.可能性教学设计一、 教学目标 1.知识与技能:初步体验事件发生的确定性和不确定性,能列出简单的随机现象中所有可能发生的结果。能结合具体问题情境,用“一定”“不可能”“可能”等词语来描述事件发生的确定性和不确定性。2.过程与方法:借助猜测、实验、交流等活动,培养学生的逻辑思维能力和口头表达能力。3.情感态度与价值观:通过学生对确定现象和不确定现象的体验,体会数学和日常生活的密切联系。 二、教学重点/难点 1.教学重点:学生能结合具体问题情境,用“一定”“不可能”“可能”等词语来描述事件发生的确定性和不确定性。2. 教学难点:体验事件的可能性的大小。三、教学过程(一)游戏引入教师拿出三张扑克牌,分别是红桃J、Q、K,让同学们有顺序的抽牌,并分三步分析事件发生的确定性和不确定性,逐步完成研究报告。1有三张扑克牌时的抽牌情况。(1)让学生分析:第一名同学能确定抽到什么牌?他可能会抽到什么牌?说出所有可能发生结果。(2)让第一名学生抽牌,展示抽到的结果,填写报告单。(假设抽到红桃J)2桌上剩下两张扑克牌时的