多媒体互动系统的系统原理+基础知识.doc

上传人:hw****26 文档编号:4197299 上传时间:2019-10-03 格式:DOC 页数:58 大小:2.21MB
下载 相关 举报
多媒体互动系统的系统原理+基础知识.doc_第1页
第1页 / 共58页
多媒体互动系统的系统原理+基础知识.doc_第2页
第2页 / 共58页
多媒体互动系统的系统原理+基础知识.doc_第3页
第3页 / 共58页
多媒体互动系统的系统原理+基础知识.doc_第4页
第4页 / 共58页
多媒体互动系统的系统原理+基础知识.doc_第5页
第5页 / 共58页
点击查看更多>>
资源描述

1、目录 虚拟交互系统 .1 大屏幕拼接系统原理 .2 3D 影院系统简介 .6 地面墙面互动系统 .7 地面互动投影系统 .9 互动触摸查询系统 .10 互动沙盘系统 .11 球幕系统 .12 交互式投影电子书系统 .15 VGA、RGB 是什么?VGA 信号和 RGB 信号的区别 .17 等离子 .22 管理虚拟服务器之道 .24 矩阵、矩阵切换器系列产品的选购与应用 .26 立体投影原理与投影幕技术小常识 .27 先进的投影自动校准技术 .29 什么是 DID 及其类型,特点? 38 投影吊架的种类 .44 投影技术发展及拼接墙单双灯系统 .45 投影屏幕的主要技术指标 .51 投影银幕的分

2、类及其适应场所 .51 液晶拼接幕墙系统的结构与组成解析 .52 液晶拼接屏和液晶电视的区别 .55 桌面型视频终端如何选择视频采集配件 .57 虚拟交互系统 虚拟交互 通过红外摄像机采集数据信息,由数据采集卡传输到服务器,通过动感演示软件系统控制投影机演示出数据。它 由演示幕、传输演示硬件、播放控制软件、多媒体制作四部分组成。 系统原理图 实例展示: 设备清单:工程投影机、红外感应器、投影机吊架、影象捕获系统、成像膜、感应处理软件、计算机、系统控制 平台软件、线材附、配件、 大屏幕拼接系统原理 一、什么是大屏幕拼接 大屏幕拼接墙是由多个显示单元以及图像控制器构成的大屏幕显示系统,一般用于一个

3、画面的超大屏幕显示以及 多个画面的多窗口显示(区别于多屏显示) 。所以输入信号全部通过图像控制器处理后分配输出到每个投影单元, 每个显示画面可以跨越显示单元得边界,但通常保证图像单元之间最小的缝隙。图像处理器是拼接墙系统的核心 器件之一。其作用是将计算机、视频、网络等要显示的信号送到图像拼接控制器,经处理后的图像信号被分别送 到相应的显示单元,每个显示单元只显示整个图像的一个部分,全部显示单元加在一起就构成了一幅完整的大画 面,大画面的分辨率为每个显示单元分辨率的倍数。每路信号的图像均是以窗口的形式显示在投影墙上。 二、大屏幕拼接系统的架构 大屏幕拼接系统的架构主要分为四部分: (1) 拼接墙

4、显示单元:即 DLP/LCD/PDP 显示终端设备,一般有 22、23、33 等多种拼接形式,当然显 示单元也包括相关的拼接箱体和支撑件等。 (2) 拼接墙处理器: 处理器是拼接墙的核心,是将一个完整的图像信号划分后分配给视频显示单元,完成用 多个普通视频单元组成一个超大屏幕动态图像显示屏。拼接墙处理器可以实现多个物理输出组合成一个分 辨率叠加后的显示输出,使拼接墙构成一个超高分辨率、超高亮度、超大显示尺寸的逻辑显示屏,完成多 个信号源在屏幕墙上的开窗、移动、缩放等方式的显示功能。 (3) 拼接墙接口设备部分:包含音视频、VGA、网络、控制接口,主要连接各类输入及输出设备,对拼接墙的 显示内容

5、进行控制和编辑。如音视频矩阵等 (4) 拼接墙软件部分:管理控制软件来实现拼接墙的画面显示设定及各种功能,以及显示内容的编辑处理,甚 至是内容的在线更新。 三、大屏幕拼接系统图 四、大屏幕拼接系统类型简介 DLP 是英文 Digital Light Processor 的缩写,译作数字光处理器。 DLP 技术是投影显示领域划时代的革命,它 以 DMD(Digital Micromirror Device)数字微反射器作为光阀成像器件,采用数字光处理技术调制视频信号, 驱动 DMD 光路系统,通过投影镜头获取大屏幕图像。 根据应用的需要,DLP 系统可以接收数字或模拟信号。模拟信号可在 DLP

6、设备生产厂家(OEM )的前端处理中 转换为数字信号,任何隔行视频信号通过内置处理被转换成一个全图形帧视频信号。由此,信号通过 DLP 视频处 理变成先进的红、绿、兰(RGB)数据,然后由先进的 RGB 数据格式化为全部二进制数据的平面。 当视频或图形信号经过处理后以数字格式送入 DMD ,信息的每一个像素按照 1 : 1 的比例被直接映射在它自己 的镜片上,以实现精确的数字控制。 DID 是 Digital Information Display 的简称。是三星电子于 2006 年推出的新一代液晶显示技术,广泛应用于各 行各业的安防监控、信息发布、广告展示系统以及需要显示设备的商业租赁等领域

