新老生交流会策划书.doc

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资源描述

1、 安徽科技学院 演讲与口才协会新老生交流座谈会 策 划 书 主板单位:校团委 学生社团联合 会 承办单位:校演讲与口才协会 策划时间:2012 年 9 月 5 号 举办时间:2012 年 9 月 20 号 目录 一:活动主题1 二:活动背景2 三:活动目的3 四:活动对象4 五:活动时间5 六:活动地点6 七:工作安排7 八:活动总结8 九:应急方案9 十:财务预算10 十一: 附录11 1、活动主题:为自己鼓掌(演协人的精彩) 二、活动背景: 演讲与口才协会迎来 12 级新生,为了欢迎新生加入这个大家庭,促 进新老生的交流。以此举办这次交流会。 三、活动目的: 脱下了迷彩服,大一的新生也投入

2、到了崭新的学习生活中,在不知 不觉之中,我们已经从新生变成了老生,当初的激情与兴奋也逐渐退减 了,看着学弟学妹们天真纯情的笑,真是很感谢他们为我们院为我们学 校带来的这股新鲜血液。然而面对陌生的大学生活、工作、学习,新生 们肯定感到困惑、迷茫。特此策划了此次活动以达到以下目的: 1、让新生更深入的了解演讲与口才,让他们觉得来到这里学习不会耽误 他们的前程,让他们有一种为自己身为演协一份子而骄傲的思想。 2、构建一个新生与老生、新生与新生互相交流,展现自我的平台 3、创造一次让他们提前感受大学生活点点滴滴的机会 4、解答新生们在入学时最渴望了解的大学生活中的各类问题 5、让新生们有从老生的经验中

3、找到更适合自己的学习方法,让以后的 学习工作、生活更有目的性 6、让新生们在以后的学习、生活和工作中有个学习的榜样 四、活动对象:校演讲与口才协会全体成员以及校社联成员 五、活动时间:9 月 20 日(暂定) 六、活动地点:求知楼 B404 七、工作安排 1、活动筹备期: (1)由协会老生负责人员,了解新生初入协会碰到的问题 (2)拟定邀请人员:社联以及其他协会成员 邀请在学习成绩方面比较突出的同学;在德、智、体方面比较出色 的 同学,学生干部。 (3)邀请须到场人员并通知时间,地点及其他相关事宜。 (4)提前布置好场地 (5) 安排好维持现场秩序的人员,并交代清楚各项事宜。 2、活动开展期间

4、: (1)按照活动进程单进行活动, (2)现场有负责照相的工作人员。 3.活动后期 (1) 活动结束后,工作人员做好现场秩序维持工作及善后工作。 (2) 小组工作人员于活动后收集新生对此次活动的看法。 (3) 就活动的现场情况及会后评价,写出此次活动的总结报告。 (4) 以新生在活动中的表现情况对以后的工作进行有针对性的安排。 4.活动预期效果: 在比较轻松的氛围中,让新生有所收获 5.注意事项: (1) 工作人员及学生应提前到场 (2) 维持活动现场秩序的稳定(尤其是自由问答时间),气氛活跃 (3) 新生向老生提问环节应提前安排好新生提问顺序,避免乱场 (4) 协调好小组里各同学之间的关系,

5、避免出现矛盾 (5) 会前准备好话筒,调试好电教设备。 (6) 现场布置应事先做好 (7)主持人的选择 八、活动总结: 1:社团各个部门的工作总结,上交会长团审阅。 2:各个新老生的意见反馈,书面形式短信方式均可。 3:会长总结晚会经验,留作下届晚会举办做准备。 4:对整个活动预算进行分析,为以后的活动准备留作参考。 九、应急方案 1:本次晚会举办各个环节必须遵纪守法,内容健康向上,达到主题 要求 2:参与者须接受组织者的统一安排,严密组织,分工协作,精心实 十、财务预算 400 元 十一、附录: 附录一:人员分配 1 组 魏秀侠 仲睿、 严燕萍黄学庭郭俊侠詹罗林 2 组 郭京、 何晓蝶 阎于

