1、 Together 项目策划方案 1 / 34 目录 一、公司概况 .2 二、产品介绍 .2 产品概述 .2 与其他产品的比较 .3 三、技术与服务 .3 四、市场分析 .4 市场分析 .4 五可行性分析 .19 项目可行性 .19 六、盈利模式 .23 七、营销策略 .25 用户营销 .25 第一期 .25 第二期 .25 网络权威推荐 .26 事件营销 .26 八、企业管理 .26 九、投资与财务 .27 项目初期财务分析 .27 发展期财务分析 .28 十、风险预案 .30 附件一:技术可行性分析 .31 一客户端操作流程图. 31 三技术难点 .34 四总结建议 .34 Togethe
2、r 项目策划方案 2 / 34 一、公司概况 公司名称:Together 网络有限公司 公司 LOGO: 公司宗旨:社交、咨讯方便一体化 公司文化:独特的 4C 文化。 convenient、 combination、considerate、connection。 公司使命:轻松社交、快意资讯,沟通生活无障碍。 公司愿景:打造中国第一个强大的一体化社交资讯平台。 公司简介:Together 网络有限公司成立于 2011 年 7 月,它由营销专业的 5 名大三学生组成,公司以 Together 网络产品为依托,致力于为 互联网、手机上网用户提供更方便的一体化社交、资讯平台。 二、产品介绍 产品概
3、述 本产品是一款综合各类 SNS 网站的集成性桌面客户端软件,我们提供如 下服务: 1、 一键发送服务功能。 在 Together 网站更新状态,该状态可以在绑定的其它 SNS 网站进行同 步更新。 2、 跨社区关注。 根据在 Together 绑定的其他网站,可以不用注册某些网站的帐号,即可 进行跨区域的关注,形成一体化交流平台。 Together 项目策划方案 3 / 34 3、 特别关注个性化页面呈现。 根据用户的特别关注记录,可以将用户在各个 SNS 社区内所关注的特别 好友在单一界面呈现出其各种动态。 4、 资讯定制。 为用户提供丰富的新闻资讯,根据用户的浏览记录以及个体要求,为他
4、们进行信息的筛选与排序,为用户提供更个体的服务。 与其他产品的比较 暂时同行业中与 Together 这个互联网产品类似的是微博通,相比于微 博通单独的一键发送功能,我们的产品提供更加多样的功能服务,同时更 加方便快捷、服务更加贴心人性化。 三、技术与服务 Together 网络公司 四大技术平台 四大服务 客户端 的注册 登录。 客户端 与服务 器链接 客户端 与服务 器的数 据传输 一键发送 跨社区关注 特别关注 信息定制 服务器 Together 项目策划方案 4 / 34 详细技术分析见附件 1. 四、市场分析 市场分析 1. 市场规模 1) 中国网民人口统计数据 特点一:网民数量庞大
5、 截至 2010 年 12 月,中国网民规模达到 4.57 亿,较 2009 年底增加 7330 万 人;互联网普及率攀升至 34.3%,较 2009 年提高 5.4 个百分点。 截至 2010 年 12 月,我国 IPv4 地址数量达到 2.78 亿,预计 2011 年 2 月 IPv4 地址将最终分发完毕,IPv4 向 IPv6 的全面转换更加紧迫。 特点二:固网接入仍占主导地位 宽带网民规模为 4.5 亿,有线(固网)用户中的宽带普及率达到 98.3%。 网民在家上网的比例仍显著高于其他地点,有 89.2%的网民在家上网。在网 Together 项目策划方案 5 / 34 吧、单位和学校
