创意网页设计.doc

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资源描述

1、名词解释和问答 位图:位图也称为点阵图或像素图,计算机屏幕上的图 像是由屏幕上的发光点构成的。每个点用二进制数据来 描述其颜色与亮度等信息,这些点是离散的,类似于矩 阵,多个像素的色彩组合就形成了图像。 关键帧:关键帧就是在时间轴中记录动画画面变化的帧。 主页:就是进入网站后的第一个页面,也称首页,是进 入网站中其它页面的“入口” 。 超级链接:在本质上属于一个网页的一部分,它是一种 允许我们同其他网页或站点之间进行连接的元素。主要 由两部分组成:超级链接源和超级链接目标。 形变动画:指的是由一种图形逐渐转换为另外一种图形, 创建形变动画只要确定首、末两个关键帧,然后再使用 “形状补间”生成中

2、间帧。但是首、末两个关键帧的对 象必须是形状。 交互式动画:交互式动画是指播放时支撑时间响应和交 互功能的作品,也就是说,动画播放时能够受到某种控 制,而不是像普通动画那样从头到尾进行播放。 库项目:Dreamweave 允许把网站中需要重复使用或需 要经常更新的页面元素(如图像、文本或其他对象)存 入库中,存入库中的元素就叫库项目。库项目实质上是 网页中的一段 HTML 代码。 热点(热区):是指在一幅图片上的不同位置创建不同 的链接,添加交互响应的技术。 锚记:锚记是网页内的定位标记,类似于书签,通过锚 记能够控制在同一网页内的跳转。 矢量图:矢量图也称为向量图,用一系列计算机指令来 描述

3、和记录的一幅图,一幅图可分解为一系列由点、线、 面等组成的子图,矢量图记录的是对象的几何形状、线 条粗细和色彩等。 网站:就是指在因特网上,根据一定的规则,使用 HTML 等工具制作的用於展示特定内容的相关网页的集 合。人们可以通过网页浏览器来访问网站,获取自己需 要的资讯或者享受网络服务。 模板:实质上指创建其他文档的基础文档,可以使网站 和网页具有统一的结构和外观。 轨迹动画:是运动动画的扩展,指的是物体沿一定的路 线进行移动,通常需要两个图层,一个是轨迹层,用于 确定运动物体的移动路线;另一个就是被引导层,用于 制作运动物体的运动动画。两个图层之间必须是相互关 联的。 表单:是站点管理员

4、和用户之间进行信息交流的一种主 要工具,是一个由文本和表单域组成的集合。 动态 HTML:动态 HTML(即 DHTML)是指 HTML 与特定的脚本语言的组合,用户可以使用该脚本语言更 改 HTML 元素的样式或定位属性。 蒙版(Fireworks): 所谓蒙版实际上是一幅 256 色灰度 图象,它必须与图层的基本内容配合才能发挥作用。其 中,蒙版中的白色区域为透明区(即完全显示基本内容) , 黑色区域为非透明区(即该区域显示为白色) ,而灰色为 半透明区。 帧-帧动画:帧帧动画是将每一帧画面制作好,然后生成 动画效果的动画。 图形元件:用于制作静态图象,以及附属于主影片“时 间轴”的可重复

5、使用的动画片段。 站点地图:所谓站点地图,是指由系统自动按各网页之 间的链接关系生成的一个示意图,从而是整个网站的组 织一目了然。 超文本文件:是指具有超链接功能的文件,用鼠标单击 该文件中已经定义好的关键字,便可得到该关键字的相 关解释。 站点:所谓站点,可以看作是一系列文档的组合,这些 文档之间通过各种链接关联起来。 CSS 样式表:样式表 CSS 的全称应该是层叠样式表。它 用于对布局、字体、颜色、背景和其他文图效果实现更 加精确的控制。 补间动画:“补间”动画是制作好若干关键帧的画面, 由 Flash 通过计算生成中间各帧,使得画面从一个关键 帧过渡到另一个关键帧。 影片剪辑元件:用来

6、制作可重复使用的,独立于主影片 “时间轴”的动画片断。 热点:所谓热点又称图象映像,是出现在 Web 页面上的 一个图形或一组图形。 超媒体:超媒体是一种包含文字、影象、图片、动画、 声音等媒体的图、文、声、像并茂的文件。 按钮元件:用于创建响应鼠标单击、移动或其他动作的 交互按钮。 虚拟链接:所谓虚拟链接实际上是一个未设计的链接 (空链接) ,利用该链接可激活页面上的对象或文本。 框架网页:框架网页实际上包括了多个网页,一个是主 框架网页,该网页定义了各框架的名称、位置及尺寸等, 它在浏览器中不显示;另外的网页则是页面设计网页。 表单:表单是网页中站点服务器处理的一组数据输入域。 表格与层:

