珍珠2010灯控台操作最全手册.doc

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资源描述

1、 1 Pearl 2010 灯光控台 操作使用手册 2 这本说明书能够帮助你最大程度地了解珍珠控台。该说明书分为 2 个部分 1) 第一部分为初级操作手册,一步步教你如何使用珍珠控台的一些最常用的功能,如 果你刚刚接触控台,这个部分可以给你很好的介绍。 2) 第二部分为高级操作手册,详细告诉你珍珠的所有功能 为了便于你在两个部分的查找,这两个部分的段落大纲是一样的,所以如果你 使用指南的时候想了解更多的信息,只要在操作手册中找到相同的段落就可以了。 3 目录: (一)初级操作手册目录: 1. 欢迎使用珍珠控台 11 1.1 设定珍珠控台 11 1.2 珍珠控台概况 11 1.3 珍珠模拟软件

2、15 1.4 说明 15 2. 配接 16 2.1 清空控台- Wipeall 16 2.2 配接调光器 17 2.3 配接电脑灯 19 2.4 为控台贴上标签 20 2.5 把灯配到珍珠控台其它地址上 20 2.6 更改你的配接 21 2.7 配接应用选项 21 2.8 完成配接 21 2.9 备份控台内容到磁盘 21 2.10 举例 21 3 控制调光器和电脑灯 22 3.4 控制调光通道 22 3.5 控制电脑灯 22 3.6 更改电脑灯的属性 23 3.7 使用编组 23 3.8 复制其他设备的设定对齐功能 24 3.9 发散(FAN)功能 24 3.10 举例 24 4 素材 24

3、4.1 使用素材设定数值 25 4.2 创建你自己的素材 25 4.3 素材中储存内容 25 4.4 共享和单独使用素材 26 4.5 举例 26 5 图形发生器 27 5.1 图形如何工作 27 5.2 选择一个图形 27 5.3 更改图形的尺寸和速度 27 4 5.4 更改图形的位置 28 5.5 图形如何在多个电脑灯中运行 28 5.6 举例 28 6 场景 28 6.1 HTP 和 LTP 是什么? 29 6.2 编程时珍珠控台如何工作 29 6.3 记录一个场景 30 6.4 重放一个场景 30 6.5 更改重放页数 30 6.6 给滚筒贴标签和命名场景 31 6.7 复制一个场景

4、31 6.8 删除一个场景 31 6.9 编辑场景 31 6.10 调入功能 32 6.11 设定场景的渐变时间 32 6.12 设备记录模式和通道记录模式 33 6.13 在场景中使用图形 33 6.14 举例 33 7 跑灯程序(CHASES) 33 7.1 什么是跑灯程序? 34 7.2 记录一个跑灯程序 34 7.3 运行一个跑灯程序 34 7.4 设定速度和平滑度 35 7.5 命名跑灯程序 35 7.6 使用(展开)Unfold 编辑一个跑灯程序 35 7.7 复制一个跑灯程序 36 7.8 删除一个跑灯程序 36 7.9 时间, 堆栈和顺序控制 36 7.10 跑灯程序的声控 3

5、6 7.11 举例 37 8 剧场模式 37 8.1 设定剧场模式 37 8.2 剧场控制 38 8.3 描绘一个 cue 38 8.4 命名一个 cue 38 8.5 设定 cue 的渐变时间 39 8.6 跳转一个 cue 39 5 8.7 运行一个表演 39 9 手写板 39 9。1 使用手写板 39 9.1 手写板上功能 39 10 运行您的 SHOW 40 10.1 运行前准备 40 10.2 暂时锁定控台 40 10.3 运行模式 41 10.4 在表演中手动控制 41 10.5 主控推杆 42 10.6 通道模拟 42 11 高级功能 42 12 电脑灯概述 43 12.1 常规

6、灯 43 12.2 什么是电脑灯? 43 12.3 如何控制电脑灯? 43 12.4 DMX 控制系统 43 12.5 摇头灯控台 43 12.6 使用 DMX 的注意事项 43 13 AVOLITES 控台概述 44 13.1 操作控台 44 13.2 控制电脑灯 44 13.3 用控台编程 44 14 最新珍珠软件的更改 45 14.1 转轮加速 45 14.2 Preset Focuses 也就是素材 45 14.3 跑灯程序可以导入图形 45 14.4 智能属性显示 46 14.5 名称(Legends) 46 14.6 声音触发灯光 46 14.7 其他特性 46 1. 控台设定 4

