轩辕剑5同伴加入+人物性情.doc

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1、同伴募集与实用性介绍 毛民福:装备型 加入条件:剧情加入 推荐技能:无 相关剧情:等主线过一段时间再回毛民国,会有毛民生病事件发生。解决有星耀石,并触发西海岸鱼 人剧情。 实用度:前期伙伴,但是技能跟命中都太差了,最后一招为石碎。机率性让敌人石化,用途太低。 青龙族使者莫耶:招式型 加入条件:剧情加入 推荐技能:黑芦荟(空手:强力单体攻击 ) 相关剧情:主线同伴 实用度:让她空手会战力大增,但是实用度仍然不高,黑芦荟是强力单体攻击。而莫耶缺乏强力全体 攻击技能,因此不好用。 女子国二国主夏柔:仙术型 加入条件:剧情加入 推荐技能:兰指芳馨(全体补血 ) 相关剧情:主线同伴 实用度:补血机,平常

2、都放在后卫等战斗结束可以补血。打 BOSS 才有机会到前锋。战斗力很差,补 血专用。 玄武国世子寒洛:装备型 加入条件:剧情加入 推荐技能:雷爆(攻击力爆增 ) 相关剧情:主线同伴 实用度:雷爆加上气势爆满会发动勇猛的个性,造成攻击范围大增。实用度普通,气势没爆满只是强 力单体攻击。 氐人医生临月:仙术型 加入条件:剧情加入 推荐技能:流星针、迟缓速 相关剧情:虽不是主要同伴但是也很多 实用度:很差,没有很强的技能。但是迟缓术可以降低 BOSS 的速度,算是一点贡献。流星针在海大 胖加入后地位会被取代。 周侥国王子子大暑:装备型 加入条件:剧情加入 推荐技能:无 相关剧情:等一目国练药室事件解

3、决,带他前往一目国可以触发午秋分事件 实用度:没有用的家伙,缺乏对全体也缺乏对单体强力攻击。不知道哪招才有用呢?基本上没有实用 价值=.= 。 奇肱国神丁弟子麦星:招式型 加入条件:剧情加入 推荐技能:广域炮弹、强力爆烈弹 相关剧情:除了主线以外就很少了,好可怜。 实用度:蛮好用的,广域炮弹可以对全体,强力爆烈弹对单体。算是万能型角色。 白虎族符验:装备型 加入条件:到白虎国民房对话就会加入 推荐技能:虎神降临(绝招) 相关剧情:女子国右边有一个迷宫山道,往第一个右边凹槽中可以看见他妈跟两个白民,打完白民后 回到符验他家,他会要求两样补品 九命猫脑浆 灵枢玉液 给他后他的病会好起来就会加入。

4、实用度:就绝招超好用,全体攻击大幅提升。放完另外三位放绝招,绝招的攻击力会比原来多很多。 其它技能就还好。 长股国骨旋:招式型 加入条件:在女子国跟他玩赛跑小游戏,跑赢 3 次就会加入。 推荐技能:开天辟地(空手)、覆敌破军(空手) 相关剧情:不明,待补完。 实用度:开天辟地(空手)是强力单体攻击,附加击退时间闸一些。覆敌破军 (空手)是强力全体攻击, 很好用。可惜绝招差了点。 鱼人卡洛洛:仙术型 加入条件:解决毛民生病事件到西海岸触发 推荐技能:无 相关剧情:他要找适合他居住的家,到处都找不到。 实用度:她可以改变角色属性,除此之外就没用了。后来可以买到改变属性的饰品。因此实用性不高。 白民