7、表格是网页上的一行或多行单元格,用来组 织网页的布局或有系统地布置数据。 HTML 标记:HTML 标记是 HTML 中用来鉴别网页元 素的类型、格式和外观的文本字符串。 插件:插件也是程序,是用遵循一定规范的 API 编写出 来的,Web 浏览器能够直接调用插件代码。 Flash 动画: Flash 动画是建立在流式媒体技术上的动画 格式,主要由矢量图形组成,但也可以包括输入的视频、 位图图形与声音。它区别于 GIF 动画的最大特点是具有 交互功能。 简答题 1、如何规划站点结构? 归类站点。 决定项目放置的位置。 将本地站点和远程站点设置为相同的结构。 使用合理的文件名称。 2、请简述 D

8、reamweaver 的功能。 创建和编辑页面元素。 编辑 HTML。 站点管理。 插入 Fireworks 文件和 Flash 动画。 启动和编辑媒体。 3、Fireworks 中的图象切割的优点有哪些? 可以单独优化图形的每个部分,从而使文件更小,装 载速度更快。 可以将图象的某个部分输出为 GIF 文件,而将其他部 分输出为 JPEG 文件,从而获得更佳的图象效果。 可以设计能重复使用同一图形中不同部分的页面,改 变具有不同内容的切片。用户也可以编辑和替换单个切 片图形,而不必卸载一幅图象中的所有切片。 可以利用切片创建滚动图象。 4、简述 Flash 中“时间轴 ”的主要用途。 “时间

9、轴”面板主要由于组织和控制影片中图层和帧的 内容,使这些内容随着时间的推移而发生相应的变化。 时间轴最重要的组织部分是帧、图层和播放头。 5、简述 Flash 中“图层 ”设置的目的及特点。 当用户在一个图层中进行绘画和编辑时,它不会影响 其他图层的内容。 图层是透明的,透过图层上没有对象的区域可以看到 下面图层上的对象。 图层的数目仅受计算机内存的限制,并且增加图层的 数量不会增加最终输出的影片文件大小。 用户在“时间轴”控制面板设置动画时都是针对图层 而言的。因此,用户在制作动画时通常需要将不同类型 的元素放入不同的图层。 6、简述在 Dreamweaver 中, “层”作用及其意义。 层

10、提供了精确定位页面元素的方法。 可以控制层对象的显示或隐藏。 利用时间轴同时在屏幕上移动一个或多个层。 7、在 Dreamweaver 中设计动态网页时,常采用的方法 有哪些? 在网页中使用翻滚图片。 使用时间轴制作动态网页。 使用行为制作交互式网页。 创建滚动字幕。 使用外部媒体元素。 8、Flash 动画有哪些特点? 动画的设置是以图层为单位进行的,因此,用户在使 用 Flash 创建动画时通常要创建大量的层,以便对动画 的不同元素进行控制。 如果动画比较复杂,还可以将动画划分为不同的场景。 为了能够重复使用某些动画片断,还可以创建影片剪 辑。 为了能够让浏览者对影片进行某些控制,可以为影

11、片 创建按钮并为关键帧、影片剪辑实例、按钮实例等书写 AcrionScript 脚本。 为了创建能够与服务器交互的影片、网页等,可以在 文档中添加组件并编写脚本。 9、简述 Flash 中元件与实例的功能及其相互关系。 元件是可以重复使用的图形、影片剪辑和按钮,每个 元件都可以有自己的“时间轴” 、场景和完整的图层。 实例是元件在场景中的具体应用,利用同一个元件可 以创建出若干个不同颜色、大小和功能的实例。 当元件被修改时,场景中的实例也将随着被更新。 10、在 Flash 影片中使用声音有哪些技巧? 精确地设置声音的开始和结束点。 尽量在不同关键帧重复使用相同的声音文件。 可以循环播放一段较

12、短的声音作为背景音乐。 输出嵌入在视频剪辑中的音频时,音频的输出将采用 由“发布设置”对话框设置的全局设置。 在编辑中预览影片时,使用流式声音可使动画与声音 保持同步。 输出 QuickTime 影片时,可以使用尽可能多的声音文 件和声道,因为 QuickTime 格式输出时,所有声音将被 合成到一个单声道中,不会影响其文件大小。 11、在 Flash 中,修改图形的描绘和填充效果的方法有 哪些? 使用墨水工具修改图形的描绘效果。 使用颜料桶工具修改图形的填充效果。 使用填充变形工具编辑渐变色填充与位图填充图形。 使用滴管工具复制边线或填充样式。 12、在 Dreamweaver 中,行为、事