7、8 1.1. 连接 48 1.1.1. 连接 DMX 线路 48 1.1.2. 连接主要电源 48 1.1.3. 连接 MIDI 设备 48 1.1.4. 连接音频 48 1.1.5. 控台台灯: 49 1.2. 操作 49 6 1.2.1 操作模式 49 1.2.2 磁盘驱动器 49 1.2.3 控制面板 50 1.2.4 屏幕显示 51 2. 配接 52 2.1. 创建 53 2.1.1 电脑灯控制杆 53 2.1.2 配接调光器 53 2.1.3 配接摇头电脑灯 54 2.1.4 检查配接 55 2.2. 编辑 55 2.2.1. 更改电脑灯的 DMX 地址码 55 2.2.2. 移动电

8、脑灯到不同的控制推杆 56 2.3. 删除 56 2.3.1. 删除一个已配接的电脑灯 56 2.4. 高级选项 56 2.4.1. 配接功能 56 3. 控制调光器和电脑灯 58 3.1. 创建 58 3.1.1. 选择并控制电脑灯和调光器 58 3.1.2. 更改已选电脑灯的属性 59 3.1.3. 从菜单按键选择属性功能 59 3.1.4. 使用编组 60 3.1.5. 按顺序一次选择一个电脑灯 60 3.1.6. 对齐和翻转功能 61 3.1.7. 关闭一个电脑灯或调光器 61 3.1.8. 通过数字设定亮度电平 62 3.1.9. 输入数值控制电脑灯 62 3.1.10. 发散模式

9、62 3.2. 高级选项 63 3.2.1. ML 菜单和跟踪模式 63 3.2.2. Tracking 模式(跟踪模式) 64 4. PALETTES 素材库 64 4.1. 创建 65 4.1.1. 素材是保存的一个参数 65 4.1.2. 共享和单独素材库 65 4.1.3. 素材库中有已存的属性 65 4.1.4. 存储一个素材 65 4.2. 重放 66 4.2.1. 调出一个素材 66 4.2.2. 素材页 66 4.2.3. 设定一个素材用于所有电脑灯(快速素材功能) 67 4.2.4. 从一个素材库中调出部分属性 67 4.2.5. 设定一个素材到场景中的设备(过滤素材) 67

10、 4.3. 编辑 67 4.3.1. 编辑和删除素材 67 7 4.3.2. 命名一个素材或者素材页 67 4.3.3. 查看一个素材内容 68 4.4. 时间 68 4.4.1. 用渐变时间调出一个素材 68 4.4.2. 主渐变时间 68 4.5. 高级选项 69 4.5.1. 素材选项 69 5. 图形发生器 69 5.1. 重放 70 5.1.1. 选择一个图形 70 5.1.2. 更改尺寸和图形的速度 70 5.1.3. 展开一个图形到多个电脑灯 70 5.1.4. 相对和绝对图形 71 5.2. 编辑 71 5.2.1. 编辑正在运行的图形 71 5.3. 高级选项 71 5.3.

11、1. 图形选项 71 1. 按你想设定参数的重放 Swop 按钮; 72 2. 主 LCD 窗口显示珍珠控台当前的设置; 72 3. AToggle Size设定静态的或同步的尺寸; 72 4. BToggle Speed 设定静态的或同步的速度; 72 5. C Toggle Merge设定图形合并功能开/关;(如果你运行 2 个重放到相同电脑灯,这个 选项可以让你合并或者以最近用的图形代替之前的图形) ; 72 6. DSet memory to mode x设定当前重放的场景模式。激活选项 A & B,场景模式必须在 模式 1 或者 2;(在下面会有介绍 ) 72 7. E Toggle

12、 shape offset设置图形偏移量的保持/ 移除。这个允许你设置由于图形停止而保 持最后状态与编程状态差异的偏移量的移除或保持。当你关闭一个场景的图形时,电脑灯 会保持在图形的最后一个状态。设定这个选项为“Removed”时,当你停止一人个图形, 它会自动移除这个偏移量,让电脑灯回到它编程时的设置。选项设定为“Remains”,它会 保持图形偏移量。 72 5.3.2. 升级图形文件 72 6. 场景(MEMORY) 73 6.1 创建 73 6.1.1. 编程时珍珠如何工作 73 6.1.2. 建立一个场景 74 6.1.3. 使用快照保存舞台效果 74 6.1.4. 在场景中使用图形

13、 75 6.1.5. 查看编程器中的内容 75 6.2. 重放 75 6.2.1. HTP 和 LTP 通道 75 6.2.2. 重放一个场景 76 6.2.3. 更改重放页数 76 6.3. 编辑 76 6.3.1. 编辑一个场景 76 6.3.2. 调入(Include)功能 77 6.3.3. “Off”功能 77 6.3.4. 查看场景 78 8 6.4. 复制 78 6.4.1. 复制一个场景 78 6.5. 删除 79 6.5.1. 删除一个场景 79 6.6. 时间 79 6.6.1. 设定场景的渐变时间 79 6.7. 高级选项 80 6.7.1. 在暗场模式下记录一个场景 8

