沙盘游戏四大主题.doc

上传人:11****ws 文档编号:4203108 上传时间:2019-10-04 格式:DOC 页数:3 大小:29KB
下载 相关 举报
沙盘游戏四大主题.doc_第1页
第1页 / 共3页
沙盘游戏四大主题.doc_第2页
第2页 / 共3页
沙盘游戏四大主题.doc_第3页
第3页 / 共3页
亲,该文档总共3页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

1、沙盘游戏的真正定义、主题与分析。四大主题:受伤、治愈、内隐及转化。 1受伤的主题及其表现 如同我们在初始沙盘中的介绍,来访者往往在沙盘游戏的过程反映出自己所遇到的问题, 所承受的压力,以及内心深处的困难。在 Rie Mitchell 所列举的 10 类受伤主题的表现中, 诸如“混乱”、“空洞”、“分裂”、“隐藏”等,都是经常出现在初始沙盘中的象征。 在这些象征性表现的背后,都可能具有某种实际的创伤性体验或经历。于是,受伤的主题 及其表现,也是我们在面对初始沙盘,以及分析来访者沙盘游戏过程的重要参考指标。 11混乱的表现 沙盘中呈现了混乱的主题,表现为分散与分裂,没有形状和规则,任意和随意性较大

2、。比 如,来访者把各种不同的沙盘模型胡乱地放入沙盘中,没有任何界限也忽视了外在的现实; 尽管来访者细心地挑选了各个物件,但是放置却没有任何联系。 12空洞的表现 来访者使用极少的沙盘游戏模型,或者是只使用那些没有生命感觉的沙盘游戏物件,给人 一种沉默抑郁,对任何事物都失去了兴趣的感觉。比如,几乎是全部空洞的沙盘,只是在 一个角落放置了一颗枯萎的树。 13分裂的表现 整个沙盘显得分散,各部分之间没有任何连接,呈现出分裂的迹象。比如,来访者从沙盘 的底部往上摆放了一辆汽车、一个棺材、一只鸟笼、一头大象;似乎是各自分隔了沙盘的 一部分空间,在所使用的沙盘游戏物件之间几乎不存在任何联系。 14限制的表

3、现 受伤主题中限制的表现,一般是本来表现为自由形象的沙盘游戏模型,在沙盘中显得陷入 了困境,或者是被关押了起来。比如,鸟被关在了鸟笼里面,沙盘中的人物被圈起的沙墙 四周围了起来。 15忽视的表现 沙盘中所呈现的被忽视的感觉,可以有许多不同的表现形式。一般来说,沙盘中的角色显 得孤独和孤立,失去了本来可以获得的帮助和支援。比如,一个婴儿被放在高高的椅子上, 而母亲却在隔壁的房间里睡觉。 2.治愈的主题及其表现 沙盘游戏中的治愈主题及其表现,往往反映着来访者内在的积极变化。比如,聚集的能量、 开始的旅程、生长的树木、沟通的桥梁等,都是典型的沙盘游戏治愈主题的表现。作为沙 盘游戏分析师,不仅仅是要能

4、够觉察、认识与理解治愈主题的表现及其象征性的意义,而 且,在实际的沙盘游戏实践过程中,也要能够与来访者一起,去感受治愈主题及其象征所 传达的消息,吸收治愈主题及其象征所具有的积极意义。 21旅程的表现 沙盘中出现的明显的运动迹象或线索,比如顺着某一道路的或者是围绕某一个中心的运动, 都是沙盘游戏治愈主题的“旅程的表现”。比如,在沙盘中,一个土著的印第安人,划着 一只独木舟顺流而下。 22能量的表现 沙盘中呈现出的活力、生气和运动等,都属于能量的表现。比如,树木、作物或有机体开 始生长,建筑工地开工,机器开始运作,汽车呈现出启动或运动,轮船开始航行或飞机从 跑道上起飞等。 23连接的表现 沙盘中

