团队引领,多维互动教学模式探究团队引领,多维互动教学模式探究 随着互联网技术飞速发展,动漫,游戏行业得到了飞速的发展,为了适应高速发展游戏动画行业的人才需求,目前,国内多所高职院校均开办有游戏、动画、数字媒体等相关专业,以及所对应的专业课程。但是受到传统教学模式的影响,很多高职院校所培养的学生难以适应企业岗位需求,为了更好的服务学生学习,实现校企之间人才供需的无缝对接,本文以动漫高职动漫制作技术专业为例,通过分类建立团队建设为抓手,多主体多元互动为手段,探索团队引领,多维互动的教学模式。 一、团队引领 根据不同分工,将动漫制作技术专业在专业建设及教学运行过程中的参与者,分别建立团队。为了更好地开展工作,我们将所有参与者分成三个团队,分别是教研室团队,教学团队和学生团队。 1.教研室团队-专业建设的主体。专业建设包含的工作很多:a.专业市场调研(动漫人才需求调研,岗位群调研,岗位调研及岗位能力调研);b.组织成立动漫制作技术专业指导委员会,根据市场调研结果,召开实践专家座谈会;c.组织撰写动漫制作技术专业人才培养方案及课程标准;d.组织开展动漫制作技术专业师资