14、0 7. 跑灯程序 80 7.1. 创建 81 7.1.1. 跑灯程序编程 81 7.2. 重放 81 7.2.1. 运行一个跑灯程序 81 7.2.2. 链接一个跑灯程序进行控制 81 7.2.3. 设定速度,平滑度和方向 82 7.2.4. 手动控制跑灯步骤 82 7.2.5. 查看跑灯程序步骤 82 7.3. 编辑 83 7.3.1. 在跑灯程序中添加更多步骤 83 7.3.2. 使用 Unfold(展开)编辑一个跑灯程序 83 7.3.3. 编辑一个正在运行的跑灯程序 83 7.4. 复制 84 7.4.1. 复制跑灯程序 84 7.5. 删除 84 7.5.1. 删除跑灯程序 84

15、7.5.2. 删除跑灯程序中的一步 84 7.6. 时间 85 7.6.1. 通过转轮控制速度和平滑度 85 7.6.2. 设定步骤综合时间或渐变时间以及取消链接 85 7.6.3. 单独为每一步设定时间和链接 85 7.6.4. 查看时间信息 86 7.6.5. 跑灯程序声音控制功能 87 7.7. 高级选项 87 7.7.1. 跑灯程序选项 87 8. 剧场模式操作说明 88 8.1. 创建 88 8.1.1. 设定剧场模式 88 8.1.2. 剧场控制 89 8.1.3. 创建一个 cue 89 8.1.4. 用一个 CUE 运行一个跑灯程序或者场景(自动加载) 90 8.1.5. 命名

16、一个 cue 90 8.2. 时间 90 8.2.1. 设定一个 cue 的渐变时间 90 8.2.2. CUE 时间的显示 91 8.3. 重放 91 9 8.3.1. 运行一个剧场 Show 91 8.4. 编辑 92 8.4.1. 编辑一个 cue 92 8.4.2. 跳到一个 cue 92 8.4.3. 插入一个 cue 92 8.4.4. 重新编 cue 号码 92 8.4.5. 复制一个 cue 93 8.5. 删除 93 8.5.1. 删除一个 cue 93 8.6. 高级选项 93 8.6.1. 剧院模式高级选项 93 9. 手写板 93 9.1. 创建 94 9.1.1. 连

17、接手写板 94 9.1.2. 使用手写板 94 9.1.3. 用手写板选择电脑灯 95 9.1.4. 改变电脑灯的位置 95 9.1.5. 更改颜色和其他属性 95 9.1.6. 调出素材 95 9.1.7. 存储素材 95 9.1.8. 手写板上的编程功能 95 9.1.9. 在 VDU 监视器上的手写板状态 96 9.2. 高级选项 96 9.2.1. 手写板延长线 96 10. 运行一场演出(SHOW) 96 10.1. 重放 96 10.1.1. 运行模式 96 10.1.2. 主控推杆 97 10.1.3. 在演出时手动控制(“Busking”) 97 10.2. 选项 97 10.

18、2.1. 双预置模式 97 10.2.2. 暂时锁定控台 98 10.2.3. 通道模拟 98 11. 剧本文件(SCRIPT FILES) 98 11.1. 创建 98 11.1.1. 记录一个剧本文件 98 11.1.2. 剧本文件中记录的内容 99 11.2. 重放 99 11.2.1. 选择一个剧本文件做测试 99 11.2.2. 测试剧本文件 99 11.2.3. 在运行模式下使用剧本文件 100 11.2.4. 在控台电源打开后循环运行剧本文件 100 11.3. 编辑 101 11.3.1. 编辑剧本文件的显示 101 11.3.2. 编辑一个动作 101 11.3.3. 插入一

19、个步骤到剧本文件 101 10 11.3.4. “On-the-fly”编辑 101 11.4. 时间 102 11.4.1. 编辑一个时间码 102 11.4.2. 更改一组步骤的时间码 102 11.4.3. 为全部的剧本文件更改开始时间码 102 11.4.4. 按时间须序排序步骤 102 11.5. 复制 102 11.5.1. 复制一个剧本文件 102 11.6. 删除 103 11.6.1. 删除一个步骤 103 11.6.2. 删除一个剧本文件 103 11.7. 选项 103 12. 设置 104 12.1. 用户设置 104 12.1.1. 用户设置菜单 104 12.1.2

