全国职业院校技能大赛通信与控制系统集成与维护赛项任务四应用设计题库.doc

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资源描述

1、任务四 应用设计(一) PLC与人机交互界面设计1.PLC顺序功能图绘制(1)任务背景顺序功能图又称流程图。它是描述控制系统的控制过程、功能和特性的一种图形,顺序控制功能图并不涉及所描述的控制功能的具体技术,它是一种通用的技术语言。顺序功能图的详细描述,请参看U盘根目录“YooDao任务四顺序功能图说明.pdf”。(2)功能描述要求:按下按钮SB1,电机KM1、KMY启动并正转;2秒后,KMY断开,电机KM接通,并一直运行;按SB2,电机停止运作。I/O分配:如表4.1所示。表4.1 I/O分配表输入信号信号元件及作用I0.0I0.1SB1:正转SB2:停止输出信号控制对象及作用Q0.0Q0.

2、2Q0.3KM1KMKMY请利用WPS/Visio绘制顺序功能图,并将绘制完成的顺序功能图截图。图片命名为“图4-1-顺序功能图”,并粘贴至U盘根目录“提交资料竞赛答题卡.doc”指定位置。(注意:顺序功能图颜色不做要求)2.超市管理系统设计某项目小组承接了某超市管理系统的设计工作。使用PLC与平台按钮进行模拟扫码,人机交互界面用来进行系统管理与监测。现根据设计要求,完成如下功能。(提示:所需的图片资源在U盘根目录“YooDao任务四素材”中。)(1)系统登陆超市管理系统主界面如图4.1所示。标题采用滚动显示方式。标题左边表盘可实时显示当前时间。按下标题下方按钮,弹出登录窗口,如图4.2所示。

3、四种用户分别为小王、小张、小李、管理员。小王、小张、小李都是收银员,用户头像一致,管理员头像为钥匙。小王、小张、小李密码分别为:111、222、333,管理员密码为444。输入正确密码,弹出进入按钮,如图4.2所示,点击按钮可跳转至“选择用户类型”界面。输入错误弹出错误提示窗口,如图4.3所示。图4.1 超市管理系统主界面图4.2 用户登录窗口图4.3 错误提示设计小王、小张、小李、管理员四个按钮,如图4.6所示。点击相应的按钮,弹出相应窗口。已知权限等级为管理员小王=小张=小李,管理员可以点击所有按钮,小王、小张、小李虽然权限平级,但只能点击自己的按钮,点其他人按钮无效。若无权限,弹出提示窗

4、口。图4.6 用户类型界面这里以小王为例,在“用户类型界面”点击“小王”,进入入库收银管理界面,如图4.7所示。界面左上角为操作员信息区域,显示各个人员的名字。模式切换下拉菜单有“入库模式”、“收银模式”、“离开模式”,默认状态下,为空白。界面右上角为当前时间和促销信息,默认状态促销信息框为空。界面中间为商品信息显示区,入库和收银模式下,所有扫码的商品均会显示其中。界面左下角为返回主界面按钮,按下可返回超市管理系统主界面。返回按钮右边是详细信息区,默认状态如图4.7所示。注意:不同的人员登录,编号是不同的,小王、小张、小李、管理员编号分别为01-04。台号和仓库号默认状态为01,可以手动修改,

5、人员编号不可手动修改,需在视频中体现此功能。默认状态下总数量和总金额均为0.0。图4.7 入库收银管理界面(2)超市管理系统-入库模式入库模式下,右下方按钮显示入库字样。用按下平台按钮,代替商品扫码的过程。左侧开门按钮、关门按钮、右侧开门按钮、关门按钮分别代表四种商品:水果拼盘、七喜+美年达、儿童拖鞋、恒大冰泉。按下对应按钮,中间区域会显示商品信息。商品的货号/条码是固定的,序号为依次递增,先按下的商品排在前边,且当前录入商品的背景色为白色,字体色黑色,如图4.8所示,为先录入了一件水果拼盘和一件七喜+美年达。按下一次按钮,商品数量为1,再次按下,商品数量加1,长按数量不会增加。点击该商品的数

