信息技术教育教学经验总结.doc

上传人:11****ws 文档编号:4242504 上传时间:2019-10-07 格式:DOC 页数:5 大小:28KB
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资源描述

1、教育教学经验总结 城关学区中心学校 王大军 教育教学经验总结 随着计算机应用发展的日益普及,信息技术课程己成为中小学 必不可少的科目之一。如何使信息技术教学真正体现基础性、趣味 性、应用性和理论性,掌握计算机的基础知识和基本技能,开阔学 生视野,打开学生思路,帮助学生提高智力发展能力。本人通过对 多年来信息技术教育教学的总结,谈谈自己的经验。 一、教学内容适应课程的特点 信息技术教学应主要注重实际操作,它是一门技能性极强的课 程,它的理论性东西有些比较抽象,要求学生死记硬背会影响我们 的教学质量,但可以采取不同的教学形势,以适应课程改革的特点。 比如我们可以借助学生的学习好奇心,利用多媒体教学

2、软件,给同 学们介绍一些计算机的基本知识,这些教学软件它们通过图形、声 效、进行直观、形象地教学,加之优美动听的音响效果,有较强地 趣味性。它能把各种信息表现形式如文字、声音、图像、动画等通 过计算机进行处理,这种集图像、声音、动画、文字融为一体的最 佳教学手段,能充分协调地剌激学生的视觉、听觉等器官,使他们 对所学的知识能更好地领悟和记忆,符合青少年的心理特点,且容 易被学生理解和接受。是激发学生学习兴趣有效的一种方法。又例 如,在教学学生认识键盘操作与指法练习的时候,我运用了微型计 算机 101 键盘指法练习卡、指出一般键盘分为 4 个区:即主键盘区、 功能键区、小键盘区、编辑键区。再上到

3、操作与实践时,有部分学 生初次接触到计算机都有一股好奇心理,很想亲手试一试看计算机 的神奇力量。但是,由于对键盘不熟悉,每个字母找半天都找不到, 我们可以用一些“游戏”的形式让学生掌握这节课。网上这类打字 母的游戏很多,同学们按错字母键了,计算机会提示你。这些游戏 还设计了符合学生思维发展的内容,同时也考虑到学生间的个别差 异,设计了打字母的难易程度,我们应该让学生在玩游戏的同时, 启发他们有没有更快更好的办法?生:有,双手放在键盘上等等不 同的回答。这时我引出指法的练习。学生试着操作,加上教师的指 点,指出不正确的操作方法,解决了学生中普遍存在的问题。这二 者的结合,在激发学生学习兴趣的同时

4、,调动了学生的学习主动性 和积极性,学生在高兴之余喜欢上这门课程。 二、教学方法采取相互学习、启发教学 对于计算机的操作,同学们学得特别快,也很容易接受,有的 东西尽管老师没有介绍,通过同学们自己上机摸索也能很好的掌握 操作方法,这就是人们常说的“电脑不是学出来的,是玩出来的” , 它的确有一定的道理。例如学习画笔一节,首先跟同学们简单介绍 了绘图工具中一些常用工具的功能,然后让同学们自己画创意画, 可围绕老师提出的主题,也可自由发挥,要求是充分利用绘图工具, 以达到同学们熟练掌握使用绘图工具的目的。同学们之间相互学习, 很快就掌握了基本要领。 授课中还可设计一些不同的授课方法,比如,在学习画

5、笔一节 中,当同学们学会了绘画的一些基本操作方法后,提出绘图中如何 重复绘出某一图形?提示利用 Windows 文件操作中的技巧,请同 学们自己在操作中发现操作方法。请最早做出的同学教全班同学操 作, (当小老师)这种问题的提出,给那些电脑操作爱好者很大的 刺激,他们马上钻研、探讨,同学们学习思路敏捷,充分调动了学 习积极性,这样使得整个教室学习气氛活跃,然后,请做出来的同 学,到教师机上,利用屏幕广播教学,小老师将他的操作方法演示 给全班同学看。通过这些方法,我发现计算机教学中组织教学非常 重要,形式要多样化,让同学们开心,学东西能达到事半功倍的效 果。 三、教师重视直观教学,激发学生学习兴

6、趣 以前我的教学采取常规教学,先讲理论,再上机,但效果不太 好,在教室里讲过的东西,到了机房,同学们什么都忘了,找同学 了解情况发现,有的东西同学们由于从未接触过,所以并没有听懂, 有的即使听懂了,也因为没有及时上机实践,等到下节课上机时也 很陌生了。比如讲键盘的使用,以往第一课时在教室先将键盘的分 区、一些特殊键的功能等,详细的跟同学们讲解,并带上键盘实物 图,告知每个键的位置及其功用,第二课时同学们上机实践,到了 机房,上周讲述的内容,又得重新讲述一遍,同学们才能慢慢进入 状态。后来我通过找一些同学交谈、了解,同学们说:“老师你早 点带我们来机房,每讲一个键,我们操作一次一下就记住了” ,

7、学 生的提示给了我很大的启发,原本很简单的东西,为什么弄得那么 复杂,教学要有创意,尤其是新的课程,不要照搬原来的常规教学, 要适合本课程的特点。对于初中学生,他们的感性认识比理性认识 接受更快些,那么我们就应采取适合他们学习方法的形式进行教学, 这样才能提高学习效率。现在只需一节课时,同学们就能基本掌握 键盘的使用方法,每介绍一个键,大家立即动手操作这个键,立竿 见影。实践证明,这种教学直观,同学们感兴趣,它缩短了教学时 间,又达到了良好的学习效果。 总之, 信息技术教育教学还是一门十分年轻的学科教学,它 需要我们不断地通过教学实践并结合教育理论来指导,总结出较高 的教学方法。让我们一起努力,为了自己的事业,不断去研究和实 践!

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