7、的液晶显示器中。作为其独有 的显示技术与普通的液晶显示器的不同在于改善了液晶分子排列结构,可以横向纵向吊顶放置。高亮度,高清晰度 (1080P) ,超长寿命,运行稳定,维护成本低。 目前 DID 屏幕成为拼接的需要,是由多个专业液晶屏作为显示单元以矩阵排列(例如 22,33,44 及更 大的自由无限拼接)组成一个大屏幕显示屏;每个子屏幕显示大图象的一部分,共同显示一个大的图象,也可分 屏显示不同图像。其它公司显示墙多半以模拟信号输入,无法接入数字信号,无法显示高清图像和视频。DID 拼 接是以其超薄的面板,更加利于在拼接中的应用 1、具有多种任意画面组合拼接模式,最大可扩展到 256 个 DI

8、D 液晶单元拼接,可对各单元进行任意切换组 合(由大屏管理软件控制) 。 2、具有多种信号输入格式,即复合视频、s-video、色差分量视频、VGA、DVI 格式,完全能够满足客户的 需要; 3、具有强大的数字引擎功能,使得图像更鲜艳、逼真、稳定 大屏幕无缝投影显示的应用来源于指挥监控、视景仿真、立体影院系统。是适应人们追求亮丽的超大画面、 纯真的色彩、高分辨率的显示效果的这一需求而产生的,它在增大画面、提高亮度、分辨率等方面有着十分明显 的优势。 大屏幕无缝投影也称边缘融合技术,边缘融合技术就是将一组投影机投射出的画面进行边缘重叠,并通 过融合技术显示出一个没有缝隙,更加明亮、超大、高分辨率

9、的整幅画面,画面的效果就好像是一台投影机投射 的画质。当两台或多台投影机组合投射一幅两面时,会有一部分影像灯光重叠,边缘融合的最主要功能就是把两 台投影机重叠部分的灯光进行渐变调整,使重叠区的亮度对比度与周边图像一致,从而使整副画面完整统一,丝 毫看不出是多台投影机拼接的结果。 边缘融合大屏幕显示系统可以精确细致地显示每个精细而且微小的画面,整套系统展现出来是整幅无缝 的画面,不论是光学拼缝还是物理拼缝,都不会存在,带给观众震撼的视觉冲击和享受,让一切数据完美再现! 边缘融合技术起初应用于军方模拟仿真系统,随着科技的不断发展,成本的不断下降,边缘融合大屏幕系统已经 逐步的进入指控监控中心、主题

10、场馆、仿真游戏等大屏幕显示系统 五、DLP 大屏幕拼接系统组成 (1)大屏幕显示单元及底座 (2)拼接处理器或图像处理器 (3)矩阵切换器(视频矩阵、VGA 矩阵) (4)控制主机(电脑) (5)信号线缆(视频线、VGA 线) 、通讯线缆(串口线、网线) 六、设备清单 DLP 大屏幕、 VGA 矩阵、计算机、系统控制平台软件、线材附、配件、 3D 影院系统简介 3D 立体画面使用左右眼错位 2 路显示,每通道投影画面使用 2 台投影机投射相关画面,通过偏振镜片与偏振 眼镜、片源左右眼画面分别对映投射到观众左右眼球,从而产生立体临场效果。3D 立体影院一般设计成弧幕形式, 立体感更强。3D 立体

11、影院的设备构成上主要由片源播放设备,多通道融合处理设备,投影设备,投影弧幕,偏振 镜片,偏振影片,音响等其他设备。 立体投影系统是使用两台投影机,一台投射左眼图像,另外一台投射右眼图像,将左右眼图像同时投射到屏 幕上,投影机镜头前安装偏振光片,使投射的光线变成偏振光,而观众配带的立体眼镜的镜片也是偏振光片,并 且左眼的偏振片与投射左眼图像的投影机的偏振光片的偏振方向是相同的,右眼的偏振片与投射右眼图像的投影 机的偏振光片的偏振方向是相同的,这样左眼图像只能透过左眼镜片,而右眼图像也只能透过右眼镜片,从而使 观众看到立体的图像,一般的投影方式都是由一个图形通道驱动一台投影机。在多投影机的系统中就

12、需要都投影 通道来支持,这就是多通道立体环幕系统。 系统原理图: 设备清单 工程投影机、银幕、投影机吊架、影象捕获系统、偏振片、音箱、计算机、融合软件、系统控制平台软件、 线材附、配件、 地面墙面互动系统 动感地面(或墙面)互动演示技术是运用红外线摄像机采集点击的位置,由书记采集卡传输到电脑,动过影像识 别软件将物理坐标转换为计算机屏幕的逻辑坐标及控制指令,信号再通过动感演示软件系统控制投影机播放文件, 并对应识别的坐标进行多媒体演示。它由演示地面(白色) 、传输演示硬件、播放控制软件、多媒体制作四部分组 成。 系统原理图 地面互动系统原理图 墙面互动系统原理图 设备清单 工程投影机、广角镜、