6、上网的网民分别有 35.7%、33.7% 和 23.2%,还有 16.1%的网 民在公共场所上网。 特点三:上网方式多元化趋势显著 我国手机网民规模达 3.03 亿,较 2009 年底增加了 6930 万人。手机网民在 总体网民中的比例进一步提高,从 2009 年末的 60.8%提升至 66.2%。 网民的上网工具更加多元,各类上网设备使用率普遍上升。使用台式电脑 上网的网民有 78.4%,仍然居于首位。使用手机和笔记本电脑上网的网民分 别为 66.2%和 45.7%。 特点四:平均上网时间长 我国网民平均每周上网时长为 18.3 个小时。 Together 项目策划方案 6 / 34 特点五
7、:学生、白领网民比重最大 网民年龄结构更加优化。2010 年,30 岁以上各年龄段网民占比均有所上升, 整体从 2009 年底的 38.6%攀升至目前的 41.8%。10-19 岁年龄段的网民所占 比例下降较多,与该年龄段实际人口数下降有关。 2010 年,学生、企业一般职员、个体户/自由职业者三大群体在网民中占比 进一步增大,分别占整体网民的 30.6%,16.2%和 14.9% Together 项目策划方案 7 / 34 2) 中国网民各类网络应用使用率 搜索引擎使用率达到 81.9%,用户规模 3.75 亿,成为网民第一大应用。在 互联网信息迅速膨胀的今天,传统门户网站地位有所下降,而
8、搜索作为互 联网发展的引擎,越来越显现出其“新门户”的特点。 微博客和团购的用户数已初具规模,我国微博客用户规模达到 6311 万,在 网民中占 13.8%;团购用户规模达到 1875 万,在网民中占 4.1%。 娱乐类应用使用率普遍下降。网络音乐、网络游戏和网络视频的用户渗透 率分别下降 4.2,2.4,0.5 个百分点,网络娱乐在实现用户量的扩张之后进 入相对平稳的发展期。 Together 项目策划方案 8 / 34 3) 2.社交网站用户统计数据 社交网站用户性别结构 图 1 社交网站用 户性别构成 Together 项目策划方案 9 / 34 2009 年使用社交网站的用户男女性别比
9、例为 52.9:47.1,男性略高于女性。 这与 CNNIC 第 24 次中国互联网络发展状况统计报告中全国网民男性为 53.0%,女性为 47.0%的性别分布极为接近。而根据最新一次第 27 次中 国互联网络发展状况统计报告显示,中国网民男女比例各为 55.8%和 44.2%, 可以推知目前使用社交网站的男女用户比例大致为此。 社交网站用户年龄结构 图 2 社 2009.07 交网站用户年龄构成 社交网站用户年龄的年轻化特征非常突出,用户群以 20-29 岁的青年为主, 占到半数以上,达到 52.6%,在这一年龄段高出全国网民平均水平 22.8 个百分 点,而在其他年龄分段上,均低于全国网民
10、的平均水平。 由于社交网站中,有相当一部分是针对校园和学生群体的网站,而这部分 网站用户又以大学生为主,在整体上拉高了这一年龄段用户的比例。 社交网站用户学历结构 Together 项目策划方案 10 / 34 图 3 社 2009.07 交网站用户学历结构 大专以上学历的用户占到了社交网站用户的近六成水平,达到 59.1%。大 专学历的用户为 21.3%,比全国平均水平高出 8.6 个百分点;大学本科以上学 历的用户占到 37.8%,超过全国平均水平 25.4 个百分点。 社交网站用户职业结构 Together 项目策划方案 11 / 34 图 4 2009.07 社交网站用户职业结构 在社
11、交网站用户的职业分布中,学生和职场人士是社交网站用户的主体。 其中学生群体是社交网站的最大用户群体,比例达到 50.3%。党政机关事业单 位工作者,企业/公司管理者,企业/公司一般职员这几类人群中,社交网站的 用户群体也比较集中,其总和占到用户总数的 31.1%。 2.需求分析 1. 网民使用社交网站的目的 Together 项目策划方案 12 / 34 由于 2009.07 最新数据显示我国网民在信息获取、沟通交流方面的需求不断增长,娱乐需求 减少,加之近两年 SNS 网站弱化娱乐功能,可以推测以上图表中“玩游戏”一 项比重下降, “学习知识”可扩展为广义的信息获取,比重大幅增加,其他沟通
