云游戏、MCN只是现象,深层次的,是传媒走出了新框架,传媒是文艺内容,互联网是技术周期 新框架即新技术周期、新内容、价值链重新分配 分发是周期性迁徙,核心永远是内容 对比3G到4G过渡期,短视频风口类比当年页游 2019年以来的短视频产业化&2017年的短视频现象 5G对C端的影响,可能是极致化4G时代的应用 5G的多终端并发,是对比4G手机端的最大差异 多终端并发,并发的会是什么内容形态? 短视频CP、教育CP的意义即在于此 产业纵横时代,公司治理是传媒历来的短板 回溯过往十年的4G脉络,浮浮沉沉皆因风险敞口,产业纵横会放大上述各风险敞口,目录,2,1.云游戏、MCN只是现象,深层次的,是传媒走出了新框架,3,传媒是文艺内容,互联网是技术周期 新框架即新技术周期、新内容、价值链重新分配,1.1 传媒是文艺内容,互联网是技术周期,传统的文艺内容:文学、漫画、动画、剧、影、综艺 文学的互联网时代表达:数字阅读 漫画、动画:动漫产业化进度低于预期 剧、影、综艺:在互联网时代无实质变化 互联网由1G到5G均呈现为技术周期 互联网、多终端视角下的内容扩容:短视频、教育等 游戏比较特殊:端游接近