13、投影机吊架、影象捕获系统、成像膜、影像处理软件、计算机、系统控制平台软件、线材 附、配件、 地面互动投影系统 一、 系统简介 地面互动投影系统是参与者和投射在地面上的影像的真实互动,该系统由感应器、应用服务器和地面显示三 部分组成。将广告的受众与广告内容结合在一起,做到多名观众融入到广告场景中,就象大家同时参与游戏一样, 多名观众的形体动作通过非接触式的感应设备,如同电脑的鼠标,控制着地面投影或墙面投影的广告内容,产生 互动。广告的内容随着参与者的路过或动作产生不同的变化。 二、 系统原理 互 动 投 影 系 统 的 运 作 原 理 首 先 是 通 过 捕 捉 设 备 ( 感 应 器 ) 对

14、目 标 影 像 ( 如 参 与 者 ) 进 行 捕 捉 拍 摄 , 然 后 由 影 像 分 析 系 统 分 析 , 从 而 产 生 被 捕 捉 物 体 的 动 作 , 该 动 作 数 据 结 合 实 时 影 像 互 动 系 统 , 使 参 与 者 与 屏 幕 之 间 产 生 紧 密 结 合 的 互 动 效 果 。 互 动 投 影 原 理 图 投 影 机 投 射 的 光 线 是 可 见 光 部 分 , 它 的 红 外 部 分 被 它 内 部 的 过 滤 膜 过 滤 掉 了 , 这 样 对 于 摄 像 机 来 讲 它 看 不 到 投 影 机 投 射 的 内 容 , 如 果 红 外 线 如 果 强

15、的 话 , 摄 像 机 就 可 以 看 见 人 体 了 。 怎 样 加 强 摄 像 机 看 到 的 物 体 的 图 像 呢 , 幸 运 的 是 目 前 市 场 上 这 样 红 外 主 动 发 射 技 术 已 经 很 成 熟 了 , 例 如 监 控 市 场 上 卖 的 那 种 夜 视 摄 像 头 就 可 以 发 射 近 红 外 (850 nm), 功 率 更 大 的 有 专 门 的 远 距 离 红 外 灯 , 不 过 目 前 夜 视 摄 像 头 可 以 达 到 5m 的 距 离 , 所 以 不 需 要 了 。 夜 视 摄 像 头 主 动 发 射 红 外 , 然 后 ccd 传 感 器 接 受 红

16、 外 , 那 么 互 动 投 影 中 最 难 的 部 分 , 人 体 与 背 景 虚 拟 对 象 的 分 割 就 解 决 了 , 摄 像 机 得 到 的 是 一 副 黑 白 的 单 色 背 景 的 包 括 人 的 图 像 。 下 一 步 , 检 测 人 体 的 运 动 , 采 用 的 是 图 像 差 分 技 术 , 差 分 就 是 把 摄 像 头 得 到 的 连 续 两 帧 的 图 像 进 行 相 减 , 那 么 得 到 的 是 什 么 呢 , 得 到 的 是 运 动 的 部 分 , 所 以 说 只 要 人 在 动 , 差 分 就 会 把 动 的 部 分 截 取 下 来 。 接 下 来 就 是

17、 分 析 得 到 的 数 据 了 , 再 将 虚 拟 部 分 投 射 出 来 了 。 当 然 复 杂 的 互 动 投 影 不 只 是 这 些 技 术 , 这 些 只 是 最 基 本 的 原 理 了 , 其 间 还 涉 及 到 摄 像 机 的 标 定 , 光 流 法 寻 找 运 动 方 向 ,性 能 的 优 化 处 理 , 特 殊 的 效 果 。 三、 环境要求 (1)吊装投影距离:最小 3 米; (2)吊装结构要求:投影仪和传感器的支撑结构重量大约 20 公斤; (3)投影仪的亮度:高于 4000 ANSI 流明; (4)投影区:根据客户要求,一般 4*3 米,可以拼接; (5)环境亮度:避免

18、强光高亮度(说明:较大的投影面积比小的投影面积需要更高 亮的投影系统。明亮的环境比黑暗的环境需要更高亮度的投影系统)。 互动触摸查询系统 互动演示平台技术是运用红外线摄像机采集点击的位置,由数据采集卡传输到电脑,通过影像识别软件将物理坐 标转换为计算机屏幕的逻辑坐标及控制指令,信号再通过动感演示软件系统控制投影机播放文件,并对应识别的 坐标进行多媒体演示。实现打开界面、转换画面、信息查询等控制功能。由演示平台、传输演示硬件、播放控制 软件、多媒体内容四部分组成、 系统原理图 设备清单 工程投影机、广角镜头、投影机吊架、影象捕获系统、成像膜、影像处理软件、计算机、系统控制平台软件、线 材附、配件

