.软件设计模式(Java版)习题 第1章 软件设计模式基础 1.1 软件设计模式概述 1.2 UML中的类图 1.3 面向对象的设计原则 一、 名词解释 1. 一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即在不修改源代码的基础上扩展一个系统的行为。 2. 一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。 3. 在软件中如果能够使用基类对象,那么一定能够使用其子类对象。 4. 是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 二、 单选择题 1. ( A ) 2.( A ) 3. ( A ) 4. ( D ) 5. ( D ) 6( A ) 7. ( D ) 8.( D ) 9.( D ) 10.( E ) 11.( C ) 12( C ) 13. ( A ) 三、 多选择题 1
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