1、1、servlet执行流程客户端发出http请求,web服务器将请求转发到servlet容器,servlet容器解析url并根据web.xml找到相对应的servlet,并将request、response对象传递给找到的servlet,servlet根据request就可以知道是谁发出的请求,请求信息及其他信息,当servlet处理完业务逻辑后会将信息放入到response并响应到客户端。2、springMVC的执行流程springMVC是由dispatchservlet为核心的分层控制框架。首先客户端发出一个请求web服务器解析请求url并去匹配dispatchservlet的映射url,
2、如果匹配上就将这个请求放入到dispatchservlet,dispatchservlet根据mapping映射配置去寻找相对应的handel,然后把处理权交给找到的handel,handel封装了处理业务逻辑的代码,当handel处理完后会返回一个逻辑视图modelandview给dispatchservlet,此时的modelandview是一个逻辑视图不是一个正式视图,所以dispatchservlet会通过viewresource视图资源去解析modelandview,然后将解析后的参数放到view中返回到客户端并展现。3、给定一个txt文件,如何得到某字符串出现的次数Filefile
3、=newFile(E:/test.txt);InputStreamis=newFileInputStream(file);byteb =newbyte1024;inta=is.read(b);Stringstr =newString(b,0,a).split();intcount= 0;for(inti= 0;istr.length;i+)if(a.equals(stri)count+;System.out.println(count);4、Java设计模式思想(单列模式,工厂模式,策略模式,共23种设计模式)a)单例模式:单例模式核心只需要new一个实例对象的模式,比如数据库连接,在线人数等
4、,一些网站上看到的在线人数统计就是通过单例模式实现的,把一个计时器存放在数据库或者内存中,当有人登陆的时候取出来加一再放回去,有人退出登陆的时候取出来减一再放回去,但是当有两个人同时登陆的时候,会同时取出计数器,同时加一,同时放回去,这样的话数据就会错误,所以需要一个全局变量的对象给全部人使用,只需要new出一个实例对象,这就是单例模式的应用,并且单例模式节省资源,因为它控制了实例对象的个数,并有利于gc回收。b)策略模式:就是将几个类中公共的方法提取到一个新的类中,从而使扩展更容易,保证代码的可移植性,可维护性强。比如有个需求是写鸭子对象,鸭子有叫,飞,外形这三种方法,如果每个鸭子类都写这三
5、个方法会出现代码的冗余,这时候我们可以把鸭子中的叫,飞,外形这三个方法提取出来,放到鸭父类中,让每个鸭子都继承这个鸭父类,重写这三个方法,这样封装的代码可移植性强,当用户提出新的需求比如鸭子会游泳,那么对于我们oo程序员来讲就非常简单了我们只需要在鸭父类中加一个游泳的方法,让会游泳的鸭子重写游泳方法就可以了。c)工厂模式:简单的工厂模式主要是统一提供实例对象的引用,通过工厂模式接口获取实例对象的引用。比如一个登陆功能,后端有三个类,controller类,interface类,实现接口的实现类。当客户端发出一个请求,当请求传到controller类中时,controller获取接口的引用对象,
6、而实现接口的实现类中封装好了登陆的业务逻辑代码。当你需要加一个注册需求的时候只需要在接口类中加一个注册方法,实现类中实现方法,controller获取接口的引用对象即可,不需要改动原来的代码,这种做法是的可拓展性强。5、冒泡排序、二分查找a)冒泡publicstaticvoidmp(inta) intswap= 0;for(inti= 0;ia.length;i+) for(intj=i;jai) swap=ai;ai =aj;aj =swap;System.out.println(Arrays.toString(a);b)二分查找publicstaticintef(inta,inttag)