19、 互动沙盘系统 互动沙盘系统简介 互动沙盘通常是通过触摸屏、灯光、影像技术与实体沙盘结合,生动展示主题内容,并可设置互动控制点与 由观众自主选择展示区域内容,或由程序控制自行播放。 智能模型多媒体展示控制系统是指应用计算机对模型灯光电器等进行协调统一的控制。系统由多媒体计算机、 逻辑控制器、驱动器、舞台灯光控制器以及触摸式遥控器等设备组成,与模型沙盘、大屏幕投影以及多媒体展示 软件等配合,实现对模型灯光、舞台灯光动作进行自动、手动、遥控控制,以语音、文字、图片和视频图像等多 媒体形式展示模型沙盘中的各类相关信息,达到全方位互动式的多媒体展示效果。 系统原理图 设备清单 工程投影机、触摸屏、投影

20、机吊架、沙盘、投影幕、影像处理软件、计算机、摇头灯、系统控制平台软件、线材 附、配件 球幕系统 内投球内投球技术是一种新兴的展示技术,它打破了以往投影图像只能是平面规则图形的局限。内投球幕的屏幕 是一个球形的背投影屏,放置在球幕内部的投影机把图像投射到几乎整个球形屏幕上,观众可以看到整个球幕上 布满了图像。内投球幕既可以播放专门制作的视频,也可以播放普通的视频和电影。 内投球幕球体外形极富合宇宙天体的外型,在表现宇宙天体方面有很大的优势只要我们把描述诸如:行星、卫星、 太阳等天体的片子用此内投球展示出来,就是一个活脱脱的天体,向人们逼真的展示宇宙的奥秘 系统原理图: 设备特点: 1、目前内投无

21、缝球可以根据客户需求定制大小。但是一般尺寸在 0.51.8 米直径整球; 2、球体成像一般采用材料为:背投硬幕吸塑;透明亚克力板吸塑+投影喷漆;灰色或者磨砂亚克力材料吸塑; 3、环境要求较暗; 4、适合室内使用。 鱼眼镜头是一种焦距极短并且视角接近或等于 180-210的镜头。16mm 或焦距更短的镜头通常即可认为是鱼 眼镜头。 它是一种极端的广角镜头, “鱼眼镜头”是它的俗称。为使镜头达到最大的摄影视角,这种摄影镜头的 前镜片直径且呈抛物状向镜头前部凸出,与鱼的眼睛原理颇为相似, “鱼眼镜头”因此而得名。 硬质球幕 硬质球幕从制作的工艺上来讲,又分为无缝内投球幕和双拼(有拼接缝) 内投球幕。

22、 双拼(有拼接缝) 球幕,是国内较早的生产工艺,也就是二个半球幕利用胶水粘合或金属线合起来,形成一个整球幕, 但在球幕成像时,二个半球的拼接处的拼缝会显得很突兀,很碍眼,毕竟是二个半球合在一起的球幕,根据我多 年的经验,到目前为止,球幕的圆度也很难达标。 无缝内投球幕,材料为能够投影显像的光学树脂为基材,进行一次性浇铸开模而成,完全解决拼接缝的问题,使 整球幕浑然一体。 硬质球幕特点是: a. 由于在球幕基材中增强对比度屏幕处理方法,使球幕在对比度和图像品质方面都堪称无以伦比。 b. 球体同时具有耐冲击的坚韧特点,一般的外力对球幕没有任何的影响。 c. 球幕的基材为树脂,具有防水防潮,耐水解,

23、耐酸碱,耐霉菌的作用。 d. 硬质球幕的直径一般为 66 厘米-2 米,安装方便简单,对安装环境基本没有要求。 e. 硬质球幕安装方式灵活,可以悬挂;可以落地,甚至可以镶嵌在墙面上。 f. 维护成本低,适用于各类常年展馆、规划馆、科技馆等。 设备清单 工程投影机、广角镜头、投影机吊架、影象捕获系统、球幕、影像处理软件、计算机、系统控制平台软件、线材 附、配件 交互式投影电子书系统 电子翻书系统是指在参观者面前呈现一本等离子电视方式或以投影机投影成像方式的虚拟书,参观者只需要 站在展台前方,用手在空中轻轻挥动,即可实现翻书动作,并对页内内容进行点击,特有的翻书和查询功能。 在书桌上、地面上勿需任

24、何电线电缆或传感系统,安装维护非常方便。 一、系统特点: 1、 特有的查询功能(可实现页内点击链接,可做书签以便快速到达想看的页面 )。 2、 翻书方式形式新颖,视觉冲击力强;区别于传统的光电技术, 给人以神奇感。 3、 沉浸式的形式更易为观众所接受,书页内容辅以动画或视频,更具吸引力。 空中翻书的展示形式可应用于各种博物馆、展览馆、临时展览等,或者是一些服务行业的自助型宣传广告形 式。 二、系统原理: 传感控制系统、投影机、计算机、书模、线缆辅材。 三、书本内容: 订制开发 四、技术参数: 显示规格:4:3 / 16:9, 32”-120” 定位精度:绝对大约 5mm,相对 2mm,无漂移

