.我这次遇到的问题最主要出现在 Normal map 接缝的处理上。 在遇到 Normal map 上出现接缝时是十分棘手的。 它不像 Diffuse 和 Specular那样,可以直观的在 ZB 或者 BodyPaint 里用投射的方法去修平。这是因为 Normal map 本身原理所致。.c., Layers Channels*atas * his to:RGBureeuBlue.c.
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