平面构成理论.doc

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资源描述

1、1 平面构成基本理论 面构成的三要素:点、线、面 色彩构成的三要素:色相、明度、饱和度 点:点最主要的作用就是吸引视线,多点可以创造生动感。 1.点的视觉特性: 单一的点具有集中凝固视线的效用,容易形成视觉中心。多点会创造生动感,大小 各异就更加突出了。连续的点会产生节奏、韵律,点的大小不一的排列也容易形成 空间感。 2.点的构成方法: 等间隔、规律间隔、不规律间隔、点的线化、点的面化。 线:线可以起到引导视线的作用,这点在平面设计中应用很广,尤为重要。画面的 工整感、速度感也是由线形来实现的,优雅的线型多为曲线。 1.线的视觉特性: 垂直的线刚直、有升降感;水平的线静止、安定;斜线飞跃、积极

2、。 曲线优雅、动感,曲折线不安定,粗线稳重踏实,前进感。细线锐利、速度、柔弱 感。 2 2.线的构成方法: 几何线形工整、古板、冷淡;自由线形自由、个性分明。 面:面可以给点和线一个容纳的空间,单点、单线永远形成不了面。 面的分类: 积极的面:点、线移动、放大产生的面。 消极的面:点、线密集,环绕产生的面。 也可以分为几何形面和非几何形面。 图与底的关系: 图,简单的说,就是你想要表现的东西,位于画面前方。 底,就是背景,位于画面后方。 生动的图像一定是图底分明的,这样才有层次感。当然也有矛盾图形,比如太极图, 分辨不出图与底,一般来讲都是要求图底分明的,也可以利用图底不分明做出一些 有个性的

3、图像来。 基本形与骨架: 基本形就是构成图案的最基本的要素,基本形间的关系有分离、接触、覆盖、透叠、 联合、减缺、差叠、重合。骨架就如同坐标一样,用来把感性的想法理性的呈现。 先画骨架,再作图可以表现的很工整。 平面构成的表现手段: 重复、近似、渐变、发射、特异、对比、立体空间、肌理、韵律。 平面构成理论就只有这些而已,多体会、多理解才是最重要的,融会贯通。 3 比如:万花丛中一点红,这个红就是特异,特异包括形、颜色、质感的变化。 创意策略八段锦 1、本次广告希望达到的目的和效果? 2、目标对象是哪些人?他们的人文特征及心理特征是什么? 3、我们希望目标对象看了广告激起何种想法?会采取什么样的

4、行动? 4、产品的定位和独特点以及发展历史等? 5、定位的支持点以及任何有助于发展创意的讯息是什么? 6、广告要给消费者什么样的承诺?承诺是广告的灵魂点! 7、广告要表现什么样的格调? 8、预算限制、媒体发布的特点及频度? 4 平面设计及印刷业务人员常识备 忘手册 一、印刷上的常用纸 新闻纸:新闻纸主要用于报纸及一些凸版书刊的印刷,纸质松软,富有弹塑性,吸墨能 力较强,有一定的机械强度,能适合各种不同的高速轮转机印刷。这种纸张多以木桨为制 造原料,含有较多的木质素及杂质,纸张容易发黄发脆,抗水性极差,故不宜长期保存 凸版印刷纸:这是应用于凸版印刷的专用纸张,纸的性质同新闻纸差不多,抗水性、色

5、质纯度、纸张表面的平滑度较新闻纸略好,吸墨性较为均匀,但强墨能力比新闻纸要差。 胶版印刷纸:胶版印刷纸是用于胶版(平版)印刷的一种纸张,又分单面胶版纸和又面 5 胶版纸两种,单面胶版纸主要用于印制宣传画单、包装盒等;双面胶版纸主要用于印制画 册、图片等。胶版纸质地紧密,伸缩性较小,抗水能力强,可以有效地防止多色套印时的 纸张变形、错位、拉毛、脱粉等毛病。能给印刷品保持较好的色质纯度。 胶版涂层纸:又称为铜版纸,是在纸面上涂有一层无机涂料再经超级压光制成的一种高 档纸张,纸的表面平整光滑,色纯度较高,印刷时能够得到较为细致的光洁网点,可以较 好地再现原稿的层次感,广泛地应用于艺术图片、画册、商业