12、类指标均不同程度增加。 2. 社交网站用户的主要行为 用户获知社交网站的途径 图 5 社 2009.07 交网站用户获知网站的渠道 Together 项目策划方案 13 / 34 社交网站是基于人与人之间关系的应用,亲友之间口碑相传的推广是最有 效的渠道。有近八成用户获知正在使用的社交网站是来自朋友、同学、同事的 推荐,占到 74.6%,其他信息传播渠道的效果远差于此。 而针对一些社交网站频繁发送推广邮件,以期获得更好认知的情况,调查 显示,用户从网站主动发送的电子邮件获知网站信息的只占到 8.0%。电子邮件 推广的过度使用很容易招致用户的反感和抵触,网站运营应从获得更多口碑相 传的效果入手,
13、提升用户体验,巩固用户基础。 用户添加的好友来源 图 6 网 2009.07 站用户添加的好友来源 随着网络渗透率的提升和网民对于网络应用的深入,社交网站用户规模将 会得到进一步扩大,越来越多的用户会将更多现实生活中的人际关系延伸到网 络。在 CNNIC 进行的调查中,有 75.8%的用户表示,在社交网站上的好友是现 实中的朋友。 用户使用社交网站的频率 Together 项目策划方案 14 / 34 图 7 社交 网站用户的使用频率 调查显示,社交网站的使用频次呈现两极分化的态势,每周或更长时间一 次的占 40.2%,在用户群体中占最大的比例,而每天都使用的为 34.3%,其中一 次访问的占
14、 17.9%,每天两次以上的占 16.4%。 表 1 不同使用频率用户的目的差异 使用频率 使用社交网站的 目的 每天多 次 每天一 次 2-3 天一 次 4-5 天一 次 每周或更长时 间一次 维系与老朋友之 间的关系 42.6% 37.1% 40.6% 31.6% 33.2% 打发时间 54.8% 39.8% 36.4% 37.6% 42.1% 结交新朋友 30.9% 37.5% 42.7% 39.3% 32.1% 玩游戏 30.9% 31.1% 28.5% 30.8% 23.1% 学习知识 16.5% 29.5% 25.9% 24.8% 26.6% 其他 2.6% 2.8% 3.3% -
15、 2.0% Together 项目策划方案 15 / 34 分析这两极的人群,我们发现,在使用频率较高的人群中,以维系老友关 系,打发时间,玩游戏为目的的用户居多。在每天都使用的人群中,以打发时 间为目的的用户比例占到 54.8%,比例最高;每天多次和每天登录一次的用户 中以玩游戏为目的的用户分别达到 30.9%和 31.1%,在不同使用频率的用户中横 向比较的比例较高。在每周或更长时间使用一次的用户,即使用频率较低的这 部分用户中,玩游戏和打发时间的目的并不突出,以学习知识为目的的比例为 26.6%,属于较高水平。 用户的社交网站复用率 绝大多数用户对于社交网站的使用均存在复用,根据 CNN
16、IC 的测算,用户 平均每人拥有帐户 2.78 个。这一结果是用社交网站总体注册账号数量除以使用 社交网站的用户的实际人口数量而计算得来的平均数,人口数中包含大量不经 常使用社交网站的用户,由此可以推算经常使用社交网站的用户平均每人拥有 的账户数大约在 4 个以上。 3. 社交网站用户使用的网站功能 社交网站用户经常使用的网站功能 Together 项目策划方案 16 / 34 图 8 2009.07 社交网站用户经常使用的网站功能 作为最基础的网站功能,给好友留言成为用户常使用的功能,占到 51.2%。与用户最为关注 “更新相册”的行为相对应,图片/相册功能的应用成 为最常使用的功能之一,利