25、校正方法:驱动程序提供校正 灵敏度: 软件调整 响应速度:典型在 100ms 到 300ms 间 操作系统:Windows2000 / XP 五、设备清单 工程投影机、投影机吊架、影象捕获系统、书模、影像处理软件、计算机、系统控制平台软件、线材附、配件 VGA、RGB 是什么? VGA 信号和 RGB 信号的区别 什么是 VGA、VGA 信号、VGA 接口? VGA(Video Graphics Array)即显示绘图阵列,是 IBM 于 1987 年提出的一个使用模拟信号的电脑显示标准。 VGA 支持在 640X480 的较高分辨率下同时显示 16 种色彩或 256 种灰度,同时在 320X

26、240 分辨率下可以同时显 示 256 种颜色。VGA 由于良好的性能迅速开始流行,厂商们纷纷在 VGA 基础上加以扩充,如将显存提高至 1M 并使其支持更高分辨率如 800X600 或 1024X768,这些扩充的模式就称之为 VESA(Video Electronics Standards Association,视频电子标准协会) 的 Super VGA 模式,简称 SVGA,现在的显卡和显示器都支持 SVGA 模式。 VGA 信号的组成分为五种:RGBHV ,分别是红绿蓝三原色和行场同步信号。 VGA 传输距离非常短,实际工程中 为了传输更远的距离,人们把 VGA 线拆开,将 RGBH

27、V 五种信号分离出来,分别用五根同轴电缆传输,这种传输 方式叫 RGB 传输,习惯上这种信号也叫 RGB 信号,其实本质上 RGB 和 VGA 是没有什么区别的。 VGA 接口,也叫 D-Sub 接口。VGA 接口是一种 D 型接口,上面共有 15 针空,分成三排,每排五个。VGA 接口 是显卡上应用最为广泛的接口类型,绝大多数的显卡都带有此种接口。目前大多数计算机与外部显示设备之间都 是通过模拟 VGA 接口连接,计算机内部以数字方式生成的显示图像信息,被显卡中的数字/模拟转换器转变为 R、G、 B 三原色信号和行、场同步信号,信号通过电缆传输到显示设备中。 VGA 信号传输 显卡所处理的信

28、息最终都要输出到显示器上,显卡的输出接口就是电脑与显示器之间的桥梁,它负责向显示器输 出相应的图像信号。CRT 显示器因为设计制造上的原因,只能接受模拟信号输入,这就需要显卡能输入模拟信号。 VGA 接口就是显卡上输出模拟信号的接口,VGA(Video Graphics Array)接口,也叫 D-Sub 接口。虽然液晶 显示器可以直接接收数字信号,但很多低端产品为了与 VGA 接口显卡相匹配,因而采用 VGA 接口。VGA 接口是 一种 D 型接口,上面共有 15 针空,分成三排,每排五个。VGA 接口是显卡上应用最为广泛的接口类型,绝大多 数的显卡都带有此种接口。 目前大多数计算机与外部显

29、示设备之间都是通过模拟 VGA 接口连接,计算机内部以数字方式生成的显示图像信息, 被显卡中的数字/模拟转换器转变为 R、G、B 三原色信号和行、场同步信号,信号通过电缆传输到显示设备中。 对于模拟显示设备,如模拟 CRT 显示器,信号被直接送到相应的处理电路,驱动控制显像管生成图像。而对于 LCD、DLP 等数字显示设备,显示设备中需配置相应的 A/D(模拟/ 数字)转换器,将模拟信号转变为数字信号。 在经过 D/A 和 A/D2 次转换后,不可避免地造成了一些图像细节的损失。VGA 接口应用于 CRT 显示器无可厚非, 但用于连接液晶之类的显示设备,则转换过程的图像损失会使显示效果略微下降

30、。 什么是 RGB 信号及 RGB 信号来源 RGB 信号本质上就是 VGA 信号。 VGA 信号的组成分为五种:RGBHV ,分别是红绿蓝三原色和行、场同步信号。 VGA 传输距离非常短,实际工程 中为了传输更远的距离,人们把 VGA 线拆开,将 RGBHV 五种信号分离出来,分别用五根同轴电缆传输,这种传 输方式叫 RGB 传输,习惯上这种信号也叫 RGB 信号,其实本质上 RGB 和 VGA 是没有什么区别的。 VGA 转 BNC 线缆 如何焊接 VGA 线-HD15 接口详解,HD15 转 RGBHV 连接 (此文最后有介绍) 矩阵,实现多路信号进,多路信号输出,可以将任意一个输出口进

31、行信号切换,来输出任意一个输入信号。 VGA 矩阵实现的是多路 VGA 信号输入,多路信号输出。 RGB 矩阵是将 VGA 信号转换成 RGB 信号来实现矩阵功能。 你可以看成同一种设备来使用,只需要接上 RGB 转 VGA 头就可以了。 VGA 信号与 RGB 信号的区别 市面上 RGB 信号矩阵比 VGA 信号矩阵贵不少,两者都是传输计算机信号的,哪两种信号有什么不同呢?是不是 象有的人说的 VGA 信号是模拟信号,RGB 信号是数字信号呢? RGB 信号如果指的是现在市面流行的 RGBHV 信号的话,那么 VGA 信号与 RGB 信号是同一种信号,都是红、绿、 兰三原色信号,加水平同步信