6、宣传单等。 凹版印刷纸:凹版印刷纸洁白坚挺,具有良好的平滑度和耐水性,主要用于印刷钞票、 邮票等质量要求高而又不易仿制的印刷品。 白板纸:白板纸是一种纤维组织较为均匀、面层具有填料和胶料成分且表面涂有一层涂 料,经多辊压光制造出来的一种纸张,纸面色质纯度较高,具有较为均匀的吸墨性,有较 好的耐折度,主要用于商品包装盒、商品表衬、画片挂图等。 合成纸:合成纸是利用化学原料如烯烃类再加入一些添加剂制作而成,具有质地柔软、 抗拉力强、抗水性高、耐光耐冷热、并能抵抗化学物质的腐蚀又无环境污染、透气性好, 广泛地用于高级艺术品、地图、画册、高档书刊等的印刷。 二、一般的常用的拼版方式可以分为以下几种:

7、1、单面式:这种方式是指那些只需要印刷一个面的印刷品,如海报等,只需要印刷正 面,而背面是不需要印刷的。 2、双面式:俗称“底面版”,指正反两面都需要进行印刷的印刷品,如一些小宣传单, 小幅海报、卡片等. 3、横转式:俗称“自翻版”、“就版翻面”,适用于杂志、书刊类的印刷品,比如有一本 6 16 开的杂志封面,分有封一、封二、封三、封四等四个版面需要进行印刷,在拼版时将封 一和封四、封二和封三横向拼在一起,再将封一和封四、封二和封三头对头地拼在一个四 开的版面上进行印刷,俟一面印刷完成后,将纸张横转 180 度,用反面继续印刷,完成之 后,将印刷品从中间切开,就可以得到两件完全一样的印刷品了。

8、 4、翻转式:使用同一个印刷版在纸张的一面印刷之后,再将纸张翻转印刷背面,但以 纸张的另一长边作为“咬口边”。这种方法俗称“打翻斗” ,但现在已经很少有人再用这种方 式了。 三、输出之前做些什么? 1、简化 EPS 图象-如果要说最终原因的话,在 PostSript 文件里,过于复杂的路径是使 文件不能正确打印的罪魁祸首。有过多节点的路径或者平滑设定太低,都会增加文件的复 杂程度,引起激光打印机或照排机死机,导致致命的“Limitcheck”或“VMError”PostSript 错 误。特别是将文件发往高分辨率输出设备时,应该在 Illustrator 或 Macromedia 中,分割 复

9、杂路径和设定高平滑度,或者使用 FreeHand 中简化路径的指令。在使用 Adobe Streamline 描边时,利用路径简化来降低路径复杂程度。在 Photoshop 中使用高宽容读数 值,以减少在选区变为剪砌路径时的节点数。不要将 EPS 图像套入其他 EPS 文件中。像这 样:将几个 EPS 图像输入到 Illustrator 文件中,存储为 EPS,置入到一个 QuarkXPress 页 面中,将此页面存储为 EPS,再置入到另一个 QuarkXPress 文件中。如果幸运的话,那个 文件恰好能打印。但是,随着每层被置入到 EPS,成功的机会会越来越少。如果必须将一 个完整页面的

10、QuarkXPress EPS 转为可被 Photoshop 点阵话的文件。让 Photoshop 将文件 变为点阵图像,然后存储为 Photoshop 的 EPS 或 TIFF。这两种格式中的任何一种都不会 7 为 PostSript 语言增加额外的层。 2、使渐变平滑-使用 QuarkXPress 和 Illustrator 所作的数学运算方式的渐变,在几英寸 的短距离内效果很好,但是如果试图做成整页面细微的渐层,PostSript 的限制就可能引带 状效果,在 Photoshop 内将渐变做成点阵图像(使用 Add Noise),然后输入到其他应用软 件中。但是,不能使用 Photosh

