.史玉柱的 MMO策划理念【红色为原整理人备注 】【绿色为火九备注】 前言 在 2009 年,上海巨人网络参与了一系列的网游业界研讨与交流活动。本文是巨人策划研究院院长(赢在巨人计划主要负责人之一、征途高级策划顾问)邓昆先生在网游群英会西安站、广州站、成都站专场演讲的整理稿。邓昆先生在西安站的演讲内容以MMO内容设计的一般规律与技巧为主,详细阐述了史玉柱先生独特的游戏策划理念;在广州站活动中,邓昆先生又与徐波先生(原梦幻西游主策)进行了面对面的深入交流;而在成都站,邓昆先生将前述内容重新整合,与成 都同行们进行了分享。本文就是根据邓昆先生在这几次活动中的演讲内容记录,整理而成。一、用户感受、游戏性与内容设计从游戏设计的角度(先抛开宣传推广等环节)来说,一款游戏的成败决定于以下三 方面因素:玩家的成长设计、经济系统和互动。一款成功的游戏产品,必然是玩家的成长 设计、经济系统与互动三者之间彼此循环推动的。1. 什么才是游戏性?根据我们的观点,用户
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