虚拟互动模型制作规范.doc

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互动模型制作标准规范 软件配置要求:1、 3ds max 9: 位设置:全部使用默认单位。(目前设置两个选项以米为单位)视图显示设置 (驱动方式选择) (显示设置) 2、 photoshop cs软件的设置 第1章 建模规范及检查标准(重点)单位max单位默认单位,如图21:图21 MAX单位设置模型精确度1、 模型按CAD尺寸建模。(可参照提供的效果图、平面图或影像)。基本制作优化技术如遇两模型相接的情况,如水平相接或地面相接等,将看不见的接触面删除(如图2-7),保证没有共面、相距太近的面和看不见的面。提交模型中无用的点、线要remove掉。所有的点必须焊接。同一位置坐标值完全一致的点,必须weld为一个点。图2-7 删除被遮挡和看不见的面尽量不用布尔运算;可以用镜像复制物体,镜像后必须使用resetXfrom重新进行模型数据结构的设置,并使用normal命令重新设定法线方向。如必须用布尔、形体合并

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