11、op 来处理在 Illustrator 内作的层。与直接在 Photoshop 调 色板中产生的渐变相比,Photoshop 所处理的 Illustrator 文件无法产生理想的中间渐层。 3、用好字体-许多输出中心都不希望看到 TrueType 字,PostSript 已经成了一种标准。 TrueType 通常与对应的 PostSript 字拥用相同的字名,会引起冲突。 TrueType 必须手工下 载到照排机的 RIP 里,这是很费时的事,事先同输出中心联系。不要使用字型命令来产生 加粗或斜体效果,最好直接从应用软件字体菜单下选择想要的字体效果。如过字体没有想 要的粗或斜效果,而又用了字型

12、命令,MAC 会为每个字伪造出加粗或斜体效果,但这只是 屏幕上而已。如果是在打印机上输出,最后打印效果,看起来就象根本没有使用过一样。 那么,使用加底线的效果又是怎样的呢?不要使用那些字体本身就没有的效果,而需要用 字型命令的字体。如果,是使用有漂亮的衬线或细笔画的字体(Bodoni 是一个很好的例字) ,而字的尺寸又设置的很小,就不要将字作分色处理。否则,即使印版上对准上细微的错 位,都会引起最敏感部位的套印不准。 4、颜色转换-在把文件送去输出之前,要把 RGB 的色彩转换成 CMYK。当然,RGB 色 彩在屏幕上看起来十分好看,而且许多专业人士更喜欢用 RGB 模式,但是,你知道吗?这

13、些 RGB 模式的图像在被分色或印刷后,会是什么样子(以前许多排版软件甚至还不能将 RGB 图像分色)。在把图像置入到排版软件前或者送输出中心之前,先将他们转化为 CMYK 格式(在 Photoshop 或其他能作此转化的软件中)。要确定没有将一个专色指定为 分色,或者反过来,将分色指定为专色。一个这样的错误,就可能毁掉一张胶片。如果, 8 你的时间宝贵而且你自己花钱出胶片,这肯定你所不希望的。一定要确定你在排版软件中 定义的颜色,与图像处理软件中用的是相同的名字。否者,排版软件会把在 Illustrator 和 FreeHand 中定义的分色处理成专色。现在,QuarkXPress 和 Pa

14、geMaker 可以识别这种颜 色,并在颜色清单中付上任何置入其中的 EPS 文件所包含的颜色名。因此,这种危险就不 太大了,不过在这里还是向各位提一下。 5、使用数字-现在每个排版软件中都提供两种方法确定页面元素的大小和位置。一种 方法是点按拖拉鼠标的感性方法,另一种是从各种不同对话框和控制面板输入数字的客观 方法。要确定准确确定一个框的宽度恰好是一个半英寸,唯一正确的方法是在宽度栏里输 入 1.5“,而不是用目或者对齐参考线和尺寸的方法。 6、将排版页面设定为实际的尺寸-在以前那段不太令人满意的日子,印前工作站和照 排机不能记录超出页面范围的出血部分。如果,想得到正确的出血,就不得不在排版

15、软件 中改变页面尺寸来调整实际页面尺寸和出血。这必定要有更大的页面尺寸,以便人工画出 并放置裁切线,这样做就容易出错。现在的印前设备不再受这些限制的阻碍(现在的照排 机可以照排记录更大的幅面和使用更宽的胶片)。大多数的打印设备都建议将文件尺寸设 定为页面实际尺寸,让应用软件自动产生正确定位的裁切线。 7、整理好文件-谈论这点对老手来说,可能是多余的,但对新手来说又不得不再强掉 一下。除了要将文件中用到的所有图像文件带去,你还要将文件中用到的 PostSript 字的点 阵字(屏幕显示)和轮廓字(打印机用)都带到输出中心。现在大多数排版软件都类似于 QuarkXPress 的收集输出文挡命令,可

16、以得到有关文件的详尽报告并且会自动将文件拷贝 至一个文件夹,软盘或 SyQuest 盘中。如果输出中心有较高的配置,他们一定会有 Adobe 字库,这样你就可以不用将字一起带去了。 8、检查文件-在第 4 和第 7 步中提到,哪些可以做,哪些不可以做,你是不是听得云 9 里雾里了?其实就是很简单的检查。所检查应该包括:检查每一个被漏掉的页面元素,没 有被正确定义的颜色和 PostSript 错误。检查工具简单的像为 QuarkXPress 准备的 Lepton Technologys DocumentDoctor 或为 PageMaker 准备的 Adobes CheckList,复杂的像 S