7、intfirst= 0;intend=a.length;for(inti= 0;iamiddle) first=middle+ 1;if(tagamiddle) end=middle- 1;return0;6、对ajax的理解a)Ajax为异步请求,即局部刷新技术,在传统的页面中,用户需要点击按钮或者事件触发请求,到刷新页面,而异步技术为不需要点击即可触发事件,这样使得用户体验感增强,比如商城购物车的异步加载,当你点击商品时无需请求后台而直接动态修改参数。9、父类与子类之间的调用顺序(打印结果)a)父类静态代码块b)子类静态代码块c)父类构造方法d)子类构造方法e)子类普通方法f)重写父类的方
8、法,则打印重写后的方法10、内部类与外部类的调用a)内部类可以直接调用外部类包括private的成员变量,使用外部类引用的this.关键字调用即可b)而外部类调用内部类需要建立内部类对象11、多线程a)一个进程是一个独立的运行环境,可以看做是一个程序,而线程可以看做是进程的一个任务,比如QQ是一个进程,而一个QQ窗口是一个线程。b)在多线程程序中,多线程并发可以提高程序的效率,cpu不会因为某个线程等待资源而进入空闲状态,它会把资源让给其他的线程。c)用户线程就是我们开发程序是创建的线程,而守护线程为系统线程,如JVM虚拟中的GCd)线程的优先级别:每一个线程都有优先级别,有限级别高的可以先获
9、取CPU资源使该线程从就绪状态转为运行状态。也可以自定义线程的有限级别e)死锁:至少两个以上线程争取两个以上cpu资源,避免死锁就避免使用嵌套锁,只需要在他们需要同步的地方加锁和避免无限等待12、AOP与IOC的概念(即spring的核心)a)IOC:Spring是开源框架,使用框架可以使我们减少工作量,提高工作效率并且它是分层结构,即相对应的层处理对应的业务逻辑,减少代码的耦合度。而spring的核心是IOC控制反转和AOP面向切面编程。IOC控制反转主要强调的是程序之间的关系是由容器控制的,容器控制对象,控制了对外部资源的获取。而反转即为,在传统的编程中都是由我们创建对象获取依赖对象,而在
10、IOC中是容器帮我们创建对象并注入依赖对象,正是容器帮我们查找和注入对象,对象是被获取,所以叫反转。b)AOP:面向切面编程,主要是管理系统层的业务,比如日志,权限,事物等。AOP是将封装好的对象剖开,找出其中对多个对象产生影响的公共行为,并将其封装为一个可重用的模块,这个模块被命名为切面(aspect),切面将那些与业务逻辑无关,却被业务模块共同调用的逻辑提取并封装起来,减少了系统中的重复代码,降低了模块间的耦合度,同时提高了系统的可维护性。13、hibernate的核心思想a)Hibernate的核心思想是ROM对象关系映射机制。它是将表与表之间的操作映射成对象与对象之间的操作。也就是从数
11、据库中提取的信息会自动按照你设置的映射要求封装成特定的对象。所以hibernate就是通过将数据表实体类的映射,使得对对象的修改对应数据行的修改。14、Struts1与Struts2的区别15、最优删除谋字符串的某个字符16、Arraylist与linkedlist的区别a)都是实现list接口的列表,arraylist是基于数组的数据结构,linkedlist是基于链表的数据结构,当获取特定元素时,ArrayList效率比较快,它通过数组下标即可获取,而linkedlist则需要移动指针。当存储元素与删除元素时linkedlist效率较快,只需要将指针移动指定位置增加或者删除即可,而arra
12、ylist需要移动数据。17、mybaties与ibatise的区别18、数据库优化a)选择合适的字段,比如邮箱字段可以设为char(6),尽量把字段设置为notnull,这样查询的时候数据库就不需要比较null值b)使用关联查询(left join on)查询代替子查询c)使用union联合查询手动创建临时表d)开启事物,当数据库执行多条语句出现错误时,事物会回滚,可以维护数据库的完整性e)使用外键,事物可以维护数据的完整性但是它却不能保证数据的关联性,使用外键可以保证数据的关联性f)使用索引,索引是提高数据库性能的常用方法,它可以令数据库服务器以比没有索引快的多的速度检索特定的行,特别是对