13、件、动作与行为面 板之间的关系是什么? 行为实际上是事件与动作的联合,事件用于指明执行某 项动作的条件,如鼠标移到对象上方、离开对象、单击 对象、双击对象、定时等都是事件;动作实际上是一段 执行特定任务的预先写好的 JavaScript 代码,如打开窗 口、播放声音、停止 Shockwave 电影等都是动作。 13、模板和库的用途分别是什么? 模版最强大的用途之一在于一次更新多个页面。从模 板创建的文档与该模板保持连接状态(除非以后分离该 文档) ,用户可以修改模板并立即更新所有基于该模板的 文档中的设计。 库用于存放页面元素,如图像、文本或其他对象等。 这些元素通常广泛应用于整个站点,并能够

14、被重复使用 或更新。 14、在 Flash 中,对影片进行优化的方法有哪些? 应尽量使用元件。 最好制作过渡动画,而不要制作关键帧动画。 限制每个关键帧中的可变区域。 避免动画位图元素,而应将位图元素作为背景或静态 元素。 对于声音文件来说,尽可能使用 MP3 等尺寸较小的格 式。 如果可能的话,应组合元素,限制使用的线条类型, 并优化曲线线条。 使用层来区分元素。 限制字体数量和字体样式,少用嵌入字体。 少用渐变色与 Alpha 透明度。 15、在 Flash 中,可以对对象和图形执行哪些编辑操作? 在 Flash 中,对象是指场景中所有可以被选择和操作的 元素,如图形、位图、文本、实例等。

15、在 Flash 中,用 户可以移动、复制、删除、变换、堆叠、对齐与组合对 象,也可将对象链接到 URL。 16、简述创建滚动字幕的意义与基本方法。 滚动字幕可以活跃网页气氛。 可以吸引眼球; 创建滚动字幕,可通过编辑 HTML 源文件的标签来实 现。 在网页中输入要滚动显示的文本或选择已有文本;在 选中文本后,按下 Ctrl+T 键,在打开的快速标签编写器 中输入 marquee 标签(或者直接在代码视图中写入相关 标签) ,完成相关设置。 17、试述 Flash 元件的类型及其作用。 图形元件。 按钮元件。 影片剪辑元件。 字体元件。 18、简述 Flash 影片的素材。 Flash 提供了

16、多种方法来创建动画素材: 用户即可以利用 Flash 提供的绘画与编辑工具直接绘 制对象; 也可以输入由其他程序创建的矢量图形、位图图像、 视频、声音等 19、在设计网页时,选择目标观众时要考虑哪些问题? 充分考虑目标观众的计算机类型、配置及其屏幕设置。 充分考虑网络的连接速度。 充分考虑目标观众的阅读习惯和接受心理。 20、简述 Fireworks 中制作热点的操作步骤。 在 Fireworks 文档中创建热点。 输出图像和 HTML 文件。 将热点 HTML 放置在站点中合适的位置或放置在其他 HTML 文件中。 论述题 1、请你论述 Fireworks 软件的主要特点。 答:Firewo

17、rks MX 是目前最为优秀的 Web 图象制作软 件,利用该软件可方便地绘制与编辑矢量图形,为其设 置填充图案、边线形式及效果。利用该软件还可同时处 理位图对象,例如用户可以在位图编辑状态下选择、移 动、删除和填充区域;为选区设置羽化效果,檫除、复 制图象;对图象或选区进行变形,调整位图对象的颜色, 模糊、锐化图象等。 更为重要的是,它还具有诸多专门处理 Web 图象的特性。 例如,用户可方便地切割图象,制作翻转图象、按钮、 导航条与热点,可以制作简单的动画,并提供了丰富的 优化输出设置选项。 2、论述 Flash 影片的主要特点。 答:Flash 影片主要由矢量图形组成,但也可以包括输入

18、的视频、位图图形与声音。Flash 影片可以包括交互功能, 以便与浏览者进行交流。此外,用户也可以创建能够与 其他 Web 应用程序交互的非线性影片。 利用 Flash 可以创建导航控件,动画标识,带有同步声 音的动画,甚至可创建具有完备功能的 Web 站点。由于 Flash 影片使用矢量图形,因此,其下载速度很快,且可 根据浏览者的屏幕尺寸自由缩放。 播放 Flash 动画,必须使用 Flash Player。该播放器既可 以在浏览器中播放 Flash 动画,也可以在独立的窗口中 播放 Flash 动画。 Flash 文档的扩展名为.fla,但它不能使用 Flash 播放器播 放。用户必须将

