试论3DMAX制作中建模技巧.doc

上传人:顺腾 文档编号:5183433 上传时间:2020-12-08 格式:DOC 页数:6 大小:28KB
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资源描述

.试论3DMAX制作中建模技巧 【摘 要】 本文首先对3DMAX制作中建模的概念和参数以及修正等进行介绍,对建模技巧进行分析和运用,包括内置模型建模、二维线条建模、挤压建模、车削建模、放样建模、复合物体建模以及面片建模等,以期对于提高3DMAX制作和设计水平,起到一定的促进作用。 【关键词】 3DMAX 制作 建模 设计 1 引言 3DMAX是现阶段非常流行的三维动画制作软件,尤其是软件中附带的建模功能,能够创建许多人们所需的虚拟三维效果,在许多方面得到广泛应用,包括影视特效、建筑设计以及机械制作等。三维效果制作过程中,其步骤要从创建模型开始,最后到最终效果图,其中最为关键的是如何准确、精简地进行模型的创建,这是效果图成功的基础。而且,在3DMAX软件学习的过程中,建模是重中之重,因此对3DMAX的建模技巧进行分析和探索具有重要意义。本文对有关3DMAX制作中建模技巧进行分析,不足之处,敬请指正。 2 建模概述 2.1 建模概念 3DMAX中,创建模型就是在场景中创建2D或3D模型,其最为基本的建模手段包括基本几何体

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