语文教案设计.doc

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1、 语文教案设计 课题 能说会写 一 童年的游戏 编写人 课型 说话课 时间 方法策略 合作交流 共同探究 汇报展示 学习目标 知识目标 使学生感受到无论是哪种游戏都蕴涵着人们的智慧。 能力目标 能 流利 地在班上与大家一起交流。 情感目标 培养与人合作的意识和创新精神。 学习重点 使 学生 能流利地与人合作交流,感受游戏给童年带来的快乐 学习难点 使 学生 能流利地与人合作交流 教学准备 吹泡泡工具 学习过程 学 案 导 案 设计意图 定 向 导 学 合 作 交 流 一、课前预习,自成一体 1、 自由读 书中 14 页“能说会写”的要求。 2、 明确这次要交流的话题,想想自己要与他人交流哪样童

2、年游戏 。 二 、 1、 两人小对子合作学习 ,检测读书情况 ( 1) 同桌 互读 说话要求。 ( 2) 同桌 互说 ,互相 倾听,看互相能否按要求交际 。 2、 四人学习体交流解惑。 一、 导入,激发兴趣 1、 童年,多么美好的字 眼,童年的 我们充满幻想,充满生机,无忧无虑。而最让我们难以忘怀的,是童年有 趣的游戏。(板书课题) 2、让学生 说一说,看到这个题目,你想到了什么,你想了解什么? 二、出示学习目标,使学生明确本课的学习任务。 1、 指名读 要求,与学生共同归纳总结本次说话的要求: 1、 说清游戏的名称; 2、说清游戏的玩儿一、 导入环节重在激发学生的学习兴趣,点燃学生的求知欲望

3、。 本课要交流的主题是童年的游戏,学生对这个话题本身就非常感兴趣,所以不用太多的设计情境,开门见山的导入,就能收到很好的效果。 二、首先,学生得明确本次说话课要“说”的内容是什么,有什么样的要求,这样,才能让学生有的放矢地进行思考和交流。 ( 1) 自学后,还有哪些问题没有解决,提出来,共同探究。 ( 2)把自己想说的游戏和组内同学进行交流,看看有没有把游戏过程说完整,是否与别人分享了自己游戏时的快乐心情。 法; 3、说清游戏的过程; 4、分享游戏的快乐。 展 示 解 惑 ( 1) 打开思路,选择游戏: ( 2) 大胆交流,展示自我 交流时要勇敢地把自己喜欢的游戏介绍给大家闺秀,说的时候要讲清

4、楚游戏的玩儿法,玩儿的过程 ,玩儿时的心情和感受。 ( 3) 学会倾听,精诚合作。 在倾听时要认真,有不懂的地方要礼貌地 提出来。 三、 提出仍旧不懂的问题。 1、组织学生展示 交流成果 2、 引导学生学会倾听 3、引导学生提出仍旧不懂的问题,全班交流。 1、与同学们交流自己所玩儿的游戏,说过程,谈心情使学生真正尝试在交流中学习语言、积累语言、运用语言,达到了 学习表达的目的。 2、 由学生 来展示自学成果, 完成 交流练习 。 我来导学,学生们能各抒己见,这样,他们才能真正地成为学习的主人。 之后再提出仍旧不懂的问题,全班交流,能把难点问题突出出来,集体解决,会收到事半功倍的效果。 拓 展 迁 移 每个同学所说的游戏都不一样 ,你觉得 谁 说得最有趣,下课可以和他一起玩儿这个游戏。

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