.设计方法学设计科学概率设计的定义:n。指人类对事物构想,研究的结果或成果。结果v指人类对事物规划,构想,研究的活动和过程。过程前者是“规范性” 对设计的社会,经济,文化的关系的研究解决“WHY”(即设计的社会,经济,文化的价值判断问题) 后者是“描述性” 对设计的发生,发展,完成过程的研究 解决“HOW”(涉及诸如方法论。设计程序,创造性思维等问题) NEW CONCEPT 不同视角的设计定义:A“设计是围绕目标的问题求解活动” (阿切尔设计者运用的系统方法)B“设计是一种社会文化活动” (迪尔若特超越科学和反科学的 设计哲理) C“设计是高风险,高不确定条件下的决策过程” (阿西莫夫设计导论)D“设计是拿出使人满意的产品” (葛雷佳利设计方法) E“设计是从客观现实向未来可能富有想象力的跨越。”(佩奇给人用的建筑)。以上的定义更多是关于“广义”设计的解释设计本质意义的。设计以浓缩的形式包含了设计的主
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