.供应链管理与客户关系管理实验报告(一)实验名称: 啤酒游戏(综合性实验) 专业年级:姓名:学号:分组情况: 四人一组组员:实验时间1 实验目的使学生能对供应链中的 “牛鞭效应” 现象进行更加直观并且深入的分析,理解供应链中的“牛鞭效应” ,分析产生“牛鞭效应”的原因,找出减少“牛鞭效应”的方法,通过“啤酒游戏”实验来理解供应链中的信息失真以及信息共享的重要性。2 实验方法游戏分组:每组 4 人,分别扮演:零售商、分销商、批发商、制造商,模拟一条供应链的运作过程,每个角色提交各自订单,重复游戏60 次。3 实验仪器供应链推演套件啤酒游戏软件。4 实验操作方法( 1)熟悉角色;( 2)分小组,同学扮演不同角色;( 3)分析各个角色的经营状况;5 实验步骤(1) )四个学生中的一个创建游戏(设定自己的姓名和游戏名称)(2) )另外三名学生查找在第一步中创建的游戏名称,并加入游戏。(3) )游戏创建者开始游戏,系统生成20 周的最终消费者随机需求量,进入第一周。(4) )零售商根