6、佳钱丽营虞子强郭栋 3 组 徐科伟、 苗兰兰、 蒋露刘琴徐坤王芳芳 附录二:流程 1 主持人(孙亭亭)宣布活动开始 2 同学入场 3 学生 (根据从新生中收集的问题 )有针对的介绍他们在大学一年来的 心得 4 新生代表发言 5 老生对班上活动讲解(视频展示) 6 老生和新生节目展示:节目当未定 7 集体演唱歌曲:我们都是一家人 8 户外素质拓展活动 附录三:户外素质拓展活动 游戏一: 游戏名称:直呼其名 游戏类型:团队游戏、破冰游戏 游戏概述: 这个游戏主要用来帮助大家记住彼此的名字。 游戏目的: 帮助大家记住彼此的名字。 游戏时间: 1015 分钟 人数要求: 不限,人数较多时,需要将队员划

7、分成若干个由 1520 个人组成的小组。 需要道具: (每个小组 )三个网球,或是三个比较软的小球。 游戏步骤: 1、选一块宽阔平整的游戏场地。 2队员们以小组为单位站成一圈。每人相距约一臂长。 3告诉小组游戏将从你手里开始。你大喊出自己的名字,然后将手中的 球传给自己左边的队友。接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名 字,然后把球传给自己左边的人。这样一直继续下去,直到球又重新回 到你的手中。 4你重新拿到球后,告诉大家现在我们要改变游戏规则了。现在接到球 的队员必须要喊出另一个队员的名字,然后把球扔给该队员。 5几分钟后,队员们就会记住大多数队友的名字,这时,再加一只球进 来,让两个球同

8、时被扔来扔去,游戏规则不变。 6在游戏接近尾声的时候,再把第三只球加进来,其主要目的是让游戏 更加热闹有趣。 7游戏结束后,在解散小组之前,邀请一个志愿者,让他在小组内走一 圈,报出每个人的名字。 游戏变通: 1如果几个小组同时在玩这个游戏,可以让不同的小组在游戏中间 交换一半队员。 2让队员们可以随心所欲地更换小组。被新小组接纳的唯一条 件是新成员在站好位置后喊出自己的名字,以便其他队员扔球给他。 安全问题: 注意扔球的时候不可用力过猛。你最初的扔球应当是一个较慢的高 球,为后续的扔球手法树立典范。 游戏二: 游戏名称:数青蛙腿 项目类型:团队协作竞技型、户外素质拓展型 游戏人数:510 人

9、均可 道具要求:无 场地要求:一片空旷的大场地 游戏时间:5 分钟左右 详细游戏步骤: 例如:先八名同学围成一个圈,队长喊:五条腿,八名同学只能有五条腿站在 地面上。 活动目的:本游戏要为锻炼大家的团队合作能力,这个任务可以提高团队队员 之间的默契、配合和信任度。 游戏三: 游戏名称:七彩连环炮 项目类型:户外游戏、竞技游戏 比赛人数:一队六名队员(3 男 3 女) 道具要求:气球若干 场地要求:空旷的大场地 游戏时间:2 分钟左右 游戏方法: 男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球, 直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时 按吹破气

10、球个数记录成绩。 竞赛规则: (1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性) (2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里 面进行相应扣减。 活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。 游戏四: 游戏名称:比比猜猜 项目类型:团队协作竞技型、户外素质拓展型 比赛人数:一队 7 名队员(3 男 3 女) 道具要求:卡片若干 场地要求:空旷的大场地 游戏时间:5 分钟左右 游戏方法: 先“击鼓传花”,选出 7 个人上台玩游戏。然后,让 ABCDEFG7 个人,主持人先 把事先准备好的卡纸给观众和 A 看,但是不要让 B 到 G 这些人看到,此后,让 A 做动作,让 B 到 G 的 人把动作一个个往下传。让 G 猜是什么。

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