1、商学院第二届 “旧物狂想曲” 活动策划案 时间:2014 年 11 月 地点:初赛-网络 决赛-五四广场 主办方:商学院团工委 承办方:商学院学生会办公室 目 录 活动主题及口号 3 页 活动背景3 页 活动目的(主题阐释)3 页 活动对象4 页 活动时间4 页 活动地点及大致形式4 页 奖项设置4 页 前期准备5 页 附录6 页 附录详情: 作品要求及赛制设定6 页 评分细则8 页 宣传策划9 页 物品准备.10 页 场布方案.11 页 人员安排.12 页 应急预案.13 页 5 一 活动主题及口号 主题:致自己 口号:旧物,让生活更有味道 二 活动背景 每一件旧物,都是一个故事。每一件旧物
2、里,都驻着一个老灵 魂。它或许承载过你往昔的记忆,或许刻录着你经历过的风雨,或 许纪念着你旅途中的跋涉,或许代表着你人生的印迹。但当我们的 节奏越来越快、我们的生活不断向前,大多数人并不能够定期的、 合理妥当的处理自己生活中的旧物,更多的是将之堆放,然后渐渐 把它遗落在身后。如此,不仅挤占了我们学校、宿舍里有限的生活 空间,还浪费了这些旧物的剩余价值,造成了不同程度上对资源的 浪费,同时也是对我们过往的一种亵渎。 所以借对旧物的改造,让我们在提高物品利用效率的同时,重 温旧物所承载着的记忆与感动,表达出对自己的希冀,也让生活变 得更有味道。 三 活动目的 头脑风暴 激发学生的创造力 让学生在平
3、凡中发现美 提高物品利用效率 6 锻炼学生动手能力(增强学生的团队协作意识) 增强学生的环保意识和可持续发展观念 展示旧物中蕴藏的内涵 让生活更有味道 四 活动对象 本次大赛面向全校的学生,同时不限级次。 学生仅允许以个人名义参赛。 (不接受团队报名) 报名形式:网络报名 各班班委处登记 短信报名 五 活动时间 报名时间:由商院办公室具体通知 初赛时间:11 月上旬 决赛时间:由商院办公室具体通知 六 活动地点及大致形式 初赛:网络形式,将参赛作品被改造前、后的图片(非 ps 版原 图)及作品主题 发送至比赛评委组公邮(可附上一则自己与该件物 品的简短故事) 决赛:五四广场,通过趣味游戏最后确
4、定排名 据排名分发创作 7 原料 现场个人自拟主题并制作,将成品进行拍卖或者与观众交换物 品。 七 奖项设置 一等奖人数 参赛人数的 4%(具体数字四舍五入) 二等奖人数 参赛人数的 10%(具体数字四舍五入) 三等奖人数 参赛人数的 20%(具体数字四舍五入) (赛后会统一发放证书及奖品,并对获奖作品拍照留念。) 八 前期准备 详见附录 8 附录一 作品要求、赛制规定 作品要求: 1 参赛作品须紧贴主题,体现参赛者精神风貌和时代特征,具有美 感。 2 作品内容得体大方,积极健康,符合公序良俗。 3 具有创新性与创造性,为原创作品。若有抄袭,取消参赛资格。 4 参加初赛时的图片,必须是无 ps
5、、无调色的原图,但可自主添加 个人水印以防他人盗用 赛制规定 1、 初赛: 1 将参赛作品被改造前、后的图片及自拟的作品主题,可附上一则 自己与该件物品的简短故事,共同添加至邮件附件,发送至比赛评 委组公邮。 (有无故事并不影响评分) 2 在邮件正文内附上标签(标签内容:参赛院系、作品名称或主题、 9 作者姓名、专业班级、联系方式) 3 参赛材料必须以附件形式添加到邮件中,否则无效 4 在初赛中的排名前 10 者可进入复赛。进入复赛后会以邮件及短信 的方式通知参赛者。 2、决赛: 1 首先进行两到三关的闯关游戏(以趣味性为主,难度不大) 。根据 游戏最终排名,分发创作原料。 2 参赛者在大赛主