17、ystems of Merritts LaserCheck 或 Acquired Knowledges Dowmload Mechanic。Panther Proof 或 Adobe PrePrint Pro,都可以执行低解析度输出的屏幕预视,这样你可以在输出之 前,检查并解决普通的 PostScript 错误。“华妍打样”软件具有最终检查文档是否出错的强 大功能。 9、打印文件-打样输出文件,要标明分色。如果身边找不到彩色打印机,那么过去用 的色彩标注的方法就很有用。还要大每份分色,这样对挖空和套印就很有用了! 10、打个电话与输出中心联系- 不要在工作流程的最后- 才与输出中心联系,要一开

18、始 就联系。通过与最后负责输出人员的联系,可以令许多输出问题可以避免。可不要认为在 MAC 屏幕看起来很好看的文件,一定符合输出中心的要求,到印刷出来后也怎么好。一定 要搞清印刷时使用的解析度(每英寸的线数),油墨及纸张。然后在应用软件中设定相应 的网线数。出负片时,应该和输出人员说明一下,不然输出人员会按常规给你出正片。时 间对每个出版人员是宝贵的,以上的 10 条印艺专家的秘诀是不是为你节省了一些时间呢? 希望,通过以上 10 条的介绍能给各位带来一些启迪,原来输出并不可怕。 在矢量软件里做的透明效果,应该与底图合成,不然打样出来会出现小细白线,因为现 在 Postscrip3 不支持透明

19、所以将你做的透明转成分块图片了 不要在 Pagemaker 里使用字体效果(中文字) 在 Pagemaker 里最好不要将 EPS 图旋转 如果黑色文字一定要压印,不然可能出现套不准现象。如果做专色的话,最好印两遍做 好大小版 10 对于文字小于 16 磅的文字(在 350dpi 下)不能在 Photoshop 里输入 还有在 Illustrator、Freehand、Corldarw 等矢量软件中清将打印分辨率设到 800dpi 以上 印刷颜色最好最多用三种颜色混,这样颜色就不大会很脏,印满版黑色,最好加 50%的 蓝,还有 Photoshop 默认的黑色别用,四色叠的黑容易印灰。 解釋:E

20、PS 是一种文件格式, 可以跨平台不损害地使用,能够保持原制作软件的格式导进到 另一个软件中编辑使用 Postscript 是一种打印字体标准,简单地说就是较为清析的矢量型字体标准。 四、印前 1.露白漏白:印刷用纸多为白色,印刷或制版时,该连接的色不密合,露出白纸底色。 2. 打白:挂网时代的照相制版工艺。为补救上网图片深色位感光不足,可移开原稿闪 光一次或放一张纸补点曝光,或直接使用 flash 灯,闪动白光,以增加原稿的深位网,使 影像柔化。 3. 爆肥:暴食当然会肥,菲林银粒感多了光也会扩大地盘。手工套版更在感光片加隔 透明厚胶片中曝光加肥。 4. 补漏白(Colortrapping)

21、 :分色制版时有意使颜色交接位扩张爆肥,减少套印不准的影 响。 5. 实地:指没有网点的色块面积,通常指满版。 6. 反白:文字或线条用阴纹? 印刷,露出的是纸白。 7. 撞网:调幅网分色工艺,网点角度分配出错,或每一网角距离小於 25,龟纹就开 11 始明显。 8. 飞网:镜头制版的挂网工艺,正常曝光後取下挂网,补充短暂曝光增加反差。 9. 狗牙:狗的牙齿是凹凸交错的。图片像素不足,放大後边沿就出现狗牙状。 10. 玫花点:像花鹿般的网纹。差的叫席纹,更差的是龟纹。 11. 齐头:版面排位的指令,以字首作基准线。延伸到拼版、装订,指以版头位为基准。 12. 散尾:文字排版的一种。只求字距统一

