目录,卡牌类手游发展历程,01,02,卡牌类手游市场概况,2012 2020历程,03,卡牌类手游品类+案例分析,卡牌类手游 发展历程,Chapter 1,2010 2016:卡牌各细分品类逐渐萌芽,卡牌&AR卡牌&RPG卡牌SLG&卡牌占比较高,这几个品 类的头部产品收获较多玩家,后入者发力艰难,尤其卡牌&AR的王牌产品Pokmon GO形成了自身护身河,同类 产品难以超越。综合来看,这个时期各品类市场份额差距较小,流量相对分散,2017 2018:各品类渐入发展,新增三个细分品类文字冒险&卡牌模拟养成&卡牌模拟经营&卡牌,卡 牌市场逐渐成熟。ARPG&卡牌因崩坏3在多地区的上线热度暴涨,市场份额迅速攀升。卡牌&RPG卡牌 &放置&RPG在自身流量基础上不断增长,受众玩家逐渐扩大。值得一提的是模拟经营&卡牌在这个时期实现了 “从0到1的跨越”,涌现了很多优秀产品,2019:卡牌&RPG卡牌&放置&RPG持续壮大,两者市场份额占尽半壁江山,新游层出不穷,市场非常活跃。 相对而言SLG&卡牌卡牌&AR的市场固化,新游对玩家的吸引力不足,以及靠老游维持市场占有率。模拟经 营&卡牌塔防&卡牌