不同渲染引擎对玻璃、皮肤进行渲染优化的实验研究【毕业论文】.docx

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本科毕业设计(20 届)不同渲染引擎对玻璃、皮肤进行渲染优化的实验研究所在学院专业班级数字媒体技术学生姓名指导教师完成日期目 录摘 要1ABSTRACT2第1章 基础理论及核心算法31.1 基础物理理论31.2 核心算法31.3 材质灯光基础41.4 渲染核心参数5第2章 VRay、Arnold基础材质和SSS材质52.1 VRay基础材质和SSS材质52.1.1 VRayMtl基础材质52.1.2 VRayFastSSS材质102.2 Arnold基础材质和SSS材质122.2.1 aiStandard基础材质122.2.2 aiSkin材质18第3章 VRay、Arnold调试玻璃材质183.1 威士忌酒与装有冰块的玻璃杯183.2 带有指纹的高脚杯28第4章 VRay、Arnold调试皮肤材质324.1 西方人头324.2 游戏用人头37第5章 参数整理及最优参数确定3

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