17、用率达到 48.6%。同时,社交网站中好友的关注和 互动促进了网站中博客/日志功能的使用,有 41.5%的用户经常使用此项功能。 用户使用社交网站的主要活动 Together 项目策划方案 17 / 34 2009.07 图 9 社交网站用户的主要活动 由于使用目的不同,用户表现出的行为也有所不同。整体而言,用户在社 交网站上的行为较为分散,但是与好友的交流沟通和对好友的关注依然是用户 行为的中心,在用户使用社交网站主要行为的调查中,和好友在网站上聊天, 查看好友近况,访问好友的个人页面,分别占到 51.6%、49.4%、47.4%。其次 是参与互动,释放表现自我的需求,发表日志、参与好友话题
18、、张贴照片视频 分别占到用户行为的 44.5%、41.1% 、38.1%。 4. 用户希望网站提供的增值服务 Together 项目策划方案 18 / 34 图 10 2009.07 社交网站用户希望网站提供的增值服务类型 随着手机网络的飞速发展和网站分类的不断明晰化,近两年来大多数社交 网站已经解决手机使用问题,其他分工网站也逐渐满足了用户电子商务的需求; 同时,由于目前多数社交网站已经进入全面免费阶段,则不存在第三方支付需 求。随着网页游戏热潮的退却和网页游戏市场的全面饱和,社交网站用户对于 网页游戏的需求将逐渐小于供给。而用户对信息查询、即时通讯服务的需求仍 没有得到充分满足,并且这一需
19、求有进一步提高的趋势:随着社交网站用户和 信息量的不断膨胀,用户将倾向于信息的精准化投递;而随着用户对于社交网 络的依赖程度的提高,以方便好友在线联络的即时通讯业务也可以为社交网站 进一步开发客户资源、增强用户粘性。 总结: 1. 由于我国庞大的网民基数和仍占主导地位的固网接入方式,PC 客户 端的市场庞大,潜力有待进一步挖掘。ToGetHer 作为集成多 SNS 交 流和定制资讯功能的 PC 客户端,市场潜力巨大。 2. 微博规模在近两年的的剧增体现了中国互联网产品市场的强大潜力。 以 SNS 网络为依托和主要功能的 ToGetHer 顺应形势发展,必能以其 优越的使用体验和繁简适度的功能在
20、 SNS 市场中获得一席之地。 Together 项目策划方案 19 / 34 3. 搜索引擎使用的膨胀表明我国网民对网络资讯的依赖程度的提高, 同时也表明互联网充斥垃圾信息,个性化、精准化的信息投递成为 发展趋势。ToGetHer 的另一大功能资讯定制能够基本满足 用户日常对网络咨询的自动筛选,节约用户的时间成本。 4. 团购的兴起启发我们:在定制资讯中加入周边团购信息等生活讯息 的选择,可以成为 ToGetHer 未来可结合的赢利点。娱乐功能需求的 同时减少侧面证明 ToGetHer 对娱乐功能的删减将不会影响用户的使 用体验。 5. 在我国网民构成中,学生和白领占主要地位,这两种人群同时
21、也是 社交网站的最大用户群体和活跃使用者,抓住了他们即是抓住了整 个市场。这就要求当前网络产品符合这两个人群的需求和使用习惯。 ToGetHer 的跨平台交流功能打破了传统 SNS 社交网站之间的壁垒, 方便多账号管理和跨平台关注;精准的资讯定制功能满足学生和白 领的信息筛选需求。 6. 随着上网方式的多元化趋势的不断显现和移动互联网络供求的同时 增长,开发手机客户端成为 ToGetHer 在获得 PC 用户粘性后的发展 趋势。 五可行性分析 可行性分析主要分为项目本身可行性分析以及项目团队自身实力分析两 部分。 项目可行性 项目可行性主要包括技术条件、市场潜力、竞争状况以及盈利能力四部 分。