5、治愈主题的“连接的表现”,反映在各物件之间的连结,或者是对立物件的结合上。 比如,在地面和一棵大树的旁边所出现的梯子,便属于这种连接的表现;或者是在象征天 使和魔鬼的物件之间出现的桥梁,便属于对立双方沟通与结合的可能。 24深入的表现 沙盘游戏中呈现出的“深入”属于治愈的主题表现。所谓的“深入”,意味着一种深层的 探索或发现。比如,发现了掩埋的宝藏,清理与挖掘河道,与水井有关的物件和工作,甚 至更为直接的往深处探索等。 25诞生的表现 在沙盘游戏过程中,“诞生”是明显的治愈和转化的主题。这种主题可以有许多不同的表 现形式:如婴儿的出生、鸟类的孵化,或者是花儿的开放等等。就来访者的心理成长而言,

6、 诞生的主题及其表现,也与其内在儿童的发展与成长有关。 26培育的表现 “培育”包含着孕育,以及为新的生命与生长提供滋养或帮助。在沙盘游戏中,若是出现 象母亲哺育孩子、护士照顾病人、相互支持的家庭成员、和谐的团体的聚会、提供食物的 车辆或者是食物的出现等,都是“培育”的主题表现。 3.内隐的主题及其结构 以 R.R. Mitchell 和 H.S. Friedman 所论述的沙盘主题(受伤主题与治愈主题)侧重在 “沙盘世界”的外在表现以及整体方面,Joel Ryce-Menuhin 与 Ruth Ammann 也分别论述 了沙盘中各个区域所呈现的内隐主题,即沙盘的各个分区一般对应的意识水平(意

7、识、个 体潜意识、集体无意识)。 Ruth Ammann 同样认为,“一幅沙画同时包涵了好几种意识水平,在这些意识水平中包括 了一个人的不同心理状态”。“沙盘世界”融合了空间(三维)和平面(二维)的特质, 可是来访者并不是站在沙盘里边创造他的“沙盘世界”,而是站在沙盘前边的,所以他做 沙盘游戏的时候,体验到的就跟他在一张白纸上作画的感觉相类似。 从来访者的角度,在临床经验的基础上,Ruth Ammann 认为沙盘可以分成四个区域,每个 区域一般呈现一个内隐主题。结合 Ruth Ammann 的论述,我们把沙盘作为一个平面,以沙 盘中心为原点,分别以平行于沙盘底边框和侧边框的直线为横轴和纵轴建立

8、平面直角坐标 系,那么这一坐标系就把沙盘分成了四个区域,每个区域对应着一个象限,每个象限呈现 不同的主题。 沙盘的中心部分通常包含着沙盘的中心主题。曼荼罗一般出现在“沙盘世界”的中心,它 们代表着自我和自性之间关系的变化,甚至象征着人格的核心。沙盘左半部(第 2 和 3 象 限)主要是来访者内在世界的呈现,倾向于无意识的一面,沙盘右半部(第 1 和 4 象限) 主要呈现的是来访者的外部世界,倾向于意识的一面。这与大脑半球的功能分工可能有关: 右半球主要以非言语、非逻辑的材料为加工对象,直觉、想象、情感定位于右半球;左半 球主要以言语的、逻辑的材料为加工对象,主要负责言语、书写和逻辑推理。 综合

9、以上的介绍,我们可以看出,沙盘的上部与右部更多的与意识和未来相联;沙盘的下 部与左部更多的与无意识和过去相联;而沙盘的中间部分则与自性相联。都会对“沙盘世 界”的理解,给我们提供一个方向性的帮助。然而,不论什么时候,我们必须重新考虑这 个一般的解释标准,把它与来访者的个人发展水平和实际生活情况结合起来。 4.转化的主题及其象征 我们提出“转化的主题”的时候,基于这样两种考虑:1,转化可以是受伤与治愈之间的联 系,对此,也可用“变化”或“转机”来表示;2,转化可以是心理分析或沙盘游戏的根本 目的,许多“结束沙盘”往往都能反映出这种“转化”的意义。此外,治愈的主题中也包 含了转化的内容,比如旅程、趋中和整合等。

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 实用文档资料库 > 策划方案

Copyright © 2018-2021 Wenke99.com All rights reserved

工信部备案号浙ICP备20026746号-2  

公安局备案号:浙公网安备33038302330469号

本站为C2C交文档易平台,即用户上传的文档直接卖给下载用户,本站只是网络服务中间平台,所有原创文档下载所得归上传人所有,若您发现上传作品侵犯了您的权利,请立刻联系网站客服并提供证据,平台将在3个工作日内予以改正。