大学生网络游戏问卷调查报告.doc

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大学生网络游戏问卷调查报告1 选题背景及其意义1.1 选题背景近十到十五年来,电脑技术有着迅猛的发展,伴随着这种发展,电脑的 功能也在逐渐的多元化, 从最初的专用于计算的商用电脑逐渐发展到现在以多媒体功能为主的民用电脑。 而随着电脑的多媒体功能逐渐增强,电脑业越来越被大众接受,逐渐走入到普通大众的家庭,并最终成为人们生活中的一部分。多媒体计算机之所以能被大众接受,一方面是因为随着技术的发展,计算机的价格不断降低; 另一方面就是因为其娱乐元素的不断增强。今年来, 游戏作为多媒体计算机娱乐元素的重要一方面也迅速发展起来,越来越受到年轻人的喜爱。而随着网络的发展,网络与游戏的结合,即网络游戏应运而生。1.2 选题意义由于网络游戏既具备游戏的娱乐性,又具备网络的可以交流互动的特点,所以 近十年来,中国的网游事业一直是欣欣向荣。由最初的传奇、魔力宝贝到现在风靡全球的魔兽世界 ,中国的网游市场成长迅速,网游的影响也一步步扩大。2 文献综述网络游戏已成为当代大学生一种常见的消遣方式

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