论文摘要:动态绘图在教学已经开始有所应用,但是到目前为止所看到的Flash动态绘图程序所绘制的图形还不能被鼠标选中,当然也不能进行再编辑,在Flash中实现动态图形的选中与编辑,可以使Flash动态绘图的交互性更强,可以制作出实用的绘图程序。论文关键词:动态绘图,选中,编辑在教学中使用动态绘图有着静态绘图无法比拟的优点,然而在Flash中如何使这些用程序绘制的图形可以用鼠标选中并再次编辑呢?解决这一问题可使其交互性进一步提高。现以绘制函数图像的具体实例说一说在Flash中如何实现动态图形的选中与编辑。一、实例最终效果:制作一个可以精确绘制数学函数图像的Flash,可以任意添加函数图像,用鼠标单击其中一个函数图像时可选中相应的图像,并且可以对其进行删除或再编辑等操作。二、设计思路:1、创建基类为“MovieClip”的类,在类中定义存储函数参数的变量并编写画函数图像的函数。2、每添加一个函数图像创建一个相应类的对象,当改变函数的参数信息时,由对象中的绘图函数绘制出函数图像,同时将参数信息保存到对象中的相应变量里。3、创建对象的同时为其添加需要的鼠标侦听事件