22、,不求行末文字齐整。 13. 蒙片:是手工分色时的遮掩片,可用菲林晒制或红胶片割制,可作退地或修色之用。 14. 蓝版:不是 RGB 的 B(蓝色),而是 CMYK 的 C(青)版。 五、印刷 1.鬼影:来历不明的印纹或暗影。多因旧型印刷机供墨不均引起。 2.瓜打:活版印刷时代黑手党执字粒使用的排版比字面较低的定位铅粒。 3. 打斗:底面印刷车有自动翻纸装置,咬纸口印面,反咬纸尾印底,一气呵成。 4. 自反:指一种节约印版的印刷方法。让纸张先印完一面,乾後把纸左右反转及底面 反转,称为底面自反版,而纸尾当牙口底面反转,称为牙口反版尾。是印版不变,再印纸 张背面的工艺。 5. 飞墨:印刷机转速快

23、而墨身稠度不够,离心力使墨液飞溅。 6. 墨线:在印版上画一条规线,使刚好印在纸张规位,可一目了然监控针位。 7. 浮污:印版亲水不力,变成亲油,当然起薄薄的油污,问题多在水斗水的酸?度不对。 8. 起炮:炮,滚筒俗称。橡皮滚筒离开压印滚筒的动作。 12 9. 夹炮:太多纸张夹在压印滚筒和橡皮滚筒间,安全感应使印刷机停止转动。 10. 哪渣:不应印到纸张上的墨污,问题也出在水墨平衡。 11. 打掣:印刷机停止转动,原因多为进纸不顺或双张进纸触发安全装置。 12. 针位:印张的挡规边位。纸张有长短,印刷套色及裁切需有针位? 对齐。 13. 连晒:节约菲林的连续晒版工艺。用套准十字移动曝光。 14

24、. 过底:印刷事故的术语。指墨层太厚实不及乾燥,污染了压在上面的纸张背面。 15. 车头(上声):印刷的车头不是机长,而是指印刷转速数。 16. 石数:石印时代对印刷数量的称谓。纸张压印一次色称一石。 17. 二手:指印刷机的副手,或称睇掣。 18. 打稿:是通过打样机预先印刷一个正式印刷时的样稿。 19. 飞达:是印刷机送纸的传送装置。 六、装订 1.出血:印刷装订工艺要求页面的地色或图片,须跨出裁切线 3mm,称为出血。 2. 飞边:飞,裁切、去掉之意。飞边指切除出血边位,乃装订术语。 3. 切斜:变形,裁切歪了,直角变菱角书,多由纸闸压力不均或纸栅不正引致。 4. 磨光:以砑光滚筒处理印

25、张,表面会光滑,此为加工表面处理工艺。 5. 反手摺:日本摺书机的摺纸。32 版摺法第 4 摺须反摺。 6. 正版:书版首码所在版面叫正版,次码所在版面称反版,正反版称一组、一帖或一 框。 7. 纸闸:是切纸的机器。 13 8. 骑马钉:书本装订的一种方法,动作如跨上马背。薄本书(6 帖以下) 套好後,跨放在 铁架上,以穿压铁线钉。 9. 猪肠卷:摺书贴的一种方法,动作如卷肠粉,用 3 个上梭 2 个下梭可摺 32 版。 10. 风琴摺:摺书贴的一种方法。书摺摺完拉开如屏风。 11. 反封面:手工装订上封面的一种方法,先上封底边胶定好位,後上书脊封面边胶, 再做一个反封面的动作。 12. 毛书

26、:指锁好线而未上封面裁切的坯书。 13. 笃头布:精装书脊上下各一段连结皮壳的布条。起牢固美观的作用。 14. 火印:精装封面的一种加工动作如烫金,湿度较高。 七、排版 1.高调:受光多的图片位当然光亮雪白,日本分色风格喜欢高光位无网点,以拉长图片 层次。 2. 低调:是指图片阴暗,或称暗调。 3. 爆机:内存或磁盘空间不够都会使电脑死火。 4. 磅:是字体排版之量度单位,英文字母最小单位是 Point,1 英寸分 72 单位磅。 5. 级:光学照排时代是指文字大小,4 级为 1 个 mm。 6. 号:是指铅印时代字粒大小,最大特号字 72 磅,最小 8 号字 5 磅。 7. 平体:是指把方块

