,以便能使自 己感到“身在游戏或电影环境之中”。 这里还要告别指出,当用电脑玩游戏时,声卡的作用也很重要。有了好 的声卡,多媒体音箱才能发挥作用。因此,作为游戏用途时,本人强烈 推荐使用带有 EAX、或 A3D 功能的声卡,同时最好还支持四声道
41、模式。 当然使用普通音箱也能玩游戏和用于家庭影院,但是你将不会体验到应 有的效果。当选用了好的声卡和多媒体音箱后,你一定会感到原来游戏 世界和家庭影院是这样的美妙。 对于游戏用途和家庭影院的多媒体音箱,入门级我推荐创新的 Pcorks 4.1(游戏推荐).DTT5.1(家庭影院) 和 JS 的 J-9902(带 AC-3);提高级 我推荐创新的 FPS2000D;高级用户当然是自己挑选搭配了。选用的原 则就是具有 Dolby AC-3 (Dolby Digital)的放大器和 5.1 声道音箱即可。 第三节 用于音乐欣赏的选择 用多媒体电脑作音乐欣赏是一种美好的体验与享受。一边用电脑干着工 作
42、,一边用电脑多媒体音箱放着优美的音乐,专心致志时把音乐音量调 小一点作为背景音乐,中间休息时把音乐音量开得大一些好好抒发一下 感情。因此用多媒体电脑欣赏音乐既是一种提高效率的手段,又是一种 美的享受,真是一举两得。 用多媒体电脑欣赏音乐对多媒体音箱自然也有一定的要求。它要求音箱 的音质较好,有一定的保真度,并有一定的艺术感染力。当然信噪比要 求也比较高,一般要大于 80dB,最好大于 85dB。原则是在夜深人静时, 从音箱里听不到一点噪声。另外声卡一定要选择品质较好的产品,这里 我推荐创新的 SB Livel Value. 欣赏音乐的音箱功能越简单越好,千万 不要带什么 SRS 功能,最好也不
43、要有高低音提升功能。在目前的情况 下,国产箱中选 600 元左右的品牌木质箱或以上介绍过的部分素质比较 好的 2.1 式音箱均可。如果是 DIY 发烧友,你不妨自己动手改造你原有 的多媒体音箱(有关如何改造,以后在微型计算机杂志正刊上将另 作专文介绍)。进口产品中,则可选用 2.1 式的塑胶箱,如果要求较高, 可选独立的音箱专用放大器(1000 元左右的国产 Hi-F1 晶体管放大器。 例如“极典”牌 PA-60、 PA-80s)和音响音箱(如国产的 “博良”、“ 杰作”、 “惠威” 等。) 我个人认为,要发挥声卡的性能,多媒体音箱投资预算应为: 普通用户:声卡的价格*1-2 倍; 游戏和 A
44、V 用户:声卡的价格*1-5 倍 发烧级用户:声卡的价格*2-10 倍 按照这样的预算去购买音箱,才对得起你所选用的声卡。目前国内大部 分电脑爱好者只重视声卡,轻视音箱,这是完全错误的。另外用多媒体 音箱听音乐,音箱的摆放位置对放音的效果影响较大,后文我们要专门 谈到这个问题。 第四节 发烧友的选择 发烧友对用多媒体电脑听音乐、游戏和看 DVD 自然就会有“ 发烧”的选择, 而发烧友们最讲究的是个性,相信只有自己的选择是最好的,这里面的 一切无不渗入他的个性和文化(实际上我们 DIY 就最讲个性与文化的)。 他会从技术、艺术、心理和文化等方面多多地去考虑,而考虑最少的就 是腰包里的钞票。 这里
45、既然说了“发烧” 是一种文化,那就一定有各种各样的考虑与选择, 比如说有注重音质的音乐发烧友,有注重效果的音响发烧友,有少花钱 多办事的比较注重实际的发烧友。这里我说说一个发烧系统建立要考虑 的几点原则: 第一,要有系统的概念。即一个系统要有好的效果,就必须是组成系 统中的任一部分都必须平衡,即任一环节都不能成为瓶颈。例如从 CD- ROM 开始,到声卡的选用,再从放大器到音箱,还有以上几部分的连 接方式和连接材料的选择,都要认真地选择与考虑。 第二,要考虑电脑系统的特点,例如:数码干扰问题,数码声问题、 近声问题、防磁问题等。 第三,要考虑自己所建系统的主要目的和用途的问题,实际上没有一 套
46、系统各方面都是最好的。 第四,在这样的一个系统中,目前市场上是找不到一款完全适合于你 的多媒体音箱,而实际上是需要你在高级音响市场上选择自己的理想搭 配。不过,现在在发烧音响圈里有那么一种看法,即认为用电脑是无法 欣赏高保真音乐的,更不用说 HI-End 了。 第六章 多媒体音箱的安装与摆放 一、普通音箱的摆放 普通多媒体音箱的摆放一般来说没有很特别的要求,只要与电脑显示器 放在同一台面上,并且放在显示的两边。而且使音箱的喇叭平面与显示 屏基本同在一平面即可,如果多媒体音箱的防磁性能不是很好的话(会 使显示器的显示屏出现彩色花斑或变色),这时要尽量使两个音箱与显 示的距离拉大。 二、多媒体音箱
47、的摆入 1、2 1 声道音箱的摆放 21 声道多媒体音箱有两个主音箱和一个超重低音音箱组成。两个主音 箱的摆放与上述普通音箱摆放要求一样。超低音箱最好是摆在电脑台下 的地面上,如果为了加强超低音效果,可把超低音箱的倒相孔朝向墙面, 但一定要留 5-10cm 距离。 、声道音箱的摆放 声道音箱由两个前置音箱、两个后置音箱和一个超重低音音箱组 成,两个前置音箱和超重低音箱的摆放与上述介绍的.1 音箱摆放没什 么差别。而另两个后置音箱一般要求放在电脑使用者的左后和右后的位 置上,并最好与使用者中轴对齐。摆放高度最好与人耳平齐,如果,要 高于或低于人耳,喇叭平面的垂直中轴最好指向人耳并让其与使用者的
48、距离不超过.5 米。 3、5 1 声道的摆放 51 声道音箱比 4.1 声道的音箱多一个中置声道。中置声道的音箱要求 摆在显示器正中央的上方或下方,其余摆放要求同 4.1 声道音箱。 三、音乐欣赏音箱的摆放 音乐欣赏时,音箱的摆放是比较考究的,因为音箱摆放得是否合理影响 声音重放的质量。 首先要求音箱要摆在显示器的两边,两个音箱与电脑使用者构成等腰三 角形的三个顶点,其“腰”长与音箱的类型有关,如果音箱是“近声场” 型, 则“腰 ”长只要大于 0.5 米即可,如果音箱不是“近声场”型,则“ 腰”长要大 于 1.5 米,其二要求音箱的摆放高度基本上与使用者头部平高,或者喇 叭平面的垂直中轴指向使用者头部。其三最好是为音箱配一个专用脚架, 限于篇幅,这里不详细介绍原因,只是你告诉你,配一对好的音箱脚架, 会大大改善音质,使声场定位准,高音更清晰,低频更结实。