.文档版本作者修改日期修改内容1.0罗诚2006-4-28创建文档1. 1罗诚2006-4-29根据宋悦建议,将对水局部加热的例子改为对水整体加热。2.0罗诚2006-5-31修改游戏本质的定义,将竞争性看作为一种游戏性。加入对竞争性(社会促进)的描述。本文摘要:l 游戏的本质:生命体谋求自足的目的的活动,是生命体获取负熵的一种方式。l 游戏性:游戏的自足性的可实现性(包括可探索性和竞争性),即游戏所包含的负熵的相对量。游戏性【某种游戏所必须具备的性质】=可探索性+可竞争性l 可探索性:游戏的规律性和变异性的乘积,是单机游戏的主要游戏性。可探索性=规律性X变异性。l 可竞争性:即社会促进的可实现性。是网络游戏的主要游戏性。l 可玩性:游戏的通俗性,也是生命体吸收游戏负熵的速度。l 艺术分两种:自由的艺术和雇佣的艺术。制作电脑游戏是雇佣的艺术。l 玩游戏可能是艺术,也可能不是艺术,关键看游戏规则是否具有可审美性。本文试图回答以下几个长久以来悬而未决的问题,它们包括:游戏的本质是什么