27、型以镜头变形,使字扁平,平 1 为 1 成(10%),平 2 为 2 成,平 3 为 3 成,平 4 为 4 成。 8. 长体:是指窄身字,长 1 窄 1 成,长 2 窄 2 成,长 3 窄 3 成,长 4 窄 4 成。 9. 喷笔:以压缩气的喷色笔,利用气刷喷画。DTP 时代之前之手工制作渐变色方法。 14 10. 字节:是电脑机器语言的单位 Byte,8 个 bit 等於一字节。 八、后端输出设备 打印机 当我们完成了一幅电脑创意的作品,欣赏之余,便是希望立即看到印在纸上的彩样,即 输出效果。预视一下印刷后的色彩效果,包括是客户、出版社等对彩色效果图确定选用与 否。因此,彩色析样的质量便成

28、了一个十分重量要的,因此,它在某种程度上可以肯定你 前面辛苦创意的效果,但也有可能因为色彩或别的方面的认可与信任的不是屏幕上的显示, 而是打样的效果 -它是最具说服力的。 彩色打印机的技术发展使它由专业走向普通,成 为了电脑美术设计打样的选择对象。目前市场上的彩色打印机主要包括彩色喷墨、热蜡、 热转达印、热升华及激光式等 5 种。 照排机 就印刷设计而言,彩样一量被认可,下一步便是要输出胶片制版印刷了。这是要用到的 是激光照排( ImageSetter)图所示便是一种照排机的外形,它可以通过 DPI(光栅处理 器)直接将电脑送来的文件输出,生成 C、M、Y、K 四张分色片,分色片就能直接往印刷

29、 厂晒版印刷了。就目前国内水平而言,分辨率达到 3000 DPI 的照排机就能满足一般要求。 照排机的价格十分昂贵,是有实力的大公司考虑买的设备,而一般中小规模的公司的电脑 创意设计文件可拿到彩色输出服务中心,由他们输出四色胶片。 Black(黑色) 当某一物体吸收所有波长的光线,而不象其它的色彩那样会反射某一部分色光,则就显示 为这种颜色. 15 Black Generation(黑版产生) 将一幅彩色 RGB 图象转成印刷原色图象时,在使用原 色油墨(青、品、黄)的同时,将黑色墨加入其中。加入的黑色墨份额的产生,就叫做黑 版产生。它的处理方法有:UCR(底色去除)和 GCR(非彩色结构或全

30、底色去除)两种。 Blooming(过度曝光) “数字化过度曝光” 的一种现象。这种现象是在扫描图象时,由 于照在 CCD 元件上的光太多而产生的。它可能会使色彩及其它图象信息出现异常。 Brightness(亮度) 对某种介质反射质量的测量。不同亮度水平可能会使介质上的色彩 表现出现变化,所以一般需要对亮度进行调节,以获得最佳的表现效果。 Calibration(校准) 在数字成象系统中,对所有的工作设备(显示器、打印机及其它 消费品)进行最优化设置,以产生最理想效果的过程。这种理想的效果就是在最后的打印 品上获得精确的色彩和反差。 CCD(光电耦合器) 在数字设备(扫描仪、数字相机等 )上

31、使用的光电转换元件。这 种元件采集的图象上有用的数据可以由软件进行记录。 Chromatic Adaptation(色彩适应) 人眼在光变化的环境下,通过对照明白点的调节,改 变其色彩感觉的能力。这样,对于某种特定的色彩来说,在不同的光量下,可能会出现同 样的观察效果;但是这种色彩适应在象印刷这样的复制技术中是不成立的。 Chrome film( 彩色正片) 一般是由专业人员拍摄的高质量彩色透明正片. Chrominance(色度) 描述色相、饱和度的符号,用于表示两种相同亮度下的色彩间 的色差。 CIE 全称为 Commission Internationale deEclairage, 这