22、 Together 项目策划方案 20 / 34 技术条件 技术层面主要涉及数据库管理、服务器管理、安全问题和数据挖掘四大 部分。 数据库管理 鉴于 Together 客户端所采用的数据库与现有 SNS 网站数据库高度类似, 而 SNS 网站的数据库搭建是相对简单的,因此在数据库管理方面可行度极高。 服务器管理 服务器管理是 Together 项目的一个难点,一是因为服务器管理本身难 度较高,二是因为团队成员没有服务器管理经验。但是这个问题可以得到很 好解决:前期租用第三方服务器,第三方会提供服务器管理工作,这样不仅 降低自己资金投入而且可以在初期规避技术风险,给团队成长学习的时间。 因此服务
23、器管理也不会构成太大障碍。 安全问题 安全问题也是 Together 项目一个潜在的难题。安全问题涉及到网络安 全、数据安全等诸多方面,现行阶段没有哪一个机构能够保证自己的绝对安 全,我们可以通过严格监管自己的服务器和数据库来最大程度上规避这种风 险。 数据挖掘 数据挖掘所涉及到的核心是算法。初期我们会借用一些现成的数据挖掘 算法,并加入自己根据二手数据分析得到的结论,形成初期的数据挖掘算法; 在运行一段时间之后,会结合数据挖掘的结果,在进一步理解用户的使用习 惯之后,不断优化我们的算法,力求更加精准理解用户行为和预测用户行为, 为用户提供最优的产品使用体验。 综上可知,技术层面,Togeth
24、er 项目虽然有一些潜在的风险,但整体来 看可行性很高。 Together 项目策划方案 21 / 34 市场潜力 依据前面市场分析可知,社交+资讯越来越成为用户的上网趋势,具备极大 的市场潜力。 竞争状况 现阶段的主要竞争者是 Web 端的一些网站,代表是微博通 ( ) 。 如下表所示: 优势 劣势 Togethe r 无 API 接口尚未申 请;后期审批难 度增大 API 接口 数 微博通 所有主流 SNS 网站 API 全部获 批 无 Togethe r 1. 特别关注好友单页面集合性 呈现 2. 跨社区关注 3. 资讯个性化定制 无功能 微博通 1. 一键转发 2. IM 绑定 功能过
25、于单一 Togethe r 1. 可以平台化发展 2. 可以通过深度数据挖掘做用 户行为分析 无可拓展性 微博通 无 出了单一功能呈 现,无任何可拓 展性 用户使用 Togethe 无 用户习惯性在 Together 项目策划方案 22 / 34 r Web 端使用 SNS 以及获取信息 习惯 微博通 Web 端呈现,符合用户使用习 惯 无 Togethe r 无 暂无任何用 户用户基数 微博通 已有数十万用户 无 通过表格分析可知: 1. 现有竞争者略有规模,但尚未构成垄断性威胁。 有图表可知,微博通经过将近一年的发展,的用户规模目前处在数十万 级别,仍较小,不构成垄断性威胁,Togethe
26、r 仍有广阔市场空间。 2. 现有竞争者功能单一,可拓展性差。 现有竞争者的功能主要停留在原始的一键转发以及单页面呈现,未能够 更加深入挖掘并满足目标消费群关于社交和资讯层面的深层需求。并且 不具备可拓展性,发展潜力很小。 Together 则更加了解消费群,给予 4C 的产品理念,给用户提供更多人性 化的功能。并且具备平台化的潜力,发展空间引人遐思。 3. 用户习惯 Web 端,但 Together 客户端更加方便。 目前用户习惯于在 Web 端浏览 SNS 网站和资讯,但是 Web 端的不方便 性日益凸显。用户之所以仍旧沿用 Web 端浏览的方式,是因为暂时鲜有 厂商提供客户端浏览的形式,
27、用户无其它选择。 Together 基于 convenient 的原则,将社交和资讯元素整合进客户端,让 用户在 Together 客户端更加方便快捷获取社交和资讯,给用户更加完美 的网络体验。 结合竞争者分析,可知 Together 虽然进入市场稍晚,但是整个市场还 处于发展初期,仍有很大的市场潜力;Together 虽然不是基于 Web 端,但 是能够提供给目标用户更加人性化的体验;Together 功能更加符合用户心理, Together 项目策划方案 23 / 34 满足用户需求,可拓展性强,进入市场之后,具备极强的竞争力。 盈利模式 我们依据 Together 的发展阶段,将其分为四