20、. 设定转轮的速度 105 12.2. 用户功能 105 12.2.1. 擦除菜单 105 12.2.2. 磁盘功能 106 13. 其他功能 106 13.1. 系统配置 106 13.1.1. Utility 菜单 106 13.1.2. 服务模式 107 13.1.3. AVOS2 功能 108 13.1.4. 升级珍珠控台内部软件 108 13.1.5. 硬件 WIPEALL 模式 108 13.1.6. 音频增益跳线 112 13.2. MIDI 功能 112 13.2.1. MIDI 命令是什么 112 13.2.2. 通过珍珠控台使用的 MIDI 命令 112 13.2.3. M

21、IDI 时间码 113 13.2.4. MIDI 问题 113 13.3. 舞台遥控器(吊挂遥控) 113 14. 灯库文件系统 114 14.1. 灯库文件的下载 114 14.2. 灯库文件的使用 115 14.3. 灯库文件的创建 116 14.4. 制作压缩灯库加载进控台 116 11 (一) 初级操作手册 1. 欢迎使用珍珠控台 1.1 设定珍珠控台 在你使用控台之前,你要做控台的连接,在连接时要确定控台的电源是关闭的。 重点:首先,检查一下控台后面、电源插口旁边是否有一个电压转换开关。如果有的话,确保它的 设置和你的市电电压匹配,此处电压可以设定成 230V 或者 120V,在中国

22、大陆使用必须设成 230V, 如果你选错,控台将会不能正常运行或是把电源烧掉。这样会浪费你很多时间。然后连接电源线到 控台的电源插口,接通交流电源。 如果你想使用一个可选的外部 VDU 显示屏幕,只要把一个有 VGA 接口的显示器(分辩率为 640480 就可以满足需要)接到控台后面的 VDU 输出口上,你就可以使用外接 VDU 屏幕了,它 可以显示一些控台 LCD 显示屏无法显示的一些附加信息。 连接 DMX 信号线到你的灯具或调光设备。珍珠 2004/2008 有 4 个 DMX 输出口。珍珠 2000 只有 2 个 DMX 输出口,但是可以通过一条 Y 型线分配输出 4 条 DMX 线路

23、。在高级操作手册第一章节会 详细介绍 DMX 连接。 把控台灯插入控台正面左上角的插口中,插口下面有控制开关,打到 FULL 为最亮,OFF 为关闭台 灯,DIM 为微亮。 你还可以连接一个外部标准键盘到控台后面的 QWERTY 插口,这根据您的需要配置。 打开控台后面的电源开关,控台启动,LCD 显示屏和 VDU 屏幕会有显示。 1.2 珍珠控台概况 控台预置区概况: 控台预置区 调光推杆 预置素材键预置设备键 12 控台存储区概况: 控台编程区概况: 栅格 A:当前激活的程序页 控台存储区 Swop/Stop 按键 Flash/Go 按键 重放推杆 主控推杆 程序滚轮 程序翻页键 13 L

24、CD 显示屏 数字键 摇头灯菜单键 功能翻页键 预置翻页键 爱富丽按键 灯具特性键编程功能键 数据转轮 操作提示窗口 14 控台总体概况: 调光推杆用于控制独立的调光通道和灯光亮度。推杆下面这 2 个按键用于选择灯具和存储调用 素材。 模式选择钥匙,选择控台的操作模式分为:编程模式、运行模式、系统设置模式。 程序选择滚筒,可以让你选择重放不同的页,你还可以把重放的名称写在滚筒上面,便于你的 记忆使用。 主控推杆,控制控台的各类总输出,一般把它们推到最大。 重放推杆和点控按钮用于重放程序或场景。 LCD 显示屏主要为控台操作提供显示和提示。 控制转轮,用于设定灯具功能的数值、跑灯速度和平滑度等。

25、 菜单软按键(A-G) ,用于选择控制选项。在按钮旁边显示每一个对应的功能。每个按键的选 项取决于控台正在运行的程序。 数字键区和其他控制按钮用于输入参数和改变控台的设置。 灯具翻页按钮在键区下面,用于预置灯具翻页,共 4 页 编程功能键用于调出功能,比如编程、复制,存盘等等。这些按钮若被激活其 LED 灯会闪烁 指示。 灯具特性键,用于选择电脑灯的特性(如颜色、图案、缩放、对焦、棱镜等) ,用控制轮来控 制。这些功能被激活其 LED 灯会闪烁指示。 如果电脑灯的显示屏是 LED 显示的,控台右下角的一个红色按钮可以降低这些 LED 屏的亮度。 VDU 屏幕比面板显示屏能显示更多的信息。在设置

