.在下最近和一朋友交谈,无意间谈起了游戏成本。虽然在下木有接触过游戏开发的成本计算,但是软件行业的成本计算应该基本是相同的。 本文将从以下几个方面讨论如何避免增加成本的风险。1。开发过程。2。生命周期。3。支出收入汇总及改良。4。优化团队。大概以上4点出发,目的就是减少因自身产生的不必要的成本的增加,比如:1。初期需求不确定,后期修改需求,导致反工从而大幅度提高成本。2。团队的资源浪费。技术工人能做的事,却让本科生做。3。其他。再看看必要的成本增加:1。不确认需求,使用原型模型生命周期确认需求分析。2。大规模开发过程中,不断的跌代。(增量模型)3。超大规模系统开发,螺旋模型。4。工程以外支出(请客,送礼,贿赂等)5。其他(员工工资等)1。开发过程:初步需求分析-可行性分析-需求分析-概要设计-详细设计-写代码-测试-提交1。1过程注释:开发都离不开客户,所以什么都得以客户需求为准。排第一的过程必定是初步需求分析。用户的要求不一定都是需求,必定有很多用户不知道当前的技术是否能实现他所要求的,