opengl立方体的简单三维交互式几何变换实验报告+代码(共18页).doc

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立方体的简单三维交互式几何变换这个学期对opengl的学习,使我对计算机图形学的一些算法过程有了更多的了解。因为对三维图形的显示比较感兴趣,就做了立方体的简单三维交互式几何变换。功能:键盘的方向键实现立方体的上下左右平移;A键,S键分别实现向前,向后旋转;J键,K键分别实现放大,缩小;C键退出。程序模块:1.该模块为绘制一个立方体。void DrawBox() glBegin(GL_QUADS); /前面 glColor3f(1,0,0); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); / 四边形的左下 glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f); / 四边形的右下 glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f); / 四边形的右上 glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); / 四边形的左上 / 后面

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