13、于max,min,order by查询时,效果更明显g)优化的查询语句,绝大多数情况下,使用索引可以提高查询的速度,但如果sql语句使用不恰当的话,索引无法发挥它的特性。19、Tomcat服务器优化(内存,并发连接数,缓存)a)内存优化:主要是对Tomcat启动参数进行优化,我们可以在Tomcat启动脚本中修改它的最大内存数等等。b)线程数优化:Tomcat的并发连接参数,主要在Tomcat配置文件中server.xml中配置,比如修改最小空闲连接线程数,用于提高系统处理性能等等。c)优化缓存:打开压缩功能,修改参数,比如压缩的输出内容大小默认为2KB,可以适当的修改。20、HTTP协议a)常
14、用的请求方法有get、postb)Get与post的区别:传送数据,get携带参数与访问地址传送,用户可以看见,这的话信息会不安全,导致信息泄露。而post则将字段与对应值封装在实体中传送,这个过程用户是不可见的。Get传递参数有限制,而post无限制。21、TCP/UDP协议22、Java集合类框架的基本接口有哪些a)Collection集合接口,List、set实现Collection接口,arraylist、linkedlist,vector实现list接口,stack继承vector,Map接口,hashtable、hashmap实现map接口23、类加载的过程a)遇到一个新的类时,首
15、先会到方法区去找class文件,如果没有找到就会去硬盘中找class文件,找到后会返回,将class文件加载到方法区中,在类加载的时候,静态成员变量会被分配到方法区的静态区域,非静态成员变量分配到非静态区域,然后开始给静态成员变量初始化,赋默认值,赋完默认值后,会根据静态成员变量书写的位置赋显示值,然后执行静态代码。当所有的静态代码执行完,类加载才算完成。24、对象的创建a)遇到一个新类时,会进行类的加载,定位到class文件b)对所有静态成员变量初始化,静态代码块也会执行,而且只在类加载的时候执行一次c)New对象时,jvm会在堆中分配一个足够大的存储空间d)存储空间清空,为所有的变量赋默认
16、值,所有的对象引用赋值为nulle)根据书写的位置给字段一些初始化操作f)调用构造器方法(没有继承)25、jvm的优化a)设置参数,设置jvm的最大内存数b)垃圾回收器的选择26、高并发处理a)了解一点高并发性问题,比如一W人抢一张票时,如何保证票在没买走的情况下所有人都能看见这张票,显然是不能用同步机制,因为synchronize是锁同步一次只能一个人进行。这时候可以用到锁机制,采用乐观锁可以解决这个问题。乐观锁的简单意思是在不锁定表的情况下,利用业务的控制来解决并发问题,这样即保证数据的可读性,又保证保存数据的排他性,保证性能的同时解决了并发带来的脏读数据问题。27、事物的理解a)事物具有
17、原子性,一致性,持久性,隔离性b)原子性:是指在一个事物中,要么全部执行成功,要么全部失败回滚。c)一致性:事物执行之前和执行之后都处于一致性状态d)持久性:事物多数据的操作是永久性e)隔离性:当一个事物正在对数据进行操作时,另一个事物不可以对数据进行操作,也就是多个并发事物之间相互隔离。28、Struts工作流程a)客户端发出一个请求到servlet容器b)请求经过一些列过滤被filterdispatcher调用,filterdispatch通过actionMapper去找相对应的action。c)Actionmapper找到对应的action返回给filterdispatch,dispatch把处理权交给actionproxyd)Actionproxy通过配置文件找到对应的action类e)Actionproxy创建一个actionIinvocation的实例处理业务逻辑f)一旦action处理完毕,actioninvocation负责根据stuts.xml的配置找到对应的返回结果。返回结果通常是jsp页面。