19、其发布为.swf 格式的影片,才可以使用 Flash 播放器进行播放。 3、请你论述在 Flash 中创建交互式电影的意义与基本方 法。 具有交互性的电影可以使观众参与其中。 通过相应的交互操作,用户可以使电影跳转到不同的 部分。 控制电影的音量,及移动电影中的对象。 在 Flash 中,用户只能为关键帧、按钮实例和影片实 例设置动作。这些动作的设置都是通过“动作”控制面 板进行的。 4、请阐述 Dreamweaver 软件的主要特点。 Dreamweaver MX 是 Macromedia 公司推出的一个所见即 所得的网页编辑软件,它采用了多种先进技术,能够快 速高效地创建极具表现力和动感效

20、果的网页,使网页创 作过程变得简单无比。 更值得称道的是,Dreamweaver MX 不仅提供了强大的 网页编辑功能,而且提供了完善的站点管理机制,是一 个集网页创作和站点管理两大利器于一身的超重量级的 创作工具。 5、论述 Dreamweaver MX 软件中,层、表格和框架的 作用分别是什么,并说明其各自特点。 在 Dreamweaver 中,可以使用层创建布局表格; 层具有可堆叠性,因而表现力强;层具有可显示性或隐 藏性,便于进行交互设置。 表格是在网页中添加数据与图片的强大工具, 它提供了在网页中增加水平和垂直结构的网页设计方法; 表格同时又是应用于排版的重要手段。 框架适合制作区域

21、划分明确的网页,它是一种 重要的组织网页的手段。 在设计网页时,要根据内容及层、表格和框架 的各自特点,灵活运用相关技巧。 6、试论述网页制作新手,在建设一个网站前,通常需要 了解的几个工作步骤。 使用 Windows 资源管理器规划网站的目录结构。 使用 Dreamweaver 配置站点。 制作网页并将某个网页作为网站的入口网页,即主页。 一般要将主页命名为 index.htm。 在某个 ISP 处申请网页存放空间。 利用 Dreamweaver 将本计算机上的站点内容上传到所 申请的 ISP 服务器上。 请分别介绍 JPEG 图像和 GIF 图像在压缩上的特点? 答:JPEG 图像和 GI

22、F 图像都是 Web 页面中较为常用的 图像类型,两者在图像压缩上各有特点。前者是在保证 图像颜色不损失的情况下采用高压缩比,而后者则是通 过减少图像中的颜色数目进行压缩。因此 JPG 图像适用 于 Web 页面中颜色丰富的照片级图像,而 GIF 图像适合 于颜色数相对较少,边界又分明的图像。 简述 Dreamweaver 中 CSS 样式表的作用是什么? 答: 通过 CSS 我们可以做到不需要逐个修改页面中的 标记属性,而直接使用 CSS 进行定义来修改大量的页面 效果,这对于页面的风格统一化有很大的作用,而且能 够减轻相当网页维护的工作量,提高了网页维护工作的 质量. 简述 Flash 软

23、件中选择图层的方法? 答:1、单击时间轴中的图层名称。 2、在时间轴中单击要选择的图层的任意一帧。 3、在舞台中选择要选择的图层上的任意对象。 分别简述矢量图形和位图图形的概念及其特点? 答:矢量图形也称为向量图,是由点、线、面等来组成 图形,是用数字形式来进行表达的,可以无限放大、变 形、缩放而不影响其精度,它的文件比较小,只适合表 示有规律的线条组成的图形。 位图图形由一个个像素来组成的图形,也称为点阵图或 像素图。点阵图形的优点是表现力强、细腻、层次多、 细节多,但是对其进行拉伸、放大等操作会影响其精度, 并且文件比较大。 简述 Flash 软件中选择图层的方法? 答:1、单击时间轴中的

24、图层名称。 2、在时间轴中单击 要选择的图层的任意一帧。 HTML 语言具有哪些优点? 答:1、HTML 语言与应用程序的无关性,使用户可以 利用各种浏览器查看同一个 HTML 文件;2、HTML 语 言可以应用在各种操作系统上,保证了信息跨越计算机 平台的传播。3、HTML 语言类似于排版语言, ,该标签 用于告诉浏览器如何显示指定的内容。 在 Deamweaver 中,简单介绍模板的优点? 答:1、风格一致,省去制作相同页面的麻烦。2、如果 要修改共同的页面,不必一个一个地修改,只要更改应 用于它们之上的模板即可。3、免去了以前没有此功能时 还要经常进行另存为操作,一不小心覆盖重要文件的困

