OpenGL-DDA算法画直线3页.doc

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资源描述

实验课程名称: 计算机图形学基础实验目的和要求:1. 熟悉编程环境;2.了解光栅图形显示器的特点;3.了解计算机绘图的特点;4.利用VC+OpenGL作为开发平台设计程序,以能够在屏幕上通过DDA算法生成直线作为本实验的目标。实验项目名称: OpenGL DDA算法画直线实验过程及代码: 通过对书上的程序敲好后运行,书上的两条直线,其中一条过原点的直线是通过DDA算法来实现的,看实验运行结果分析后对于实验升1有了一定的想法;升1是通过输入画线颜色值和画线宽度来改变线的颜色和宽度的,所以实验就是怎样通过输入数值来改变直线的;就想到通过scanf函数,利用实参传值到形参,从而改变线颜色值和线的宽度值。1. 通过在main函数中scanf输入color,size的值,调用LineDDA(0,0,200,300,color,size),通过全局变量实参color,size传值到函数LineDDA的形参color,size中。2. 在函数LineDDA()中通过switch语句选择不同的

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