6、量,可以弹出小键盘进行数量编辑。如果输入数量为0,此条商品信息自动删除,删除后,下方商品自动上移,序号自动变化。库存为入库前的库存,如果是第一次入库,所有商品库存均为0。这里需要将录入三件水果拼盘和一件七喜+美年达,随后删除水果拼盘的过程体现在视频演示中。图4.8 录入商品1物品单价为水果拼盘8元、七喜+美年达12元、儿童拖鞋17元、恒大冰泉2元。总额为单价*数量。总数量为录入的所有商品的数量总和,总金额为所有商品的价格总和。假如小王依次录入了100件水果拼盘,80件七喜+美年达,50双儿童拖鞋,500瓶恒大冰泉,如图4.9所示。点击右下方入库按钮,弹出入库信息提示框,如图4.10所示。入库需

7、经过管理员同意,输入管理员密码444后,入库信息窗口消失,完成商品入库。如果密码输入错误,入库信息提示框自动消失,入库操作取消,已扫描的商品维持之前状态。密码输入正确入库完成后,所有商品信息清空,再次扫描四种物品,库存显示当前该商品数量。需要将小王录入过程、商品再次扫描检查库存过程体现在视频演示中。图4.9 录入商品2图4.10 商品入库(3)超市管理系统-收银模式(无折扣)将模式切换至收银模式下,用按下平台按钮,代替商品扫码的过程。左侧开门按钮、关门按钮、右侧开门按钮、关门按钮分别代表四种商品:水果拼盘、七喜+美年达、儿童拖鞋、恒大冰泉。按下对应按钮,中间区域会显示商品信息。收银模式下,右下

8、角入库按钮变为结算按钮,系统开始会弹出输入会员卡号窗口,如图4.11所示,此时按下平台四个按钮均无反应。此时,第一位顾客没有会员卡,点击临时卡按钮,卡号自动填充为9888888,点击确定按钮,会员卡窗口消失,进入收银界面。图4.11 收银模式初始界面收银界面如图4.12所示,没有会员卡时,商品无折扣,右上角显示无折扣字样。返回主界面按钮右侧区域,显示当前单号、会员卡号信息。单号中20190325是当天的日期,第一个01是台号,第二个01是收银员编号,最后的001是当天结算单的序号。会员卡号显示刚刚会员信息界面生成的卡号。(注意:比赛当天为3月30日,单号应为20190330开头,这里20190

9、325仅作为参考)图4.12 收银界面1假定此时小王位于3号台,手动点击台号,设定为03,此时,单号会自动变为201903250301001。第一位顾客,买了1双儿童拖鞋,1瓶恒大冰泉,按下平台对应按钮,完成商品的模拟扫码,完成后,如图4.13所示。此时商品数量为2.0,总金额经过计算为19.0元。图4.12 收银界面2扫码完成后,点击结算按钮,弹出结算提示框,如图4.13所示。实际收顾客20元,输入金额,点击确定,此时,显示找零金额,如图4.14所示。再次点击确定按钮,结算信息窗口消失,扫码商品清空。结算完成后,单号自动变为201503250301002,系统自动弹出会员卡号窗口,准备开始下

10、一单结算。图4.13 结算提示框1图4.14 结算提示框2(4)超市管理系统-收银模式(有折扣)小王结算完成之后,又来了一名顾客。此顾客有会员卡,卡号为13700000000,输入完成卡号点击确定后,会员卡窗口消失,进入收银界面。此时,收银界面右上角显示折扣字样。已知此家超市会员卡为所有商品95折,此顾客买了1件七喜+美年达、2件水果拼盘,折扣从原来的10,变为9.5,商品信息中的总额为原价的0.95倍,实价为原价乘0.95倍后得出的价格,保留小数点后1位,遵循四舍五入原则。结算方式和无折扣模式下相同,此顾客最后支付了30元,将以上卡号录入、商品扫码、结算支付的过程体现在视频演示中。(5)超市

11、管理系统-收银模式(其他收银员)点击锁定图标,系统返回至超市管理系统主界面。此时登录小张账号,小张员工编号为02,台号为01,注意单号和操作员名字的变化!在收银模式下,小张结算了一名没有会员卡的顾客,买了2双儿童拖鞋,支付了50元,将以上过程体现在视频演示中。登录小李账号,小李员工编号为03,台号为02,注意单号和操作员名字的变化!在收银模式下,小张结算了一名会员卡号为13800000000的顾客,买了2件水果拼盘,支付了20元,将以上过程体现在视频演示中。(6)超市管理系统-离开模式在任意人员登录的情况下,选择离开模式,弹出系统锁定窗口,如图4.15所示。此时模式切换选项和结算按钮点击无效。

