工作心得:用“新文创”讲好中国故事(最新).docx

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资源描述

.工作心得:用“新文创”讲好中国故事(最新)将“泛娱乐”升级为“新文创”,体现了文化市场的发展趋势“泛娱乐”的概念是在 2012年 3 月 21 日的“UP2012腾讯游戏年度发布会” 上,由腾讯集团副总裁程武正式宣布推出。当时定义为以IP( IntellectualProperty)授权为轴心、以游戏运营和网络平台为基础的跨领域、多平台的商业拓展模式。2014年 4 月文化部发布 2013中国网络游戏市场年度报告,提到了“泛娱乐”的概念。工信部最新发布的2018年泛娱乐产业白皮书显示,以 IP 为核心,游戏、动漫、文学、影视、电竞和视频等多元数字内容共融共生,发展快速。在过去的一年里,相关产业共创造了超过5000亿元的核心产值。在“泛娱乐”产业一片繁荣的背景下,整个社会对精神文化产品消费的需求 已经不足以用娱乐二字概括。2018年 4 月 22 日,程武在腾讯“新文创”生态大会上提出, “新文创”是在“泛娱乐”基础上的进一步升级。相比略显单薄的“娱乐”,“文创”二字提供了一个更广阔的想象空间。

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