32、号和垂直同步信号,即 RGBHV 信号,他们都是分量视频信号的一种形式,都是模 拟信号,都不是数字信号,即从信号性质和结构是一模一样的信号;两者的区别只是传输和处理的要求不一样 (技术标准不一样),我们知道,信号接口和传输电缆传输信号时都带来信号损失,而且一般说来在同样条件下 频率越高损失越大,所以对一般带宽不高的 RGBHV 信号,我们从节约成本考虑,可以用 15 针 D 型接口,一般 3+2 或 3+5 线传输,由于信号的带宽并不高,所以信号处理芯片的频率也不必太高,这类 RGBHV 信号就叫 VGA 信号;对分辨率更高,灰度等级更高的 RGBHV 信号,就必须使用五个 Q9 头连接(每个

33、分支信号一个), 用 5 根宽频带的同轴电缆组成的 RGBHV 信号电缆传输,用更高频率的芯片来处理信号,这就是 RGBHV 信号 (五线制 RGB 信号)。 RGB 信号中还有水平同步信号和垂直同步信号复合用一根线传输,这就是 RGBS(四线制 RGB 信号),再将这个 复合的同步信号,与绿色信号或蓝色信号复合,即是三线制的 RGB 信号。RGBS 和 RGB 常常在图形工作站和电 视广播中大量使用。 所以 VGA 信号方式用来传输和处理几十到 100M 带宽的 RGBHV 信号,而 RGB 方式用来传输和处理 100M200 多 M 带宽的 RGBHV 信号。(要求处理设备带宽是信号的 2

34、3 倍以上,以满足信号高次谐波的通过) RGB 信号和 VGA 信号在标准电平下,通常 VGA 信号传输距离按标准只有几米,在工程实践中超过 15 米就不稳 定了,甚至失效;RGB 信号传输不同带宽按标准只有 1050 米,在工程实践中超过 6080 米就不稳定了,甚 至失效;至于那些使用将信号放大,增加电容等补偿技术,使信号传输到更远的距离,那时另外一回事,这种方 法在不同带宽信号下效果不一样,也不稳定;所以长线传输还是应该用现在调制后用网线传输,或光纤传输。 如何焊接 VGA 线-HD15 接口详解,HD15 转 RGBHV 连接 如何焊接 VGA 线;VGA 头、hd15 头焊接连线方法

35、/VGA 转 RGBHV 的 5BNC 头焊接方法;HD15 接口的定义 管脚 定义 1 红基色 red 2 绿基色 green 3 蓝基色 blue 4 地址码 ID Bit 5 自测试 ( 各家定义不同 ) 6 红地 7 绿地 8 蓝地 9 保留 ( 各家定义不同 ) 10 数字地 11 地址码 12 地址码 13 行同步 14 场同步 15 地址码 ( 各家定义不同 ) HD15 头的焊接方法 选择 3+4 计算机视频线的传统焊法为:(注意 D15 接头一定选用金属外壳) 3+4 线 D15 红线的芯线 脚 1 红线的屏蔽线 脚 6 绿线的芯线 脚 2 绿线的屏蔽线 脚 7 蓝线的芯线

36、脚 3 蓝线的屏蔽线 脚 8 黑线 脚 10 棕线 脚 11 黄线 脚 13 白线 脚 14 外层屏蔽 D15 端壳压接 还有一种非常适用的焊接方法:就是在 D15 两端的 510 脚焊接在一起做公共地,红、绿、蓝的屏蔽线绞在一起 接到公共地上; 1 、 2 、 3 脚接红、绿、蓝的芯线; 13 接黄线; 14 接白线; 外层屏蔽压接到 D15 端壳。 RGB 接口专业的显示设备除了有 D15 接口外,还有 rgbhv 的 BNC 接口。 RGB 的焊接方法非常简单一一即可,注意选用 75 欧的 BNC 头。 HD15 转 RGBHV 连接 RBGHV D15 红线的芯线 脚 1 红线的屏蔽线

37、 脚 6 绿线的芯线 脚 2 绿线的屏蔽线 脚 7 蓝线的芯线 脚 3 蓝线的屏蔽线 脚 8 黑线的芯线 脚 13 黑线的屏蔽线 脚 10 黄线的芯线 脚 14 黄线的屏蔽线 脚 11 D15 端壳与 10 、 6 、 7 、 8 连接起来形成共地 等离子 一、什么是等离子 等离子:随着温度的升高,一般物质依次表现为固体、液体和气体。它们统称物质的三态。当气体温度进一步升 高时,其中许多,甚至全部分子或原子将由于激烈的相互碰撞而离解为电子和正离子。这时物质将进入一种新的 状态,即主要有电子和正离子(或是带正电的核)组成的状态。这种状态的物质叫等离子体,它可以称为物质的 第四态。 等离子屏:等离

38、子屏一般都被简称为 PDP,因为其英文为 Plasma Display Panel, 其是在两张薄玻璃板之间充填 混合气体,施加电压使之产生离子气体,然后使等离子气体放电,与基板中的荧光体发生反应,产生彩色影像。 与 CRT 显像管显示器相比,具有分辨率高,屏幕大,超薄,色彩丰富、鲜艳的特点。与 LCD 相比,具有亮度高, 对比度高,可视角度大,颜色鲜艳和接口丰富等特点。 等离子电视:等离子电视就是用等离子屏作为显示部件的电视机,等离子彩电又称“壁挂式电视”,不受磁力和 磁场影响,具有机身纤薄、重量轻、屏幕大、色彩鲜艳、画面清晰、亮度高、失真度小、节省空间等优点。 二、等离子的原理 显示屏上排

