第二章,图形与图像,计算机动画原理,图形与图像的处理,图形与图像的基本概念,图形与图像是人类视觉所感受到的一种形象化的媒体,多媒体技术中的图形与图像不仅包含着诸如形、色、明、暗等外在的信息显示属性,而且从产生、处理、传输、显示的过程看还包含着诸如分辨率、象素深度、文件大小、真/伪彩色等计算机技术的内在属性。,本章要点图形与图像的颜色模型、基本属性和基本类型。图形与图像的基本属性与类型。图形与图像的获取、存储、显示与处理。计算机动画的原理、类型和制作方法。图形与图像处理应用:虚拟现实和增强现实。,重点:图形与图像的概念颜色模型及转换难点:颜色模型及转换,2.1图形与图像的基本概念,图像所表现的内容是自然界的真实景物,或利用计算机技术逼真地绘制出的带有光照、阴影等特性的自然界景物。,图形实际上是对图像的抽象,组成图形的画面元素,图像,图形,物体会表现出不同的颜色是因为它们对光的吸收和反射的属性不同。物体的颜色是由该物体所反射的光的波长来决定的。,亮度、色调和色饱和度称为彩色三要素。,1、颜色的基本概念:,2.1.1图形与图像的颜色模型,物体的颜色:,彩色三要素:,