5、阿迭多:仙术型 加入条件:在同盟营区要离开时会触发,选择让他进来。之后在营区跟他说话便会加入。 推荐技能:星火燎原(阳属性最强攻击技 ) 相关剧情:到他所指定的地点,最后到常羊山找出闪闪发光的东西。完成之后,回本阵跟他说话便会 触发剧情。 实用度:对不同属性敌人有巨大的伤害,不过因为敌属性常常不同。所以实用度普通。 一目民海大胖:仙术型 加入条件:在一目国询问到救出海大胖的任务,前往钟山。在一开始右边支路会有狌狌与河伯剧情发 生。在最顶端打倒河伯后会加入 推荐技能:冷冻冰柱(阴属性最强攻击技 ) 相关剧情:救出他后,回到一目国跟练药房对面民房中的子明决对话,他会不让海大胖走,玩赢木头 人小游戏

6、后,海大胖归队。 实用度:对不同属性敌人有巨大的伤害,不过因为敌属性常常不同。所以实用度普通。与阿迭多类似。 朱雀国军师少微:招式型 加入条件:在护送完厌火国小孩回到厌火山道时,在一开始分支右路有个凹槽。进去便会发生战斗, 战斗完会因为它失去记忆而暂时加入。 推荐技能:箭疾冲(空手)、凤羽烈火(空手) 相关剧情:带她去打皇宫的朱雀皇帝,他会暂时反叛,打倒后触发剧情会再度加入,之后本阵对话会 不同。 实用度:箭疾冲(空手)有强大攻击力加上打退时间格非常多,很好用。凤羽烈火 (空手)是全体强力攻 击。 厌火国小孩坎瑟儿:装备型 加入条件:在厌火幻阵会看到他在跟别人吵架,打倒他后会触发剧情并加入 推

7、荐技能:飞旋(全体攻击装备技 ) 相关剧情:不明,待补完 实用度:基本上用途不大,而且士气低迷他还会不听控制。算是难用的角色。 总实用度比较:招式型仙术型装备型。虽然装备型攻击力最高,但会有失误,被盲目等事情。而 且装备型单体攻击比较多。仙术型有些虽然攻击力高,但是碍于属性问题反而比较不好用。招式型能力最 为平均,而且技能也都不错,算是比较好用的种类。 关于气势和性情 轩辕 5 里的气势和人物个性应该是同一个系统。 总结为以下 10 点,希望对大家有点帮助。 1,人物性情:情义 气势:无关 效果和发作: 队伍有一员牺牲,则具有该性情的队员立即攻击(即牺牲后立刻轮到具有该性情的队员攻击) 气势+

8、10 情义护卫(减少伤害扣气势) 2,人物性情:热血 气势:爆满 效果:战斗一开始就先攻击一次 战斗死亡后可以热血复活(即直接复活,需求:气势爆满,文字闪动) 热血攻击(+1 气势) 3,人物性情:愚钝 气势:无关 效果:击空敌人或者敌人击中伤害为 0 时 几率发作不减自己士气 4,人物性情:狡猾 气势:平庸(可能) 效果:HP20%时目标寻求同伴做掩护(刚开始的猴子相信大家都看到) 使敌人受不利状态的时间延长(比如那个神丁的徒弟的 咒封弹,爆满状态下可以使敌人咒封状态延长) 无视指示,自动挑 HP 最少的敌人攻击 5,人物性情:冷静 气势:无关 效果:每回合气势-3(发动阶段:气势爆满 文字闪动) 每回合气势+3(发动阶段:气势爆满) 每回合气势+1(发动阶段:气势低迷) 每回合气势+3(发动阶段:气势低迷 文字闪动) 6,人物性情:温柔 气势:低迷 效果:放補血技的时候 100%加成补血量 180 7,人物性情:勇猛 气势:爆满(满) 效果:普通攻击呈复数攻击(同时攻击多个目标) 8,人物性情:高傲 气势:低迷 中庸 效果:一定几率反击 9,人物性情:胆小 气势:无关 效果:HP 低于 70时一定几率使用胆小防御 。逃跑(发动阶段:气势低迷 【文字闪动】) 10,人物性情:善变 气势:无关 效果:进入战斗时,随机变换成温柔、情义、冷静、愚钝其中一个个性

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