2020年中全球手游研究报告,报告说明,分析方法:本报告综合数据分析和案头分析而成,结合我司购买的数 据并参考全球著名市场调研机构公开报告、手游媒体渠道和公开报道等 第三方资料。 报告目的:以全球23个地区为对象,对2020年上半年手游市场发展 现状做总结,手游发展方向做预测,为手游出海的开发者提供市场方向。 选取地区:本报告在全球范围内选择23个地区,覆盖美洲、欧洲、亚 洲、非洲和澳洲,并划分为T1、T2、T3、T4四大梯队,具体地区详见 右表。 样本说明:针对2020年上半年(2020HY1)iOS和Android连续6个 月Top30手游进行随机抽样(Base=16,560),删除无效游戏样本之后, 有效Top30手游Sample=2,062,5. 游戏分类:本报告参考市面游戏分类,并通过深度体验划分每款游戏 的游戏核度与核心玩法,其中游戏核度主要考虑游戏的变现方式(IAA、 IAP);核心玩法主要基于Gameplay去划分,会出现融合玩法的情况,梯度说明:综合游戏营收、eCPM划分为T1、T2、T3、T4四大梯队,其中eCPM为2020年5月iOS、 Android双平台上激励