.游戏测试员提高测试工作效率的方法曾被很多次问到,怎样提高测试工作的效率?实话实说,我自己也是只有一些零零散散的思路,并没有一个可以解释的很完善的方法论。先考虑三个问题:第一个问题:在游戏公司里目前常用的测试方法有哪些?其实在大部分游戏公司内部的测试都挺常规的,延续软件测试的方法,对着需求写测试用例,然后逐条测试,并没有什么特别的地方。这里说说我们公司的做法。组织结构上:我们把功能测试与专项测试分离,项目组的测试人员只针对游戏功能进行测试,相对比较常规,把功能逻辑覆盖全了就可以。专项测试放到一个叫做支撑组的测试小组负责,对接每个项目的性能测试、弱网测试、压力测试、sdk测试等等非常规功能内容。这样做的初衷是让专业的人做专业的事,而且不同的组织会在自己的小领域内越挖越深。当然我们也希望能够有全能型人才,但是毕竟可遇不可求。所以我们退而求其次,让不同的人负责不同的专一内容,避免事务太繁杂导致的杂而不精。我想,这也是一种保证效率的侧面方式。项目阶段上:在项目的不同阶段,可能我们采取的策略稍有不同。在研发初期阶段:我们只关注功能能够跑通,