32、是一个国际色彩标准组织的名 称。该名字的缩写常会用在某一色彩空间的前缀上,例:CIE L*a*b*,这样,硬件和软件 提供者们就可以使用这种形式来对色彩进行交流了。 Clean Color(纯色) 由一种或两种色相的颜料组合成的色彩。 16 CLUT(Color Look-Up Tables:彩色查找表) 当一套显示系统不能再现所有图象中的 颜色时,进行的数字色彩处理技术。 Color Calibration(色彩校准) 在一个或更多个数字设备间匹配色彩的软件或硬件。例: Adobe Gamma 软件。 Color Curve(色彩曲线) 对屏幕显示及某个软件中显示的内容进行的可视化控制形式,

33、 以显示图象中的色彩测试值或是对图象进行阶调变化。 Color Modes(色彩模式) 使用不同的坐标值来描述的颜色形式。例:使用色相、明度和 饱和度坐标空间的 HLS 色彩模式;色相、亮度和饱和度坐标空间的 HSV 色彩模式;RGB 的色彩显示色彩模式;CMYK 油墨复制色彩模式等。 彩色分色(Color Separation)将色彩空间的每一组份分离成各种模式或是版块的照相或 电子工艺过程。如,在印刷过程中,使用的黄、品、青、黑版,就是这样一种情况。 色彩空间(Color Space) 使用理论上的三维空间,对颜色定义的方法。用特殊的值对 某一种颜色进行定义。大多数情况下,用于表示某种色彩

34、组合的变化范围,象 RGB 或是 CMY。 着色剂(Colorants) 表示成色材料,包括色粉,染料和颜料,以用于生成各种颜色。 色度计(Colorimeter) 用以在指定的设置中,测量色彩值的设备,象 CIE,就是使用三 刺激的方法创建颜色。这种设备可以使用与人眼观察相同的方法,测量色彩间的差别。 ColorSense 尤其当使用多种计算机平台和软件应用程序时, 提交色彩控制的色彩管理 系统. ColorSync 在数字设备上进行色彩管理的软件,以将每一设备的色彩描述与标准的 CIE 色彩模式进行比较(主要由苹果计算机开发) 。 压缩(Compression)在色彩管理过程中,软件将一幅

35、图象的色彩范围减小到与任一输出 17 设备相一致的能力. 连续调喷墨打印机(Continuous InkJet)油墨以一个稳定的速度 ,通过印刷喷嘴喷出,墨 滴即可以落在介质或材料表面, 又可以被充上电后,偏离印刷介质而落入收集系统中. 连续调(Continuous Tone) 同尺寸的彩色墨点以变化的空间频率被打印的方法,以创建 一种更加自然的色彩过渡效果. 打印裁切设备(Contour CUT) 可以打印并裁切的数字打印设备 , 它可以沿着每幅图象 的轮廓边缘, 对图象进行裁切处理. E (Delta-E) 在均匀颜色感觉空间中,人眼感觉色差的测试单位 . 当 E为 1 时,人眼 就可以感

36、觉到色彩的变化了.这种测试方法用于当用户指定或接受某种颜色时,生产商用以 保证色彩一致性的量度. 密度计(Densitometer)通过一介质表面的吸收程度, 用以测量光密度的设备.测试可以 通过反射或透射过程来完成.设备无关的色彩空间(Device-Independent Color-DIC)建立 在普遍通用值基础上的色彩匹配系统, 而与某一特定设备的色域无关. 电介媒体(Dielectri Media)用于静电打印机直接打印的,被专门进行充电处理的特殊介 质. 数字打印机(Digital Printer) 能够对数字信息进行输出的打印设备 数字合同样张(Digital Contract Proof)适用于印刷参照样张的高质量彩色样张。但是这 个样张是由喷墨打印机,染料升华打印机, 或是其它数字打印机产生的,而不使用与传统工艺 相关的任何软片。 抖动(Dithering) 通过变化的尺寸和象素集的形状 ,达到模拟灰度变化和色彩变化的目 的,而不是使用网点阵列对这种变化进行表现。这种工艺会减少各点间的反差, 以使深浅的 阶调变化和色彩的变化更加柔 18

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