28、期发展;并且每一期都有 对应清晰的盈利模式,能够获得不菲的盈利(详细分析见后面盈利分析部分) ,因此在盈利能力上面是具备高度可行性的。 六、盈利模式 Together 项目在初期是不具备盈利能力的,初期主要目的是聚拢用户。 如上图所示,Together 发展到不同阶段就会出现不同的盈利模式,每一 阶段的期限以及盈利预期如下表所示。 发展阶段 期限 盈利模式 预期盈利 合计 初始阶段 (0 到 5 万 第 0.5 年 无 0 0 Together 项目策划方案 24 / 34 注册用户) 1. 网络硬广告 5W*0.08*30=1.2W/月发展初期 (注册用户 5 万到 50 万) 第 1 年
29、2. 电商 CPS 广 告 5W*5%*80*15%*30=9W/ 月 10.2W /月 1. 网络硬广告 15W*0.08*30=3.6W/月 2. 电商 CPS 广 告 15W*5%*80*15%*30=27 W/月 发展中期 (注册用户 50 万到 100 万) 第 1.25 年 3. SNS 推广收 入 15W*1%*4*4=2.4W 33W/ 月 1. 网络硬广告 75W*0.08*30=18W/月 2. 电商 CPS 广 告 75W*5%*80*15%*30=135 W/月 3. SNS 推广收 入 75W*1%*4*4=12W 发展后期 (注册用户 100 万到 500 万) 第
30、 2 年 4. 用户行为分 析,咨询类收入 暂时无法估计 165 W/月 1. 网络硬广告 300W*0.08*30=72W/月 2. 电商 CPS 广 告 300W*5%*80*15%*30=54 0W/月 3. SNS 推广收 入 300W*1%*4*4=48W 4. 用户行为分 析,咨询类收入 暂时无法估计 平台期(注 册用户 500 万以上) 第 2 年后 5. 平台化佣金 分成 暂时无法估计 660 W/月 Together 项目策划方案 25 / 34 七、营销策略 营销方案整体框架如下图所示. 用户营销 第一期 邀请码注册:针对高校学生发放形式包括官方微博、针对白领 email
31、注册 邀请。这个产品针对有较大社交并且关注互联网产品的高校学生与白领市场, 而微博与邮件都是低成本并且传播率高的传播渠道。 通过产品特性增强用户粘性和忠诚度。产品的独特功能给用户提供方便、有 趣的线上社交生活,保证产品功能的吸引性保证用户使用后增强对产品的信赖。 使每一个用户成为促销人员。使用后给予好评,并对身边的人进行口碑宣传。 第二期 获得一定口碑后开放注册。产品在目标市场获得一定的知晓度后,开始提供注 册功能,形成客户端,保证用户忠诚,同时为后续的产品功能开发做后盾。 第一批用户加星。最先一批用户加星鼓励用户积极注册增加用户量,同时在未 来的产品推广中给予他们优惠。 Together 项
32、目策划方案 26 / 34 网络权威推荐 360 软件推荐,通过这一举措,扩大进一步的知晓度,增加用户下载量。 资源下载站测评、推荐,保证这一产品的高质量与优质服务,鼓励用户下 载。 意见领袖使用截屏,通过他人的好评增强新用户对这个产品的评价与信赖。 事件营销 ToGetHer:美女使用,微 博推荐。用美女来产生眼球效应,通过 微博推 荐的美女在 ToGetHer 的注册,来鼓励更多的人关注这个平台,使用这个平台。 ToGetHer Following 活动:男性用户通过本客户端征集其他社区美女关注, 成功后发微博,吸引更多的男性用户与美女关注。 八、企业管理 该部分还是和谐掉比较好。 九、投