39、列有上千个密封的小低压气体室(氙气和氖气的混合物),电压激发气体,使其发出肉眼看不见的紫 外光。这种紫外光照射到后面玻璃上的红,绿,蓝三色荧犷体,它们再发出我们在显示屏上看到的可见光。 等离子显示屏 PDP 是一种利用气体放电的显示装置,这种屏幕采用等离子管做为发光元件,大量的等离子管排列 在一起构成屏幕,每个等离子对应的每个小室内都充有氖氙气体。在等离子管电极间加上高压后,封在两层玻璃 之间的等离子管小室中的气体会产生紫外光激励平板显示屏上的红绿蓝三基色荧光粉发出可见光。每个等离子管 作为一个像素,由这些像素的明暗和颜色变化组合使之产生各种灰度和色彩的图像,与显像管发光很相似,从工 作原理上

40、讲,等离子体技术同其它显示方式相比存在明显的差别,在结构和组成方面领先一步。其工作机理类似 普通日光灯,电视彩色图像由各个独立的荧光粉像素发光综合而成,因此图像鲜艳、明亮、干净而清晰。等离子 显示器的体积比较阴极射线管(CRT)显示器小,色彩要比液晶显示器鲜艳,明亮。显示的图像不会出现扭曲变 形的情况。 等离子显示器屏幕上的每一个像素都由少量的等离子或者充电气体照亮,有点像微弱的霓虹灯光。等 离子显示器有时也被称为平板显示器,即可以用来显示模拟视频信号,也可以用来显示 VGA 数字信号。 三、等离子的特点 等离子是一种自发光显示技术,不需要背景光源,因此没有 LCD 显示器的视角和亮度均匀性问

41、题,而且实现了较 高的亮度和对比度。而三基色共用同一个等离子管的设计也使其避免了聚焦和汇聚问题,可以实现非常清晰的图 像。与 CRT 和 LCD 显示技术相比,等离子的屏幕越大,图像的色深和保真度越高。除了亮度、对比度和可视角 度优势外,等离子技术也避免了 LCD 技术中的响应时间问题,而这些特点正是动态视频显示中至关重要的因素。 因此从目前的技术水平看,等离子显示技术在动态视频显示领域的优势更加明显,更加适合作为家庭影院和大屏 幕显示终端使用。等离子显示器无扫描线扫描,因此图像清晰稳定无闪烁,不会导致眼睛疲劳。等离子也无 X 射 线辐射。由于这些突出特点,等离子堪称真正意义上的绿色环保显示产

42、品,是替代传统 CRT 彩电的理想产品。 管理虚拟服务器之道 适当的实现和管理虚拟化意味着节省费用,包括服务器硬件、支持和管理的费用,也使得服务器部署更加简单, 并且降低了能量消耗。但是为了完全获得这些好处,堆栈的虚拟化层级管理必须要独立于应用程序或物理服务器。 幸运地是,如果管理到位,要做到独立并不困难。 的确,在虚拟世界里,服务器配置管理和备份变得更加简单了。但是监控管理尤其是检查服务器底层的物理资源 显得更加的重要了。你必须要平衡各物理服务器之间虚拟应用程序的类型和数量,要着眼于最大限度的利用资源。 如果在这一环节出现错误,那么就会使一些甚至是所有运行在物理服务器上的虚拟应用程序的执行力

43、遭受严重打 击。 成功管理虚拟服务器意味着要理解:虚拟化在服务器软件堆栈中引进了一个新的层级,并且不需要你通过管理底 层的物理服务器或虚拟机或是虚拟机应用程序来管理虚拟层级。 取而代之,虚拟化监视和管理必须和操作系统、应用程序或物理服务器层分离开来。(注意:这里假设你正在使用 hypervisor 产品如 Xen 或 VMware。还有其它的虚拟化产品如 Virtuozzo 是位于操作系统之上的虚拟化。虽然 这在描述上稍微有所不同,但是基本原理仍旧是一样的。) 第二,你必须要记住,当虚拟机独立于其上所运行的应用程序时,它们能够并且会通过物理服务器及其上的可用 资源相互影响。所有的应用程序在较小

44、的程度上包括运行在物理服务器上虚拟机可能表现得就像它们是独立 的,而这正是虚拟化的魅力之一。但是在其底层,它们都是利用物理服务器上的同一个资源池来获取资源的。成 功管理虚拟服务器的大部分工作就是确保所有的虚拟机在需要的时候获得它们所需的资源。 第三点是在前两点的基础上产生的。虽然管理虚拟服务器在很多方面和管理物理服务器是类似的,但是到目前为 止它们并不是同一回事,而且类似的扩展也不一样。 好消息 尽管还存在很多的告诫,但是在服务器管理方面,用户承认虚拟化是成功的。快速散热器仓储(Radiator Express Warehouse)公司 CTO Mike Carvallho 说:“虚拟服务器更