26、控台和编程的时候非常有用。当输入字符 预置控制推杆 模式选择开关 主显示屏主控推杆 属性选择按钮 重放推杆和点控按钮 重放页选择滚筒 控制转轮 菜单软按键 命令按钮 数字键区和控 制按钮设备页按钮 15 或号码时,你所输入的东西会显示在 VDU 屏幕上。运行表演时,如果你觉得空间不够,你也 可以不用它。 爱富丽键用于上下两排预置推杆、Swop 按键的功能转换。 1.3 珍珠模拟软件 你可以从 Avolites 网站上下载一个免费的珍珠模 拟软件,该软件可在 PC 上运行。当你没有真实 控台的时候你可以通过这个软件在电脑上模拟操 作,你可以通过 Avolites Visualiser 虚拟软件编

27、制 程序,然后保存表演并把它载入到真实的控台中。 该软件界面几乎和真实的控台一样。 1.4 说明 该手册这部分是一个初级指南。如果你之前从未使用过 Avolites 控台,请继续学习该指南的余下部 分,这样你就可以启动控台并使之运行,并且可以很好地学习编程和运行一个程序。 本指南可以让你配置和操作控台,所以尽可能按步骤使用它。为了更好地了解,你需要一些灯,最 好有一些摇头灯和一些调光器。如果没有真实的灯,你可以使用 Avolites Visualiser 软件模拟一些 灯。 今天的日期和时间 设备输出值 左转轮 的功能 右转轮 的功能 场景的内容 16 当你准备开始编辑一个新的表演的时候,准备

28、好以下东西: 一些灯光的吊挂挂钩 一些空白软盘,可以保存你的工作 一些白色标签纸和一支黑笔,用来标记控台,方便你记忆 纸笔用来做记录(或者笔记本电脑,这取决于你) 你正在用的灯的使用手册或者 DMX 通道表 一些你喜欢的饮料 如果对于电脑灯你不熟悉,甚至对灯光一无所知,请看第 12 章“电脑灯的介绍” ,这章会解释灯光 数字控制的概念,还能够帮助你了解本手册余下的部分。在操作手册后面还有一个术语库,可以解 释手册中出现的一些灯光方面的专业词汇。 如果你使用旧版的珍珠软件,请读第 14 章, “最新珍珠软件的变化” ,可以在这两种控台之间做一 个快速大致的了解。 2. 配接 该章提要:如何设置珍

29、珠控台控制调光器和电脑灯。 配置调光器 配置摇头电脑灯 设定摇头灯的地址码 你把所有灯光设备都用 DMX 线连到了珍珠控台。 (如果你要吊挂 很多设备,你最好学习调光台和电脑灯一些基本知识) 首先你必须分配每一个灯或调光器到控台的一个预置推杆上,这样 你就可以随时控制它们。 推杆和推杆下面的按钮叫调光器或者电脑灯的控制推杆,因为你用 它来控制灯。推杆用来控制调光器或者灯具的亮度,蓝色按钮用于 编程时选择调光器或电脑灯。灰色键用于存储、调用素材。 你需要告诉控台配置每个灯具到哪个控制推杆,当你进入这个界面 时,珍珠控台会告诉你电脑灯和调光器的自动分配的 DMX 地址码, 你可以检查是否与你的设定

30、相匹配。如果不匹配,你可以输入你设 定的调光器和电脑灯 DMX 地址,告诉珍珠控台现在要使用你设定 的这些 DMX 地址,这个建立的步骤叫做配灯。 你可以在珍珠控台上配接 240 个电脑灯或调光通道。共 4 页,每页 60 个控制推杆,选择在数字键盘下的“Pages of Fixtures”的四个按钮 可以对预置设备进行翻页,如图。 2.1 清空控台- Wipeall 在开始建立一个新的配接之前清除控台是个好习惯,可以保证你不会被以前的操作影响,但前 提是你要确定控台中已存在的配置和程序已备份或不再需要,否则 清除控台后将不能再恢复。 清空珍珠控台: 把钥匙转到“系统(System) ”模式下

31、(如图) ; 按软键 AService; 按软键 F Wipe; 一个控制推杆 模式钥匙口 设备页选择按钮 17 再按一次 F “Wipeall进行确认,几秒钟后控台中配的设备、编的场景、程序都将被清除干净; 按 Exit 键退出; 把钥匙转到“编程(Program” )准备编程。 此时控台里所有程序和设置都被清空,所有的选项都被设定回默认值,准备开始一个全新的编 程操作。 2.2 配接调光器 每个你要使用的调光通道都要配接到一个控制推杆上,然后,当你要控制调光通道时,推起推杆就 可以把光打亮。 配接一个调光通道: 确定钥匙转在“编程(Program) ”模式下; 按“配接(Patch)”键;

