.1:脚部骨骼绑定人体骨骼绑定1,腿部绑定有两种方式,一种格式创建反转骨骼,一种是控制器打组方式。反转脚的建立:,首先选择末端关键,再选择脚部 IK 创建点约束。要做抬脚动画,选择末端关节,在选择脚部骨骼绑定方向约束,接着选择倒数第二段关节,再选择脚部末端关节,同 样加一个方向约束。打组方式绑定:打组方式要把脚部两个关节也打上IK,用 IS。把脚部 IK(1)和脚掌 IK( 2)打组,如果抬脚跟动作是,脚尖也跟着动,可以进入脚尖 IK(3)属性,选粘带。以脚尖抬脚跟,然后和3打组,把中心放到 3 上。同样要做抬脚尖的动作,就把前面的打组,把中心方脚跟关节。二脚部控制器的创建一个圆环,调整跟叫差不多,选择反转脚,再选择控制器,按 P 创建父子连接。最后把控制器中心放到脚跟。三膝盖控制器1
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