45、易于管理。”该公司多半是因其 1-800-Radiator 的 名号而出名,是美国和加拿大 200 家特许散热器厂商中的一家。Carvallho 管理 9 个运行 VMware 的 Dell 服务 器,这 9 台服务器分布在两个站点,支持 55 个虚拟服务器。 不仅配置管理、容量管理和恢复变得更简单了,而且需要处理的物理 box 的数量也更少了。Carvalho 说:“曾经 所有硬件的管理的都像是一个噩梦,而现在这种状况马上就会消失。”在其它方面,不同厂商物理服务器的特色 趋于不同,这使得补丁和变更管理变得复杂了,而且意味着要持续的随时的为旧服务器提供一系列的备件。 在转移到虚拟环境时,很多厂

46、商借此机会限制了物理服务器的数量和类型,同时升级到更新的技术。这使得数据 中心能够限制系统中物理服务器的种类,从而更易于保持硬件的同步。 矩阵、矩阵切换器系列产品的选购与应用 矩阵、矩阵切换器概念 一般指在多路输入的情况下有多路的输出选择,形成的矩阵结构,既每一路输出都可与不同的输入信号“短接”, 每路输出只能接通某一路输入,但某一路输入都可(同时)接通不同的输出,一般习惯中,将形成 MN 的结构称为 矩阵,而将 M1 的结构称为切换器或选择器, 1M 的结构称为分配器。 矩阵切换器原理是利用芯片内部电路的 导通与关闭进行接通与关断,并可通过电平进行控制完成信号的选择。 矩阵切换器按类型分为四

47、种:VGA 矩阵、RGB 矩阵、VIDEO 矩阵、音视频矩阵。 按行业应用分:监控行业、广电行业、视频会议行业;VGA 信号应用,由于 VGA 信号带宽较宽,而且是有五路 信号(R、G、B 、H 、V)同时传输,因此要求各通道的指标尽可能高,且必须保持一致,应该按照广播级对分量设 备的技术要求。 矩阵切换器系列产品的选购 选购此类设备时,首先要确定输入信号的数量及音视频终端的数量、信号的种类、信号传输距离以及设备应用环 境,然才能确定所要购买的矩阵切换器、切换器及信号分配器的种类及规模。 你需要切换的信号是摄像头、 DVD 播放机、录像机的信号即音视频信号你就选音视频( AV )矩阵切换器设备

48、, 不需要出声音的就选择视频( VIDEO , S-video )矩阵切换器 ; PC 、工作站等计算机类信号即选择计算机信号( RGB , VGA , DVI )矩阵切换器,需要出声音的就选择计算机与音视频混合矩阵切换器。 矩阵切换器的应用 矩阵切换器广泛应用 于电力、电信、交通、公安、军队、教育等行业中的大屏幕拼接显示系统,安防监控指挥, 多媒体教室,会议厅等工程项目中,满足用户对画面切换、声音切换的各种要求,是提高工作效率、方便快捷的 首选设备。 随着科学的发展,矩阵切换器的研发生产也在不断的进行技术创新,性能更稳定,功能更强大。新最新推出的产 品如赛克 DVI 数字光矩阵切换器就是一个

49、亮点,保证了信号在传输过程中具有不丢帧、抗干扰、远距离等优势。 立体投影原理与投影幕技术小常识 立体投影是通过光的偏振原理来实现的,即采用两台投影机同步放映图像,将两台投影机前的偏光片的偏振方向 互相垂直,让产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直。而偏振光投射到专用的投影幕上再反射到观众位置时偏 振光方向须不改变,观众通过偏光眼镜每只眼睛只能看到相应的偏振光图像,从而在视觉神经系统中产生立体感 觉。立体投影分为主动立体投影和被动立体投影,不过由于主动立体投影本身存在着很大的技术缺陷,因此目前 我们接触到的大多是被动立体投影。 被动立体投影对屏幕的偏振性提出了很高的要求,对于屏幕的选择,我们首先就排除了白塑幕和玻珠幕。因为白 塑幕和玻珠幕并不具备偏振性,其光线反射原理注定了它们不能满足被动立体投影的需求。 立体投影除了对屏幕的偏振性要求很高外,对屏幕的增益也提出了要求。立体投影过程中存在着严重的光损问题, 由于技术的不同,光损程度从 50%到 80%不等,也就是说,用一台 4000 流明的投影机在进行立体投影的时候, 有可能进入到人眼的亮度只剩下 800 流明(Zscreen 方法)。说到高增益,很多人很自然的就想到了金属幕。虽 然金属幕的增益达到了立体投影的需求,但是金属幕本身存在着严重的太阳效应和金属眩光问题,这也会严重影 响立体投影的

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 实用文档资料库 > 策划方案

Copyright © 2018-2021 Wenke99.com All rights reserved

工信部备案号浙ICP备20026746号-2  

公安局备案号:浙公网安备33038302330469号

本站为C2C交文档易平台,即用户上传的文档直接卖给下载用户,本站只是网络服务中间平台,所有原创文档下载所得归上传人所有,若您发现上传作品侵犯了您的权利,请立刻联系网站客服并提供证据,平台将在3个工作日内予以改正。