软件也是战斗力:细品美军“宙斯盾”系统人机界面设计.doc

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.软件也是战斗力:细品美军“宙斯盾”系统人机界面设计 2017-07-26 01:24来源:默虹美海军学习小站原标题:软件也是战斗力:细品美军“宙斯盾”系统人机界面设计假装你在“宙斯盾”战舰的战情中心CIC,你会看到这样一个双屏软件界面: 左边是综合态势图,主体是二维上帝视角的战场态势地图,展示了整个战场态势,上面可以分层叠加目标、一些航线和地图标注信息(波斯湾的)。左边上是其他一些系统状态和控制信息,如2D还是3D模式,地图放大倍率,工作状态等 右边是单个目标的详图和应对方案,待会儿详细说。 两屏下面有16个多个目标块,显示了威胁最大16个目标的简要信息,可以由此选择右边屏显示哪个目标的详情。不要嫌弃这个灰突突的界面,这可是美军花了十几年优化完善的结果,让我随便捡几个门道说说吧:一、3D不如2D,炫技术未必好用防空作战是立体空间的,美军曾花好几年研究3D立体态势显示。通过大量理论分析和原型测试,最后还是放弃了3D显示,哪怕是游戏里常见的3D技术,而采用了目前你们看到的“左边俯视图+右边侧视图”组合的方式。原因有三:无论显示屏,

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