1. 調查概要,2,調查目的,隨著科技及資訊進步,現今網路與聯網裝置逐漸普及,線上與線下各式服務相互串聯,民 眾對於文化內容的訊息接收與消費形式也更加多元複雜。 為整體掌握台灣民眾文化內容多元跨域消費趨勢,本計畫調查影視/廣播、音樂、閱讀出版、 電玩遊戲、原創角色等5大領域文化消費行為,並進行跨域消費分析,同時也蒐集了民眾的 生活型態、資訊蒐集、聯網行為及生活偏好等內容,以利歸納出不同世代、不同文化偏好 民眾,在文化消費及數位使用上的特色及如何相互影響 2020年度為本消費調查計畫第一年,後續將每年定期辦理,長期追蹤觀察台灣文化內容消 費變遷趨勢,3,研究規劃,調查方式: 採網路問卷調查,並以分層比例隨機抽樣法進行抽樣,使用東方線上的網路調查平台進行調查 訪問對象:15-69歲,居住於台灣地區民眾(含離島、外島) 樣本數:共2,000份有效樣本,在95%信賴區間下,抽樣誤差為正負2.19% 樣本配額 *依內政部2020年11月人口統計資料進行配置,調查執行時間:12/4-12/23,4,研究架構及內容,5,X世代是指1960年代中期到1970年代末(1965-1979)出生的民眾 Y世