游戏设计方案.doc

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.1 概述以武侠为背景的单机游戏,玩家以角色扮演的形式参与游戏。游戏形式以个人养成为主,兼有剧情和战斗。游戏整体是时间驱动的,以到达时间终点的玩家状态进行结算,给出相应的评价和结局。2 游戏机制2.1 角色2.1.1 属性属性是指角色在某一方面的能力,以数值的形式表现,数值越高,影响能力越强,反之亦然。属性值有上限和下限。2.1.2 属性成长方式(1)属性直接加减(2)每1点属性关联一个经验条。经验条长满自动提升。2.1.3 基础属性基础属性影响玩家的多项行为,也可以从多项行为中获得收益。2.1.4 功法属性(1)内功。作用于战斗行为,为角色提供增益和减益。(2)招式。作用于战斗行为,为角色提供可使用的攻击技能。技能数量随着属性值上升逐渐解锁。2.1.5 武学属性武学属性影响玩家的战斗行为,可以从多项行为中获得收益。2.1.6 技艺属性技艺属性影响玩家的生产行为,可以从多项行为中获得收益。2.1.7 计谋属性计谋属性影响玩家的战斗行为,可以从多项行为中获得收益。2.1.8 策略属性策略属性影响玩家的

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