25、 扰。 简述 Flash 软件的特点? 答:(1)使用矢量图和流式播放技术。 (2)通过使 用关键帧和图符使得所生成的动画文件非常小。 (3) 把音乐、动画、声效、交互方式融合在一起。 (4)强 大的动画编辑功能。 简述 Dreamweaver8 中使用层的好处是什么? 答:1 使用层可以以像素为单位精确地定位页面元素。2 层对于制作网页的部分重叠有特殊作用,可以控制元素 的显示顺序,还能控制元素的显示或隐藏。 简述 Fireworks 中按钮的 4 种状态,并分别对其进行描 述? 答:1、释放:该状态是按钮的默认状态。 2、滑过:该状态用于设置当鼠标指针在浏览器中经过按 钮时的外观。 3、按

26、下:该状态代表单击按钮时所显示的状态。 4、按下时滑过:该状态代表当鼠标指针经过处于按下状 态按钮时的外观。 论述规划站点与网页的思路与原则? 答:1、确定站点的主题。 2、整体规划站点的结构,使之简单明了,易于浏览。 3、网页的布局和谐统一。 4、适当插入一些图片与注释。 5、了解站点是否兼容于浏览器 6、网页的排版要注意整体的视觉感受,要做到易于阅读。 7、进行页面编排的时候要做到形式与内容的统一。 。 论述 Fireworks 的工作界面和主要功能以及特点。 答:Fireworks 的工作界面主要由标题栏、菜单栏、工具 栏、工具箱、工作区、面板等几部分组成。 (1)标题栏 显示应用程序名

27、和当前的文件名。 (2)菜单栏包含处理 图像的菜单命令。 (3)工具栏包含主要工具栏和修改工 具栏。 (4)工具箱分为 6 个类别:选择、位图、矢量、 Web、颜色和视图。 ( 5)工作区可以显示和编辑图像。 主要功能:Fireworks 是一个创建、编辑和优化网页图形 的多功能应用程序可以创建编辑位图及矢量图,设计网 页效果,以压缩文件大小并节省时间。 Fireworks 具有以下特点:1、可以赋予图像动态特性和 交互性。2、将矢量图和位图编辑工具相结合,能够在单 个文件中创建和编辑矢量图和位图 3、可以对图像进行 优化和各种格式的转换。 在 Deamweaver 中,什么是行为?以及行为的

28、组成和特 点? 答:1、行为可以让网页具有强大的交互功能,它能够根 据访问者鼠标的不同动作来让网页执行不同的操作,或 相应地更改网页的内容。 行为是事件和动作的组合。 动作是预先编写好的 JavaScript 脚本,可用来执行指定 任务,例如打开浏览器等。 事件则是由浏览器为每个页面元素定义的,是访问对网 页的基本操作。 在使用 Flash 创建动画的过程中应该要注意哪些问题? 答:1、对于动画中出现多于一次的对象,应尽量采用动 画元件,并非只有运动动画中才使用动画元件,使用元 件是减少 Flash 动画的有效途径。 2、尽量避免大量的文本同时出现,而且尽量不要使用太 多的字体,否则会影响动画

29、的播放速度。当设置文本为 嵌入字体时,选定需要的文字即可 3、避免在动画文件中植入大量的位图图像,当压缩 比率较大时会出现“马赛克” ,影响画面质量。通常位图 图像只作为动画的背景出现。 4、声音在动画中通常会占有较大的比例,将声音进 行大量的压缩可以极其有效地减小 Flash 动画的容量, 通常采用 Mp3、8 位压缩声音。 5 、限制特殊类型线条的数量,在实际动画制作中 得出的经验是实线占用的内存较少,而虚线、点划线以 及其他各种类型的线型则占用较多内存。 选择和填空 1、在网页中可以使用的图象格式有(GIF ) 、 ( JPG ) 、 (PNG ) 3 种。 2、网页的主要组成元素有(H

30、TML 文件) 、超链接、超 文本及超媒体、 (表单) 、表格与层、书签、脚本与脚本 语言等。 3、在 Dreamweaver 中框架由(框架页)和(框架)两 部分组成。 4、优化 Fireworks 图象的方法有,使用(优化)面板、 选择文件菜单下的(导出预览)或导出向导。 5、如果 Fireworks 文档中包含了切片和热点等代码,则 导出该文档时,应将其保存类型设置为(HTML) 。 6、Flash 影片由(矢量)图形组成,但也可以包括输入 的视频、位图图形与声音。 7、首页是网站所默认的(页面) 。在浏览网站时,直接 在地址栏中输入(网站地址) ,就会打开首页。 8、若要编辑基于模板的

