嬉戏策划方案事例4篇.docx

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嬉戏策划方案事例4篇 嬉戏是全部哺乳类动物,格外是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规章的,追求精神世界需求满足的_行为方式,下面是我带来的有关嬉戏策划方案事例,盼望大家喜爱 嬉戏策划方案事例1 策划工种大致可以分为五个区域 首先是核心区,这包括制作人、主策划、主设计师还有PM,他们是整个团队的核心,同时也是管理者。 然后是系统区,也可以理解为设计区,这里有系统策划、玩法策划、关卡策划,还有文案。 交互区可以理解为策划团队和其他的团队进行交互的区域,这个区域有执行策划、表现策划和运营策划。 然后是数据区,由数值策划和脚本策划构成。 以上四个区域可以说是策划的本部,但有些公司会把一些周边的工种也并入策划部,比如测试、运维还有采集等。 那么,在实际的开发流程中,策划毕竟要做些什么? 首先,主策划、制作人进行项目规划,定好嬉戏的大方向和大致的样子,然后由数值、表现、文案、系统、玩法、运营等策划进行细化拆解,把嬉戏的具体内容变成一个一个的企划案,

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