游戏开发论述 通过上完这门课应该思考一个问题,这门课能让我们干什么?理解游戏设 计基本概念;评价各类游戏;撰写游戏设计文档。而一个游戏设计的关键又是 什么?什么因素决定一个游戏能否成功?怎么设计一个叫好又叫座的游戏?如何 充分利用现有的技术?而游戏设计基本规则又是什么?是从一个好的故事和好 的 idea 开始;还是在纸上写下设计思路;亦或者是量力而行;或者是了解潜在 玩家的需求;也许是随时随地 brainstorming,不,这些东西都需要,还需要 更多,如快速成型理念、具有前瞻性、内容决定一切、让玩家有目标等等,一 个好的游戏设计是需要从多个方面去思考。 一、游戏开发发展 首先,需要要先去了解游戏开发的整个发展历程。电子游戏起源于西方国 际游戏行业已经有 42 年的历史而中国大陆的游戏出版业始于 1994 年。在中国 发展时间真的很短,但不过说真的,虽然现在还不能说和西方看齐,但发展速 度真的很快。 从我接触到电脑开始也玩过不少游戏,从最开始的单机(红警、帝国时代 等等)到后来的网游。中国的单机游戏多是国外引进后汉化的。自己做得好的 并不多。所以说国产单机发展过于衰落。自认为原因有三