31、文档的锁定区域,必须执行将文 档从模板中(分离)操作。为此,可选择修改菜单下的 (模板/从模板中分离)命令。 9、Flash 中,元件是指在影片中重复使用的元素,它可 以是(图形;按钮;影片剪辑) 、声音文件或字体等。 10、利用 Flash,用户既可以创建(帧-帧)动画,也可 以创建( 渐变 )动画。 11、在 Flash 中导入视频时,可选的方式有(嵌入)和 (链接) 。 12、Dreamweaver 所提供的链接类型有(内部链接) 、 (外部链接) 、E-mail 链接、链接特定“锚记” 、虚拟链 接。 13、在 Dreamweaver 软件中,网页插入翻滚图片对象时, 所插入的两幅图片

32、的(尺寸)应该相同。 14、在 Dreamweaver 软件中利用图片影象可将图片划分 为若干区域,这些区域被称为(热点) 。 15、在 Flash 中,若要对导入到文档中的位图局部进行 编辑,应首先将其(矢量)化。为此,可选择(修改/转 换位图为矢量图 )命令将其分解为可以选择和修改的 离散颜色区域。 16、Fireworks MX 的功能主要有(位图编辑) 、向量编 辑、文本处理、制作动画、单步按钮制作程序、创建弹 出式菜单、利用拖放方法创建翻转图片、切片制作设置 与应用、 (图像优化) 。 17、在 Fireworks 中,路径对象的编辑方法主要有通过 编辑(节点变形路径) 、使用(变形

33、工具变形路径) 、使 用(路径操作命令变形路径)和对象的变形与扭曲。 18、在 Fireworks 中,蒙版的类型有两种,它们是: (位图)蒙版、 (路径)蒙版。 19、通常情况下,用户在制作好 Flash 影片后,可以直 接选择(控制/播放(或 Enter) )命令测试影片。但是如 果影片中包含了脚本,则只能选择(控制/测试影片命令 (或 Ctrl+Enter) )来测试影片,此时系统将首先自动生 成 SWF 文件,然后播放该文件。 20、在 Dreamweaver 中行为由(事件)和(动作 )两 部分组成。 21、在 Dreamweaver 中用于图象行为有(预先载入图象) 、 (交换图象

34、)和恢复交换图象。 22、在 Flash 中,为了快速创建“补间”动画,可以使 用系统提供的(修改/分散到图层)菜单,将一组对象自 动分配到各图层,以作为创建补间动画的基础。 23、在 Flash 中,为了对群组、实例、位图图象或文本 应用形状变换,必须将其分解为(图形元素) 。 24、在 Flash 中可创建的动画有两种:帧-帧动画和补间 动画。其中补间动画又可分为两种, (帧-帧)动画和 (补间 )动画。 25、Fireworks MX 的工具栏分为(主要)工具栏和(修 改)工具栏。 26、在 Dreamweaver 中,创建模板后,还应在模板中创 建(可编辑区域) ,这样,所创建的模板才

35、具有意义。 27、在 Dreamweaver 中,对网站的管理是通过(站点面 板)来进行的。 28、在 Flash 中,要在当前影片中使用元件库中的项目, 只需执行将元件库窗口中的元件拖放到(场景)中。此 时,该项目将被添加到当前图层的当前(关键帧)上。 29、在 Flash 中,在当前位置插入关键帧的快捷键是 (F6 ) ,插入空白关键帧的快捷键是(F5) 。 30、在 Flash MX 中,设置图形的描绘颜色和填充颜色 时,我们分别可以通过(工具)面板、 (属性)面板和 (混色器控制)面板来进行。 31、在 Flash MX 中,使用(绘图)工具可以为线条或 图形的边框着色,使用(填充)工

36、具可以为区域填充颜 色。如果希望编辑填充渐变色或填充位图,可使用(混 色器)工具。 32、在 Flash 影片中使用安装在系统中的字体时,某些 字体并不能够与影片一起输出。此时,可以使用(设备 字体 )方法来解决上述问题。 1、要向网页中插入特殊字符,需要在 Dreamweaver 的 插入栏中选择文本对象 。 2、在 Dreamweaver 中,无法直接修改水平线的颜色, 如果要为文字添加一个电子邮件链接,可以执行的操作 有:选中文字,在属性面板的链接栏内直接输入 mailto:电 子邮件,样式表对应于磁盘上的一个扩展名 CSS 3、FLASH 中,如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈, 表示此

37、为“空白关键帧 ”,不包含任何内容 4、表格可以控制文本和图像在页面上出现的位置,它是 网页的一个非常重要的元素。 5、在 Deamweaver 中,通过 F12 按键可以进入浏览器预 览网页,通过以下窗口层可以打开“层”面板通过 Alt+F9 命令可以打开“时间轴”面板。 , 6、在 Flash 中,有两种类型的声音:事件声音与数据流声 音 7、Flash 完成的动画格式,Flash 支持的声音格式 8、Fireworks 中背后选择工具的作用是选择一个对象后 面的对象。 9、在 Fireworks 中,利用切片,主要有以下优点:加快 下载速度,减少重复图像,减小图像文件的大小; 可以 创建

