Nativex&ampamp;2020年移动应用白皮书.pptx

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20年全球移动市场回盘 游戏篇,20年全球移动市场回盘 非游戏篇,全球移动市场概况,1,前言 不 安 生 2020: “游戏经济”重启的元年,2,COVID-19 的全球大流行和随之而来的全民禁足令,让“宅经济”得到爆发式增长,其中最为 受益的行业之一莫过于移动游戏业 人们花在移动设备上的娱乐时间达到历史峰值,在全球移动互联网用户和移动设备销量增长逐渐放缓的大环境之下,移动游戏市场获取新流量 的难度也随之升高,对现存流量的深度挖掘和运营成为了核心焦点。而自 2020年初爆发并不断 蔓延全球的 COVID-19 在给经济市场按下暂停键的同时,却为移动游戏业带来复苏,数据显示,2020年全球移动游戏在投广告主数量比2019年增长7.8%,其中 Q1 增幅最为明显, 为32%。整体来看,2020年在全球“宅经济”持续近一年的催化下,用户对移动游戏的下载量 和使用频率大幅增长,为移动游戏的研发厂商和发行商逆势带来了第二波流量红利,随着移动游戏业迈入精品化运营竞争时代,巨头厂商和中小手游商在买量策略方面均有调整。 从所有参与投放的游戏产品来看,益智解谜类广告主数量和投放素材均为最多; 视频创意和

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