32、 按 A Dimmer; 珍珠控台会自动分配 DMX 地址从 001 开始(在 LCD 屏的操作提示窗口显 示) ,如果你的调光通道在不同的地址上,你可以用数字键区输入新的地址; 按预置推杆的蓝色“Swop”按钮 1(如图) ; 珍珠控台会自动添加 DMX 地址到下面一个通道,这样你就只需要按另外一 个 Swop 按钮配接另一个调光器; 当你完成配接,按 Exit 退出。 配接完成后你就可以推起推杆 1 来控制这个调光器,调光灯具就会根据你的推杆推的高 低变化亮度。 如果你有大量的调光器要配接,有一个快捷方式。如果你想配接 10 个调光器在 2130 推杆,你可以按如下操作: 配接多个调光通道

33、: 确定钥匙转在“编程(Program) ”模式下; 按“配接(Patch)”键; 按 A Dimmer; 如果不用控台自动分配的 DMX 地址码,输入你要的起始 DMX 地址码,如果用控台自动分配 的 DMX 地址码,直接进行下一步; 按下并按住要配的第一个控制推杆的 Swop 按钮; 再按下要配的最后一个 Swop 按钮; 放开第一个 Swop 按钮,然后放开最后一个 Swop 按钮; 每个调光通道会按顺序配接到每个控制推杆中; 完成配接按 Exit 退出。 Swop 按钮 18 你还可以配接多个调光通道到相同的控制推杆上,如果你有多个灯在不同通道而你又想一起控 制它们的话,可用这个功能。

34、比如说,如果你点亮多个调光器,而你想让它们在一个推子上被控制, 可用这个方法。这样多个配接的设备会在 VDU 屏幕下方显示。 配接多个调光器在相同的控制推杆上: 确定钥匙转在“编程(Program) ”模式下; 按“配接(Patch)”键; 按 A Dimmer; 如果不用控台自动分配的 DMX 地址码,输入你要的起始 DMX 地址码,如果用控台自动分配 的 DMX 地址码,直接进行下一步; 按下你想使用的控制推杆的 Swop 按钮; 使用控台自动分配的 DMX 地址码,或用数字键输入下一个要配接的调光通道的 DMX 地址; 再按一次第 5 步按的那个 Swop 按钮; 重复上面第 6 和第

35、7 步就可以配多个调光器到同一控制推杆上; 当你完成配接后按 Exit 退出。 此时,你已经可以配接到下面的推杆上了,你也可以配接到上面的推杆上。如果你有不多于 30 台电脑灯,最简单的办法就是配接电脑灯到下面的推杆上,配接调光器到上面的推杆上,这样 就更易于控制了。 配接到顶部的调光推杆上: 确定钥匙转在“编程(Program) ”模式下; 按“配接(Patch)”键; 按 A Dimmer; 如果不用控台自动分配的 DMX 地址码,输入你要的起始 DMX 地址码,如果用控台自动分配的 DMX 地址码,直接进 行下一步; 按下并按住“爱富丽(Avolites) ”键(在数字键盘旁边) ,再按

36、 下你想使用的上排推杆对应的下排控制推杆的 Swop 按钮,就 会配接到上排的调光推杆上,再按另外一个 Swop 按钮,就会 配接到另外一个上排的调光推杆上; 按下并按住“爱富丽(Avolites) ”键,按住第一个 Swop 按钮, 再按最后一个 Swop 按钮,再全部松开,就可以实现快速配接 多个调光器; 按下并按住“爱富丽(Avolites) ”键,再按同一个 Swop 按钮, 就会配接到同一个顶部的调光推杆上,从而实现上部的同一推杆配多台调光器; 当你完成配接后按 Exit 退出。 在配接时,VDU 屏幕会显示目前你所配接 DMX 通道情况,还有哪些是空闲的,哪些是已经 使用的。空闲的

37、就用“点(.) ”表示,如右图,而已经使用的就用英文字母表示,如下图,字母的 含义在下图中右边列出。 顶部推杆 19 你也可以在 LCD 屏幕上查看,按 View 键(在数字键区上) ,然后按 C DMX patch(显示每个 DMX 通道分配到哪个控制推杆上了,以及分配了哪些功能等)或者 DFixture patch,显示控制推杆 的一个列表。用灰色的方向箭头按键可以选择查看。 2.3 配接电脑灯 电脑灯控制不同于调光器;调光器只有一种可控属性、亮度。但是电脑灯有很多属性,比如说水平、 垂直移动、色彩、图案片等等。当你配接一个电脑灯,你会看到 VDU 屏幕占用了一个以上的 DMX 通道。 珍

