台式玩嬉戏卡屏怎么办 篇一:NIVDIA显卡怎样设置玩嬉戏才不卡 NIVDIA显卡怎样设置玩嬉戏才不卡 GUDA-PGUs 用显卡的比较稳定些 3重缓冲 关 三重缓冲是一种图象处理技术。 三重缓冲用法一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立刻开头处理其次个后置缓冲区。今日,不少新嬉戏都采纳的是3重缓冲,3重缓冲正渐渐成为进展的趋势,由于它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,嬉戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,由于驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL嬉戏起作用。加上OpenGL嬉戏远少于D3D嬉戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半状况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完善解决方法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空