38、图像映射; 便于局部更新、优化 10、用户可以利用切片工具将一幅大图片切割成小图像 并导出,然后利用 Dreamweaver 表格拼成一幅大图像。 11、文本资料的获取途径有键入文本、文本图像扫描、 扫描识别文本三种。 12 图像可分为两类,分别是位图和矢量图形。 13、通常,主页文件的名称为 index.htm、index.html、default.htm 或 default.htm。 14、目前最流行的浏览器有 IE 或 Internet Explorer 和 Netscape Navigator。 15、Deamweaver 中,可以通过 Shift+F2 组合键打开框 架面板。 16、

39、行为可以让网页具有强大的交互功能,它能够根据 访问者鼠标的不同动作来让网页执行不同的操作,或相 应地更改网页的内容。 17、时间轴用于组织和控制影片内容在一定时间内播放 的层数和帧数。 18、Flash 提供三种类型的文本对象,分别是静态文本、 动态文本和输入文本。 19、在 Fireworks 中,可以创建包含活动的横幅广告、 徽标和卡通形象的动画图形。 20、图像的色调是指图像的明暗度,其调整就是对图像 像素的明暗度的调整。 21、Dreamweaver 8 是 Macromedia 公司出品的一款“所 见即所得”的网页制作软件。 22、根据 Flash 动画制作方法的不同可以分为逐帧动画

40、、 形变动画、运动动画、轨迹动画以及遮罩动画五类。 23、网页中所需要的图像有四种获取形式,分别是购买、 扫描捕捉帧和创建。 24、计算机动画有两种基本类型,一种是基于角色的动 画,另一种是基于帧的动画。 25、Dreamweaver 中添加文本有两种方法,分别是直接 在文档窗口中输入文本或在其他文件中复制现有的文本, 要向网页中插入特殊字符,需要在 Dreamweaver 的插入 栏中选择文本对象 。 26、JPEG 是由联合图片专家组推出的静态图像压缩技 术,其图片格式的特点包括有损压缩和支持真彩色。 27、文本域是用来输入信息的表单对象,通常具有三种 形式,即单行文本域、多行文本域和密码

41、域。 28、Flash 8 的工作界面主要由标题栏、菜单栏、工具箱、 时间轴、舞台、工作区和面板组成。 29、Flash 将元件分为图形、影片剪辑和按钮三类。 30、根据 Flash 动画制作方法的不同可以分为逐帧动画、 形变动画、运动动画、轨迹动画以及遮罩动画五类。 31、HSB 颜色模式中的 H 表示色相,S 表示饱和度,B 表示亮度。 32、Dreamweaver8 中 ,创建框架可以用到 2 种方法: 创建自定义框架页和创建预定义框架页。 33、在 Flash 中可以操作的对象是矢量图形,因此对于 文本 、位图 等不能操作的对象,需要使用打散功能使 其成为可以编辑的元素,组合键为 Ct

42、rl+B, 34、Fireworks 中增加选区的快捷键是按下 Shift 键、减 少选区的快捷键是按下 Alt 键。 35、计算机动画有两种基本类型,一种是基于角色的动 画,另一种是基于帧的动画。 36、Dreamweaver8 工作区布局有二种:一是设计者工作 区,二是代码编写者工作区, 37、一个复杂的 Flash 动画可以有多个场景,影响场景 的因素有背景、帧和播放速度。 38、元件是 Flash 中最基本的概念,它存放在库面板中, 分为图形、按钮和影片剪辑三种类型。当把它放到舞台 中时,就称为创建了元件实例。 39、JPEG 是由联合图片专家组推出的静态图像压缩技 术,其图片格式的特

43、点包括有损压缩和支持真彩色。 40、文本域是用来输入信息的表单对象,通常具有三种 形式,即单行文本域、多行文本域和密码域。 41、Flash 8 的工作界面主要由标题栏、菜单栏、工具箱、 时间轴、舞台、工作区和面板组成。 42、Flash 将元件分为图形、影片剪辑和按钮三类。 43、HSB 颜色模式中的 H 表示色相,S 表示饱和度,B 表示亮度。 44、在 Flash 中,时间轴的主要组件是图层、帧和播放 头。 45、在 Flash 中,若两个关键帧之间有一条箭头线相连, 表示这两个帧之间有补间动画。补间是断的或不完整的 时候,两个关键帧之间有虚线相连。 46、Dreamweaver8 中