33、资与财务 项目初期财务分析 项目初期,所需资金由团队成员自行筹集。项目初期是指注册用户在 10 万 人以内的阶段,预估时间是项目成立半年之内。 1 产品方案以及价格 本产品针对用户采取免费策略,用户可直接在官方网站 上免费下载。 2 .投资及相关数据估算 Together 项目策划方案 27 / 34 (1)办公房间、办公用品、办公桌椅: 提供。 (2)网站费用 域名费用(.cn 域名)200 元/年 服务器租借 8000 元/个/ 年*10 个=80000 元/年 (4)其它杂项开支:1800 元/年 3.收益与其他费用 初期收益为零.其它费用不计 . 总计 820000 元每年。 如下表所
34、示 费用类别 办公费用 网站费用 其它开支 金额 零 域名费 200 元+服务 器租借 80000 元 =80200 元 1800 元 金额总计 82000 元 发展期财务分析 注册用户到达 10 万之后,进入发展期,此时需要引入风险投资。预估时间 是项目成立之后半年到一年以内。 (一)概述 SNS 信息集成交互客户端软件 (二)主要项目数据预测与估算 1 .产品方案以及价格 本产品针对用户采取免费策略,用户可直接在官方网站 上免费下载。 2.投资及相关数据估算 Together 项目策划方案 28 / 34 (1)办公房间:5000 元/月(100) 估算每年办公室租金 60000 元/年
35、(2)办公用品 桌椅:8000 元 打印机:400 元*2 台=800 元 电脑:4000 元/ 台*20 台=80000 元 (3)网站费用 域名费用:200 元/ 年 服务器费用:8000 元/个*100 个=800000 元 3 员工工资费用 人均工资以及福利 人数 合计(月) 技术研发人员 3200 10 32000 推广人员 1800+提成 4 7200 管理人员 3200 6 19200 总计费用为 1649800 元每年。 如下表所示: 费用类别 办公场所租金 办公用品 网站费用 人员工资 金额 60000 元 88800 元 800200 元 700800 元 金额合计 164
36、9800 收益分析 由前面盈利模式分析,可知不同阶段盈利状况如下: 发展阶段 期限 收益合计 初始阶段(0 到 10 万注册用户) 第 0.5 年 0 发展初期(注册用户 10 万到 50 万) 第 1 年 10.2W/月 发展中期(注册用户 50 万到 100 万) 第 1.25 年 33W/月 发展后期(注册用户 100 万到 500 万) 第 2 年 165W/月 Together 项目策划方案 29 / 34 平台期(注册用户 500 万以上) 第 2 年后 660W/月 由以上成本分析和收入分析可见,在项目初期一年之内会亏损,但是在 1 年之后就会出现正现金流,开始实现盈利,而且盈利
37、十分稳定。 十、风险预案 潜在问题 解决方案 社交网络不开放 API 接口 1. 尽早申请 API 接口。 2. 不要做违反双方协约的事,规范自 身操作,以免 API 遭到关闭。 客户端开发难度较 高 1. 尽早储备 技术人才。 2. 客户端形成初期谨慎,后期做大胆 修正,完善技术水平。 技术 团队流动性高 1. 增强团队文化建设,增强团队凝聚 力。 2. 提前储备管理人才,防止断层。 3. 适当时候吸收外来管理人员。 团队 团队成员能力不足 1. 初期事必躬亲,能够很好锻炼团队 成员的能力。 2. 寻求外界帮助如企业、学校、老师 和同学们的帮户。 3. 适当时候吸收外来管理人员。 用户 用户