12、输入员工密码或管理员密码解锁。这里以小王为例进行演示,演示时的商品结算信息任意,不做具体要求。员工密码解锁和管理员密码解锁均需要演示。解锁完成后,模式自动切换为收银模式,之前的商品信息界面保持不变。图4.15 离开模式(7)管理员系统在用户以管理员模式登陆时,可进行系统的锁定和当前时间的查看。在“用户类型界面”点击“管理员”按钮,可进入管理员界面,管理员界面如图4.16所示。点击系统锁定按钮,进入锁定界面,此时密码输入窗口显示000,如图4.17所示。超级用户密码用于进行系统的解锁,和管理员密码不同。在密码输入窗口输入666,右下角弹出解锁图标,点击解锁图标完成系统的解锁,跳转至管理员界面。再

13、次点击系统锁定按钮,系统锁定界面密码输入框恢复为000,右下角无解锁图标。注意:再次点击系统锁定按钮操作需体现在录制视频中。图4.16 管理员界面图4.17 系统锁定界面将上述(1)-(7)步骤录制1个完整的视频,记录整个演示过程,视频命名为“视频4-1-超市管理系统” 保存于U盘根目录“提交资料任务四”中。(二)移动客户端应用设计将“轨道信号灯联动控制APP”项目的功能代码,成功导入Eclipse,根据具体要求,完善功能代码和展示各界面的效果,相关资料见内容提供包。具体要求:(1) 将网络助手打开设置为服务端,开始监听。如图4.18所示。图4.18 服务端(2) 在package com.y

14、oodao.train包中找到WelcomeActivity类,在layout文件夹里找到WelcomeActivity对应的布局文件welcome.xml,对该布局文件进行代码编写,使该界面实现如图4.19的效果,将欢迎界面拍照或截图,以“图4-2-欢迎界面”的形式命名,存放到U盘根目录“提交资料任务四 Android”中,并将图片粘贴至U盘根目录“提交资料竞赛答题卡.doc”指定位置。图4.19欢迎界面 在WelcomeActivity类里完善代码,实现点击界面图片跳转到ChuanKouActivity界面的效果,界面如图4.20所示。图4.20 ChuanKouActivity界面(3)

15、在列控中心上分别对轨道电路通信(波特率为9600),列车通信,服务器通信进行配置,正确配置以后,点击“连接” 按钮,跳转到TestLieKongActivity的界面,在package com.yoodao.train包中找到TestLieKongActivity类,对应的布局文件是light.xml,对该布局文件进行代码编写,使该界面实现如图4.21所示,将此界面拍照或截图,以“图4-3-TestLieKongActivity界面”的形式命名,存放到U盘根目录“提交资料任务四 Android”中,并将图片粘贴至U盘根目录“提交资料竞赛答题卡.doc”指定位置。图4.21 TestLieKon

16、gActivity界面(4)在package com.yoodao.train包中,找到TestLieKongActivity类,补全代码,实现如下效果要求:进入该界面有通知显示,如图4.22所示。将此功能进行录像,记录整个演示过程,视频命名为“视频4-2-登陆成功通知栏.wmv”,存放到U盘根目录“提交资料任务四 Android”中。图4.22 登陆成功通知栏注:实现以下每种效果前先点击按钮“一键关闭所有的灯”,使轨道电路上的灯全灭,同时TestLieKongActivity界面上三个灯全部变为熄灭状态。在服务端发送区段一亮红灯的协议,TestLieKongActivity界面红灯图片变为h

17、ongdeng.png图片,同样轨道电路上的区段一的红灯亮;在服务端发送区段三亮黄灯的协议,TestLieKongActivity界面黄灯图片变为huangdneg.png图片,同样轨道电路上的区段三的黄灯亮;在服务端发送区段五亮绿灯的协议,TestLieKongActivity界面绿灯图片变为lvdneg.png图片,同样轨道电路上的区段五的绿灯亮。将上述功能进行录像,记录整个演示过程,视频命名为“视频4-3-轨道信号灯控制.wmv”,存放到U盘根目录“提交资料任务四 Android”中。信号灯控制的通讯协议详见表4.3。表4.3 通信协议协议字节解释CC EE 01 02 02 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FFCC EE 包头01序列号02区段号,可以赋值01到0802信号灯控制命令00灯状态,00代表关灯,01代表红灯亮,02代表黄灯亮 ,03代表绿灯亮 04代表全部亮00 00 00 00 00 00 00 00 00空数据位FF包尾其中变灯的方法是changeLightGuiDao(byte b),可以直接调用。

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