实战09.客厅装饰设计实战:建模篇3.3.doc

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资源描述

1、13创建“壁灯” 单击【圆柱体】按钮在顶视图中创建一个圆柱体,并命名为“壁灯灯泡”,具体参数 设置如图 2-1-153 所示 单击 【圆柱体 】按钮,在顶视图中再创建一个圆柱体,将其命名为“壁灯不锈钢构件 01”,参数设置如图 2-1-154 所示。 以实例方式将其复制 1 个并命名为“壁灯不锈钢构件 02”,具体位置如图 2-1-155 所 示。 单击【圆柱体】按钮在顶视图中创建一个圆柱体,将其命名为“壁灯灯柄”,参数设 置如图 2-1-156 所示。 接着用【移动工具】适当移动它的位置,如图 2-1-157 所示。 选中所有“壁灯”组件,使用工具栏中的【选择并移动】工具,以实例方式复制出另

2、 1 组数“壁灯”组件,结果如图 2-1-158 所示。 14创建“豆胆灯” “豆胆灯”由“豆胆灯框架”、“豆胆灯外壳”和“豆胆灯底部”组成,如图 2-1-159 所示。 (1 )创建“豆胆灯框架” 单击【矩形】按钮在顶视图中创建一个矩形,将其命名为“豆胆灯框架”,设置它的 具体参数如图 2-1-160 所示。 单击菜单栏里的【修改器】【面片/ 样条线编辑】 【编辑样条线】,使用【编辑样 条线】修改器对“豆胆灯框架”进行修改,如图 2-1-161 所示。 进入次物体层级,选取【样条线】,用【移动工具】对其造型进行更改,结果如图 2- 1-162 所示。 添加【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中将

3、【数量】设置为 20,其结果如图 2-1-163 所示。 (2 )创建“豆胆灯外壳” 单击【线】按钮在前视图中创建曲线造型,单击进入点的次物体层级,对点的位置进行适 当调整,如图 2-1-164 所示。 为曲线添加【车削】修改器,展开【参数】卷展栏,单击【】,在【对齐】区域中 选择【最小】,结果如图 2-1-165 所示。 二维物体旋转后的效果如图 2-1-166 所示。 (3 )创建“豆胆灯底部” 单击【圆柱体】按钮,在顶视图中创建一个圆柱体作为“豆胆灯底部”,参数设置如 图 2-1-167 所示。 以实例方式复制出 2 个“豆胆灯”组件,如图 2-1-168 所示。 选中“豆胆灯”的所有组件,以实例方式复制出另外 1 个“豆胆灯”,其具体位置如 图 2-1-169 所示。

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