目 录1. 一些核心问题的讨论与总结 52. VR/AR 总览:硬件性能提升,体验增强,渗透率提高 62.1. VR/AR 市场概况:VR 产品进入爆发期,一体机将成为主流设备 62.2. AR 眼镜:谷歌、微软等大厂已布局,苹果消费级产品或将问世 102.3. VR 头显及 VR 一体机:历经多次迭代,大厂生态圈初见雏形 133. VR/AR 内容侧情况梳理:软硬件双重驱动下的蓬勃发展 173.1. VR/ AR 商业模式解读:类主机的买断+订阅模式 173.2. 平台与内容生态:大厂们的壁垒如何构筑? 183.3. AR 内容:受制于产品生态,主要应用于手游端 203.4. VR 内容:游戏占据主要地位,商用领域持续发展 223.4.1. VR 游戏:爆款推动发展,品类+生态逐渐丰富 223.4.2. 其他 VR 应用:To B 端具备高潜力,商用场景多样化 254. Metaverse:虚拟世界,即将照进现实 274.1. Metaverse:想象空间巨大,巨头开始布局 274.2. 技术进