2020年休闲射击游戏研究报告.pptx

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,目录,头部游戏分析 代表厂商研究,休闲射击手游发展概况,01,02,休闲射击手游案例分析,市场概况 玩法分析 题材分析 画风分析,主流市场 游戏设计 投放推广,03,休闲射击游戏出海建议,休闲射击手游,发展概况,Chapter 1,休闲射击游戏市场概况,发展历程:休闲射击手游最早可追溯到2010年,经历8年的发展后,在2018年受到市场关注,2019年随着Johnny Trigger 的爆发,诞生了一系列超休闲射击爆款游戏,休闲射击游戏迎来历史大爆发时代。,新游占比:休闲射击新游日活跃用户占该品类日活跃用户的50%,而新游数目占36%,休闲射击游戏新游较为活跃。,市场变动:2019年9月至2020年9月,休闲射击游戏市场下载量增加10%,日活跃用户增加20%,但IAP减少16%。,游戏次留:休闲射击手游次留峰值可高达57%,3日留为38%,7日留为34%。,休闲射击手游在2010年诞生,经历8年发展后,2018年逐渐走热,2019年开始爆发,数据来源:Apptopia,取样时间2020年9月9日,

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