44、,表单的文本域的形式有 3 种: 单行文本域、多行文本域、密码域。 47、万维网(又称 WWW、3W 或 Web) ,是 Internet(因特网)最为重要的应用之一。万维网由客户 端和服务器组成。 48、Dreamweaver8 中 ,如果要在文本中另起一个段落, 可以按 Enter 键。如果只是想使文本另起一行,则应该 按 Shift+ Enter 键。 49、Fireworks 中,使用魔术棒工具在图像中选择一个颜 色相似区域,使用橡皮图章工具可以把图像的一个区域 复制或克隆到另一个区域中,使用减淡工具加亮图像中 的部分区域。 50、在 Dreamweaver 中,可采用 F12 快捷键

45、预览网页, 按 F4 快捷键可以隐藏所有出现在视图中的面板。 选择题 1、在导出图象时,Fireworks MX 默认的保存类型是 (png 格式 ) 2, Fireworks 的文件格式 PNG 意思是(1) 可移植的网络图形设计主页图形三维图形矢量 图形 3、动态网页按钊实际上是翻转图象,一般可以有()种 不同的状态 2346 4,在 Fireworks 中,对选取框增加像素的方法是,按住 (Shift)键的同时,再画出一个选取框,则新选取框与 原选区将组合成一个新的选区 Alt Shift Ctrl Tab 5, ActionScript 中每个完整的语句以(“;” )结束。 “”“;”

46、/.“、 ” 6, HTML 语舀中,表示(3) 设置背景颜色设置文木颜色设置已使用的链接的 颜色设置文本属性 7,用米创建表格中的行的 HTML 代码是(2) 8,在 Drearnweaver 中不可插入的图象格式是(4) SWF 格式 JPEG 格式 PNG 格式 FLA 格式 9, Fireworks MX 主要是一个(3)应 lfi!软件 网页制作动画编辑图象处理交互动画 10,在 Fireworks MX 中,以下的( 1 )面板位于“颜色” 面板组中 混色器库形状URL 11、在 Dreamweaver 中插入命名描记的快捷操作是 (Ctrl+Alt +A ) 12,一个有三个框架

47、的 Web 页实际上有( 4)个独立的 HTML 文件。 13、如果要使用一个网站的风格统一并便于更新,在使 用 CSS 文件时,最好使用(外部链接样式表) 14,在 Dreainweaver“行为”面板中不可插入的是(3) 交换图象命名锚记打开浏览器窗口播放音乐 15,在 Flash 的新元件编辑模式中,元件名称会在舞台的 (2) 。 左下角左上角右 t 角右下角 16,在 Flash 中,白色小框就是所谓的音量控制柄。在一 般情况下只有一个控制柄,如果需要精确护制,使声音 变化丰富,可以在折线上(1) ,这样便可以创建一个音 量控制柄 单击鼠标左键单击鼠标右键双击鼠标双击鼠标 右键 17,

48、发布 Flash 影片时,在加载顺序这个选项的下拉菜单 中,可以选择动画中()的顺序:由上而卜加载和由 F 而上加载。 图层加载时间轴场景音乐 18,在 Fireworks MX 中,图层是以堆叠顺序排列的,如 果先选中某个图层,然后进行新建图层的操作,此时新 建的图层将会插入到选中图层的上方)位置 面板最顶层面板最底层选中图层的上方蒙版图 层匕 19, Fireworks MX 中,在文本框中输入文字时,使用 ()键换行。shift+enter BackSpaceEnter Tab .Shift 20, Fireworks MX 中,从选取范围中减少像素的方法是: 按住(Shift)键的同时

49、,再画出一个选取框,则会把新 选取框与原选区的相交部分裁切掉. Alt Shift Ctrl Ctrl +Shift 创 意 网 页 设 计 模拟考试试卷(三) 一、单项选择题 1、Dreamweaver 中框架面板的主要作用是什么:( D ) A.用来拆分框架页面结构 B.用来给框架页面命名 C.用来给框架页面制作链接 D.用来选择框架中的不同 框架 2、下面哪种格式是 Dreamweaver 中的库文件:( C ) A. .dwt B. .htm C. .lbi D. cop 3、在 Dreamweaver 中,更新库文件时,以下说法正确 的是:( A ) A.使用库文件的网页会自动更新 B.使用模板文件的网页会自动更新 C.使用库文件的网页不会自动更新 D.以上都正确 4、在 Dreamweaver 中,在模板编辑时可以定义,而在 网页编辑时不可以定义的是:( A ) A.可编辑区 B.设置超级链接 C.设置文本 D.设置框

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