38、 Web 端行为习 惯难以改变 1. 做好客户端的功能 2. 营销活动要能够很好宣传客户端的 优势 Together 项目策划方案 30 / 34 用户积累速度慢 1. 制订用户成长计划,每一阶段对用 户数量进行严格监控; 2. 做好紧急预案,当用户数出现严重 偏差时,采取相对应方案来紧急处 理。 现有 SNS 厂商的进 入 出于竞争考虑,不同 SNS 厂商不可能互 相开放 API 接口,该风险可以忽略不计 竞争者 模仿者跟进 采取快速渗透的战略,抢占市场份额, 让模仿者难以获取较多用户规模。 附件一:技术可行性分析 一客户端操作流程图. Together 项目策划方案 31 / 34 二技术
39、分析 1. 客户端的注册登录。 该部分比较简单,只需要将客户端和服务器之间建立必要的网络连接(比如 TCP 连接)。通过获取客户端发送的用户名和密码与服务器用户数据库中的用户名和 密码进行对比决定客户端是否可以登录, 当然在用户数量逐渐增大时,需要采取更加有效的算法来提高用户有效性验证 的速度;如果没有账号,服务器需要接受客户端的请求信息,判断注册信息是 否有效,包括输入的信息是否有效以及是否与数据库中的现有数据有冲突,如 Together 项目策划方案 32 / 34 果有效将接受注册,否则提示用户错误信息。 2. 客户端与服务器连接。 客户端与服务器成功后需要接受服务器发送的数据,处于安全
40、的考虑需要对数 据进行加密,如果需要接收的数据过多,那么由于网络传输延时等的问题,将 会使启动过程很慢,从用户的角度考虑,这是无法容忍的,必须采用一定方法 解决此问题,通过在本地存储部分缓冲信息可以有效的减少服务器端与客户端 传送的数据量,但是这也引入了其它的小问题,解决难道不大。除此之外,通 过客户端与服务器端建立协议,可以对双方要传递的数据 进行编码压缩,也可以有效解决此问题。 3. 客户端与服务器之间的数据传输。 客户端对于服务器传输的数据进行过滤是客户端设计的难点,如果过滤的速度 太慢,将直接影响到用户的体验,如果。过滤的效果不够也不行。基于什么样 的原则进行过滤,如何过滤,是产品成功
41、所必须要考虑的问题。过滤的速度必 须快过滤的效果必须好,同时还要接受用户的定制请求,对于不同的用户需要 可以采取不同的过滤原则。这对于过滤算法的 设计提出了很高的要求,只有使用最好最有效的算法,才能提高产品的可用性。 4. 服务器。 服务器方面主要的问题就是数据库部分,当用户量比较大的时候,由于大量的 数据存储可能会是服务器不堪重负, 。而且对于高峰期用户的大量请求,能否及 时予以响应,服务器如何避免不会瘫痪都是非常重要的问题。对于数据的存储 选择好的适合的数据库,选择好的存储规则将减小数据容量。此外,采用分布 式计算机进行负载均衡可以有效的解决服务器 的这些难点,不过处于成本的考虑,这种方法
42、应在用户量很大是采取。 Together 项目策划方案 33 / 34 通过以上的分析,尽管有很大的挑战,当时总体来说,我们是有能力作出这个 系统,并在后期予以完善,所以从技术角度来说是可性的。 三技术难点 1.服务器方面 用户的每一个微博账号都有一定的朋友圈,因此第三方服务器不只是保存自 身所提供服务的用户信息要保存用户各个微博的权限密钥和大量的好友信息在 用户量稍大的情况下这对数据库提出了较高的要求。 2.客户端方面 1)客户端由于要从服务器获取好友列表和权限密钥,所以启动过程可能有点慢, 在本地缓存好友列表可以解决该问题,但还有些问题需要考虑。 2)由于每次更新都要同时从好几个微博服务器获取信息并等待反馈,反馈回来 的信息还要经过过滤的过程,所以刷新可能也有点慢。 3)过滤的具体实现应该怎么做还没有思路。 四总结建议 1.用户个性化设置。 这个是必然的道路,但是用户可能要什么样的信息和滤除什么样的信息都没有 具体的原则。 2.是否应添加一些系统固化的过滤原则需要考虑。 比如是不是滤除不同微博之间相同的信息。