设计模式论文.doc

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.第一章 设计模式的简介21.1什么是设计模式21.2 设计模式的基本要素21.3学习设计模式的重要性21.4面向对象的特征31.4.1 封装31.4.2 继承31.4.3 多态3第二章 面向对象的几个基本原则42.1面向抽象原则42.2“开-闭”原则42.3“多用组合,少用继承”原则42.4“高内聚-弱耦合”原则5第三章 设计模式分类53.1行为型模式53.2结构型模式53.3创建型模式63.4 工厂模式情景举例63.4.1 设计要求63.4.2 设计实现7第四章 设计模式学习总结10致谢10参考文献11.第一章 设计模式的简介1.1什么是设计模式 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计面向对象软件比较困难,而设计可复用的面向对象软件就更加困难,你必须先找出有关的对象,以适当的粒度

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