6、题的前提下,自拟作品名称并进行现场创作 (可自己携带一名助手进行协助) 。 3 参赛者对自己的作品进行阐释与解说。 4 最后参赛作品进行拍卖。或用参赛作品与现场观众进行物物交换。 3、关于参赛作品的注意事项: 1 参赛作品,概不退还 2 设计作品的版权归设计者所有。但对于所入围及获奖的参赛作品, 主办单位享有作品的展示、出版、及其他形式的传播等非商业性权 利。 10 附录二 评分细则 得分标准:评分为百分制 整体效果 30 分 色彩搭配 25 分 主题分 15 分 创意分 30 分 (分数相等的情况下 附有故事者优先) 扣分标准: 跑题扣 5-15 分 改造效果不明显扣 5-15 分 整体色彩
7、搭配不协调扣 3-8 分 作品破损扣 10 分 有违公序良俗扣 20 分 最后所有初赛选手的总得分会公布于微信平台 复赛中以“用参赛作品所拍卖或换得的物品价值”为标准,依次 11 评出获得奖项的选手。 一等奖人数 参赛人数的 4%(具体数字四舍五入) 二等奖人数 参赛人数的 10%(具体数字四舍五入) 三等奖人数 参赛人数的 20%(具体数字四舍五入) 附录三 宣传策划 宣传方式: 线上 1. 由学生会、商院前沿、西外那点事等众多微信平台 推送宣传文 案 2. 由学生会诸干事在朋友圈进行活动宣传 3. 人人小站、豆瓣专页、校园微博等平台 推送大赛消息 4. 同步更新赛讯 线下 1. 拟定下达各
8、班的书面通知,经导员下发、由各班班委协助宣传并 组织报名 2. 在食堂、大活、学子长廊设立站点,展示往年得奖作品照片,进 12 行宣传 附录四 物品准备 1 向同学征集废弃、闲置物品 2 申请活动公邮 3 借桌椅、音响、麦克风等物品及确定比赛场地当天无人使用 4 准备决赛时现场制作所用工具:美工刀、胶水、透明胶带、剪刀、 彩笔、尺子等 5 确定决赛时不同种类的旧物材料(毛线、纸板、塑料瓶、吸管、 垃圾袋、碎布片、皮筋、废纸、闲置品.) 6 确定预算、向主席团申请活动经费 7 邀请主席与副主席担任现场嘉宾 8 确定比赛时间与初赛截稿时间,并第一时间进行消息推送 13 9 评选初赛作品 选取 10
9、 名作品,通知参赛者决赛时间 附录五 场布方案 一 舞台布置 在东西两侧分别排列 5 套桌椅供参赛者使用 舞台正中间使三张桌子排成一行 作为最后成品的展示台 二 场地布置 1 提前打扫好场地卫生、确定该场地当天不作他用。 2 与其他部门相协调,维持好会场秩序,保持会场卫生。并在结束 后打扫会场、所借物品及时返还。 14 附录六 人员安排 策划:办公室 会场布置:办公室全体人员 初赛选评:办公室主任 办公室副主任 办公室副主任 发送复赛通知:办公室干事 维持会场秩序:办公室及其他部门干事 拍照:待定 签到:待定 主持人:待定 15 会后清扫卫生:办公室及其他部门干事 奖品准备:办公室全体人员 附录七 应急预案 1、阴雨天应急预案 1 若是比赛未开始时下雨,或比赛中下雨,则将场地改到大学生 活动中心一楼的平台上。 2 若比赛中下雨,及时转移物品,协助选手的作品转移。 3 比赛前 15 分钟没来现场签到者,经联系后无果者,无特殊原 因则视为自动放弃。 4 比赛过程中出现意外受伤,先有体育急救小组进行处理,视情 况确定是否需送医治疗。