38、珠控台带有大多数电脑灯的灯库,它们都存储在控台中。如果你想使用控台中的一个灯库,你可 以从磁盘载入,这些都可以从 Avolites 的网站上下载。高级操作手册的第 12 章详细介绍如何下载 灯库。 注意:在配电脑灯时,控台先检测软驱中是否有软盘,如果有并且软盘中有灯库文件(*.R20),则只读 取软盘中的灯库并列出,要使用控台内部灯库,确保在软驱中没有磁盘。 配接电脑灯: 确定钥匙转在“编程(Program) ”模式下; 按“配接(Patch)”键; 按 B Choose a fixture选择一个电脑灯; 在停顿了一段时间后,控台会在屏幕上列出电脑灯型号的表列; 显示器上部显示“Please

39、 select an instrument”(请选择一个灯具); 使用软键 F 和 G 上下翻页,选择正确的电脑灯,然后按旁边对应的软键选定它; 珍珠控台会载入电脑灯信息(这会花去几秒钟) ,屏幕会显示电脑灯的信息; 珍珠控台会询问:“Use preset palettes?”.(是否使用灯库预置素材?) 按 A【Yes】 (这会在以后解释) 珍珠控台会提供第一个空闲可用的 DMX 地址(在 LCD 显示屏的上部) ,你可以采用这个,也 可以使用数字键盘更改这个地址码。 按下某个控制推杆上的 Swop 按钮,配接你所选的电脑灯到控制推杆;如果这个控制推杆已被 其它的灯具占用那么控台会提示:Pa

40、tch Failed Attempt To Overwrite Hit(配置失败,试图 覆盖已存在的设备,按 Exit 退出),这时你要重新选择一个未被占用的控制推杆;如果这个控 制推杆没被占用,那么它配置完成后会自动跳到下一个灯具配置的启始地址码上; LCD 会显示电脑灯所占用的通道; 20 要配接更多的电脑灯,只用再按其它的控制推杆或返回重新选择设备类型即可; 当你完成后按 Exit 退出。 如果你想继续配接一个不同型号的电脑灯,你可以很容易地改变要配接的电脑灯型号。 更改电脑灯型号: 按 A Select another fixture;重新回到电脑灯型号列表 用软键重新选择列表中的电脑

41、灯型号; 配置方法同上。 珍珠控台有 4 条 DMX 输出线,被称为 A,B,C,D。你可以配接到任何 4 条线之一,使用软键 E【选 择一条 DMX 线】 。但是,在学习控台的时候保持在线路 A 上,会比较简便。 你可以继续配接这种类型的电脑灯到下一个空闲的 DMX 地址上,按你想使用的下一个 Swop 按钮。 你可以配接一排电脑灯,按住第一个按钮,然后按最后一个按钮。 你可以按住 AVO 按钮配接电脑灯到上面推杆,然后选择它们,不过配接调光器到上面推杆是最容 易控制的,因为你可以直接使用推杆控制调光器。 注意:“预置素材(preset palettes)”包含 9 个位置,10 个颜色和

42、10 个图案设定。当你编程时,你可以 立刻通过素材按钮调出这些设置。这可以让你选择,比如说把“Yellow”或者“Blue”代替为您自己设 定的数值。在配灯过程中,你只能载入预置素材。 2.4 为控台贴上标签 如果灯具较多,在 Swop 按钮上贴一个贴纸是比较好的,在每个控制推杆上写上配接的内容,比如 说“Mac SL”, “Mac Centre”等等,以方便您记忆,在你编程的时候它会帮你很多。 2.5 把灯配到珍珠控台其它地址上 当你在配接的时候,让珍珠控台自动分配 DMX 地址是最容易的,把当前的调光器和电脑灯的 地址码设定成和珍珠控台分配的地址码相同,这样设备才会受控制。在设置这些 DM

43、X 地址时要确 保没有重复或者遗漏。 你也可以根据你的灯具数量、通道情况来规划 DMX 地址,这样主要是为了你自己控制方便以 及记得清楚,告诉控台你要配接的 DMX 通道,但是你要确保自己没有重复。 珍珠控台可以显示正在使用的每个电脑灯的 DMX 地址,还会告 诉你如何设置电脑灯的地址码或拨码开关:按下列方法查看每个灯的 地址码,把这些灯的地址码记录下来,然后去分别设置它们即可。 查看电脑灯的 DMX 地址码 按 View 按钮(在数字键盘旁边) ; 按 DFixture Patch或者直接按控制推杆上的 SWOP 蓝色按钮; LCD 会显示你已经配接到推杆的电脑灯和调光器的列表,如右 图中显

44、示:5 FL_MH-660 B65,这些代表的意思是:5 代表 第 5 个控制推杆,FL_MH-660 代表 FutureLight 厂家的 MH-660 型电脑灯,B 代表控台第二条线路, 65 代表这个灯具的地址码 是 65 开始。 列表中的一个控制推杆后面有一个箭头,在屏幕下方,会显示这 个推杆上灯具的相关信息。 使用控台数字键区下方的灰色上、下键可以移动箭头光标,来显 21 示控台上已配置的其他电脑灯的信息。 你也可以按 View,然后按 C DMX Patch,查看每个通道的灯具功能分配情况。 2.6 更改你的配接 如果你需要更改你已经配接的电脑灯,使用 Repatch Fixtur

45、es 软键重新配接电脑灯到一个不同的 DMX 地址或不同的 DMX 线路。你也可以移动一个电脑灯到一个不同的控制推杆上,以及从一个 控制推杆上删除一个电脑灯,但是这样会丢失你已编的这个电脑灯的所有程序。如何改变配接在高 级操作手册第二章会详细描述。 2.7 配接应用选项 你可以转换通道的操作,使用 Patch Utilities 软键,设定其他的多个电脑灯选项。转换水平和垂直 移动通道对于舞台两侧的扫描灯是很有用的,有关如何正确吊挂电脑灯在高级操作手册第二章有详 细说明。 2.8 完成配接 当你配接了所有的调光器和电脑灯之后,按数字键区的 Exit 按钮,回复到常规模式。你现在就有了 完整的灯

46、光系统的设置,就可以开始编程了。但是首先要做一件重要的事情:备份。 2.9 备份控台内容到磁盘 珍珠控台内置有一个软驱,可以让你保存你完成的所有东西。你应 该养成及时备份的习惯,以防止意外。 软驱在控台的左上角,在主控推杆下面。如果你正在使用一个航空 箱,你必须轻轻抬起它放入磁盘, 保存控台的内容到磁盘仅需约一分钟。如果你操作失误或者误改, 你可以重新保存;或者你的控台不幸被盗,你可以把你的程序载入 到另外一个控台使用。 备份控台到磁盘: 按控台右下角的 Disk 按钮; 插入一个空白的 1.44MB 的磁盘到软驱中(在磁盘上的所有东西都会被擦除) 选择 BSave show to disk.

47、(保存 show 到磁盘) 珍珠控台会询问 show 的文件名。在标准键盘上输入,然后按 Enter。如果没有键盘连接,你可 以使用默认的文件名称,按 Enter。 珍珠控台会询问你做的 show 是否要和 Sep 2000 软件相兼容。按 BNo. 珍珠控台会保存你当前配的所有灯具和程序到磁盘,LCD 会显示控台完成的时间。 当你保存或者载入一个表演的时候,珍珠控台的按钮和推杆不会有反应。DMX 输出会固定在 最后一个步骤上。 如果你需要重新载入一个表演,按 Disk,然后按 A Load show from disk(从磁盘加载 show). 2.10 举例 我如何配接一个 6 通道 DM

48、X 调光器到推杆 31 36? 按 Patch,然后按 ADimmer,注意珍珠控台即将配接的 DMX 地址(在显示器上部) 。按住 AVO 按钮。按 1, 2, 3, 4, 5 和 6.通道蓝色的 Swop 按钮。松开 AVO 按钮。由于你正按住 AVO 按钮,调 Disk 按钮 22 光器配接到推杆 3136 上面。按 Exit 两次离开 Patch 模式。最终你设定你的调光器 DMX 地址和 珍珠控台相匹配(如果你不确定地址,按 View 键,然后按 D Fixture patch, 然后使用向下箭头按 钮翻页到显示控制推杆 31;显示器显示配接到这个控制推杆的 DMX 地址) 我该如何配接一个 Robe Color Spot 1200E AT 电脑灯到控制推杆? 按 Patch,然后按 BChoose a fixture(选择一个电脑灯) 。 (确保软驱中没有软盘) 。按 F More直到 软键选项之一是 RO_SPC12002(模式 2 共 32 个通道),按软键选择该选项,等待珍珠控台载入灯库。 当珍珠控台询问“Use preset palettes?”按 AYes。注意珍珠控台将要配接的 DMX 地址(在显示器上 部) 。按你想配的那个推杆的 Swop 按钮配接电脑灯。按 Exit 2 次离开配接模式。然后设定 Robe Color Spot

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